import java.util.ArrayList; public class SkipList { // Node of the SkipList public static class SkipListNode<K extends Comparable<K>, V> { public K key; public V value; public ArrayList<SkipListNode<K, V>> nextNodes; public SkipListNode(K key, V value) { this.key = key; this.value = value; nextNodes = new ArrayList<SkipListNode<K, V>>(); } } // SkipList public static class SkipListMap<K extends Comparable<K>, V> { public static final double PROBABILITY = 0.5; // Probability for level generation public SkipListNode<K, V> head; public int maxLevel; // Maximum level in the SkipList public int size; public SkipListMap() { // The head is the leftmost "platform" this.head = new SkipListNode<>(null, null); head.nextNodes.add(null); // Level 0 this.size = 0; this.maxLevel = 0; } // Add a node to the SkipList public void put(K key, V value) { if (key == null) { return; } // Check if the key already exists in the SkipList, update the value if so // Method: Find the rightmost node less than the key at the bottom level SkipListNode<K, V> less = mostRightLessNodeInTree(key); // less.nextNodes.get(0) -- SkipListNode<K, V> find = less.nextNodes.get(0); if (find.key.compareTo(key) == 0) { find.value = value; } else { // Generate a random level for the new node int newNodeLevel = 0; while (Math.random() < PROBABILITY) { newNodeLevel++; } // If the new level exceeds the current max level, adjust the head levels and max level while (newNodeLevel > maxLevel) { maxLevel++; head.nextNodes.add(null); } SkipListNode<K, V> newNode = new SkipListNode<>(key, value); for (int i = 0; i < newNodeLevel; i++) { newNode.nextNodes.add(null); } int level = maxLevel; SkipListNode<K, V> pre = head; while (level >= 0) { // Find the predecessor node at the current level pre = mostRightLessNodeInLevel(pre, key, level); // Insert the new node between the predecessor and its successor if (level <= newNodeLevel) { newNode.nextNodes.set(level, pre.nextNodes.get(level)); pre.nextNodes.set(level, newNode); } level--; } size++; } } // Remove a node from the SkipList public void remove(K key) { // Check if the key exists in the SkipList if (!containsKey(key)) { return; } size--; // Start from the top level, remove the node at each level until the bottom int level = maxLevel; SkipListNode<K, V> pre = head; while (level >= 0) { // Find the predecessor node at the current level pre = mostRightLessNodeInLevel(pre, key, level); // Remove the node SkipListNode<K, V> next = pre.nextNodes.get(level); if (next != null && next.key.compareTo(key) == 0) { pre.nextNodes.set(level, next.nextNodes.get(level)); } // If a level has only the head node left, remove this level if (level != 0 && pre == head && pre.nextNodes.get(level) == null) { head.nextNodes.remove(level); maxLevel--; } level--; } } // Start from the top level and traverse down to find the rightmost node less than the key at level 0 public SkipListNode<K, V> mostRightLessNodeInTree(K key) { if (key == null) { return null; } int level = maxLevel; SkipListNode<K, V> cur = head; while (level >= 0) { cur = mostRightLessNodeInLevel(cur, key, level); level--; } return cur; } // At a specific level, find the rightmost node less than the key public SkipListNode<K, V> mostRightLessNodeInLevel(SkipListNode<K, V> cur, K key, int level) { if (key == null) { return null; } SkipListNode<K, V> pre = null; cur = cur.nextNodes.get(level); while (cur.key.compareTo(key) < 0) { pre = cur; cur = cur.nextNodes.get(level); } return pre; } // Check if the SkipList contains the given key public Boolean containsKey(K key) { if (key == null) { return false; } SkipListNode<K, V> less = mostRightLessNodeInTree(key); SkipListNode<K, V> find = less.nextNodes.get(0); return find != null && find.key.compareTo(key) == 0; } } }
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSchreiben Sie eine Skiplist mit Java. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Der Unterschied zwischen HashMap und Hashtable spiegelt sich haupts?chlich in der Gewindesicherheit, der Nullwertunterstützung und der Leistung wider. 1. In Bezug auf die Gewindesicherheit ist Hashtable Thread-Safe, und seine Methoden sind haupts?chlich Synchronmethoden, w?hrend HashMap keine Synchronisationsverarbeitung durchführt, die nicht mit Thread-Safe ist. 2. In Bezug auf die Nullwertunterstützung erm?glicht HashMap einen Nullschlüssel und mehrere Nullwerte, w?hrend Hashtable keine Nullschlüssel oder -Werte zul?sst, sonst wird eine Nullpointerexception geworfen. 3. In Bezug auf die Leistung ist HashMap effizienter, da kein Synchronisationsmechanismus vorhanden ist und Hashtable für jeden Vorgang eine niedrige Verriegelungsleistung aufweist. Es wird empfohlen, stattdessen eine Concurrenthashmap zu verwenden.

Java verwendet Wrapper-Klassen, da grundlegende Datentypen nicht direkt an objektorientierten Operationen teilnehmen k?nnen und Objektformen h?ufig in den tats?chlichen Bedürfnissen erforderlich sind. 1. Sammelklassen k?nnen nur Objekte speichern, z. B. Listen verwenden automatische Boxen, um numerische Werte zu speichern. 2. Generika unterstützen keine Grundtypen, und Verpackungsklassen müssen als Typparameter verwendet werden. 3.. Verpackungsklassen k?nnen Nullwerte darstellen, um nicht festgelegte oder fehlende Daten zu unterscheiden. 4. Verpackungsklassen bieten praktische Methoden wie String -Conversion, um die Analyse und Verarbeitung von Daten zu erleichtern. In Szenarien, in denen diese Eigenschaften ben?tigt werden, sind Verpackungsklassen unverzichtbar.

StaticMethodsinInterfaces -reisEtroducucuedInjava8toalloytilityFunctionSwitHinTheInterfaceItEp.beejava8, solche Funktionen, dieseparatehelperklassen, führendemTodisorganizedCode.Now, StaticMetheSprovidreefits: 1) theeneNableable -theenableaby

Der JIT -Compiler optimiert den Code durch vier Methoden: Methode Inline, Hotspot -Erkennung und -vergleich, Typespekulation und Devirtualisation sowie die Eliminierung des redundanten Betriebs. 1. Methode Inline reduziert den Anrufaufwand und fügt h?ufig kleine Methoden direkt in den Anruf ein. 2. Erkennung und Hochfrequenzcodeausführung und zentral optimieren, um Ressourcen zu sparen. 3. Typ Spekulation sammelt Informationen zum Laufzeittyp, um Devirtualisation -Anrufe zu erzielen und die Effizienz zu verbessern. 4. Redundante Operationen beseitigen nutzlose Berechnungen und Inspektionen basierend auf den Betriebsdaten, wodurch die Leistung verbessert wird.

Instanzinitialisierungsbl?cke werden in Java verwendet, um die Initialisierungslogik beim Erstellen von Objekten auszuführen, die vor dem Konstruktor ausgeführt werden. Es ist für Szenarien geeignet, in denen mehrere Konstruktoren Initialisierungscode, komplexe Feldinitialisierung oder anonyme Szenarien der Klasseninitialisierung teilen. Im Gegensatz zu statischen Initialisierungsbl?cken wird es jedes Mal ausgeführt, wenn es instanziiert wird, w?hrend statische Initialisierungsbl?cke nur einmal ausgeführt werden, wenn die Klasse geladen wird.

Es gibt zwei Arten von Konvertierung: implizit und explizit. 1. Die implizite Umwandlung erfolgt automatisch, wie z. B. das Konvertieren in INT in Doppel; 2. Explizite Konvertierung erfordert einen manuellen Betrieb, z. B. die Verwendung (int) MyDouble. Ein Fall, in dem die Typ -Konvertierung erforderlich ist, umfasst die Verarbeitung von Benutzereingaben, mathematische Operationen oder das übergeben verschiedener Werte zwischen Funktionen. Probleme, die beachtet werden müssen, sind: Umdrehung von Gleitpunktzahlen in Ganzzahlen wird der fraktionale Teil abschneiden, gro?e Typen in kleine Typen zu einem Datenverlust führen, und einige Sprachen erm?glichen keine direkte Konvertierung bestimmter Typen. Ein ordnungsgem??es Verst?ndnis der Regeln der Sprachkonvertierung hilft, Fehler zu vermeiden.

InvaVa, theFinalKeywordPreventsAvariable von ValueFromBeingumedAfterasssignment, ButitsBehaviordiffersForprimitive und ANSPRIMITIVEVARIABLE, FinalMakesthevalueconstant, AsinfinalIntmax_speed = 100; WhirerastsignmentcausaSesSaSesSaSesSaSaSesSaSesSaSaSesSaSaSesSaSesSesirror

Der Werksmodus wird verwendet, um die Logik der Objekterstellung zusammenzufassen, wodurch der Code flexibler, einfach zu pflegen und locker gekoppelt ist. Die Kernantwort lautet: Durch zentrales Verwalten von Logik der Objekterstellung, das Ausblenden von Implementierungsdetails und die Unterstützung der Erstellung mehrerer verwandter Objekte. Die spezifische Beschreibung lautet wie folgt: Der Fabrikmodus gibt Objekterstellung an eine spezielle Fabrikklasse oder -methode zur Verarbeitung und vermeidet die Verwendung von NewClass () direkt; Es ist für Szenarien geeignet, in denen mehrere Arten von verwandten Objekten erstellt werden, die Erstellungslogik sich ?ndern und Implementierungsdetails versteckt werden müssen. Zum Beispiel werden im Zahlungsabwickler Stripe, PayPal und andere Instanzen durch Fabriken erstellt. Die Implementierung umfasst das von der Fabrikklasse zurückgegebene Objekt basierend auf Eingabeparametern, und alle Objekte erkennen eine gemeinsame Schnittstelle. Gemeinsame Varianten umfassen einfache Fabriken, Fabrikmethoden und abstrakte Fabriken, die für unterschiedliche Komplexit?ten geeignet sind.
