


Einführungs-Tutorial zu JavaScript-Spielen: 10 empfohlene nullbasierte Einführungs-Tutorials für Javascript-Spiele
Jun 15, 2017 am 10:09 AM1) Beste HTML5- und Javascript-Spiele-Engine-Bibliothek – Impactjs2) Beste HTML5- und Javascript-Spiele-Engine-Bibliothek – Craftyjs3) Beste HTML5- und Javascript-Spiele-Engine-Bibliothek – Play Craft Labs4) Beste HTML5- und Javascript-Spiele-Engine-Bibliothek – Jawsjs5) Beste HTML5- und Javascript-Spiele-Engine-Bibliothek – Enchantjs6) Beste HTML5- und Javascript-Spiele-Engine-Bibliothek – Collie7) Beste HTML5 und j
1. 18 HTML5- und JavaScript-Spiele-Engine-Bibliotheken
Einführung: In der neuen Woche stellen wir Ihnen 18 fantastische HTML5- und JavaScript-Game-Engine-Bibliotheken vor, sammeln Sie sie und seien Sie vorbereitet! ,.
2. JavaScript-Spieloptimierung_Javascript-F?higkeiten
Einführung: Kürzlich habe ich auf das zurückgeschaut, was ich vor dem Spiel geschrieben hatte Code hat mehrere Bereiche zusammengefasst, die optimiert und verbessert werden k?nnen. Natürlich gibt es noch viele Bereiche, die optimiert werden müssen, und ich hoffe, dass jeder darauf hinweist.
3. Das JavaScript-Spiel besteht darin, dass M?nner 100 Ebenen von Code_Javascript-F?higkeiten packen
Einleitung: Ich nicht Ich wei?, ich habe das Gefühl, dass es schon November ist. Warum m?chte ich eigentlich JS-Spiele schreiben? Das erste Spiel im November: Wenn Sie ein Mann sind, gehen Sie in den 100. Stock. Ich glaube, jeder hat es gespielt.
Einführung: Um ein Spiel spielbar zu machen, ist es zun?chst notwendig, dynamische und statische Bilder zu kombinieren. Ich werde Ihnen erkl?ren, wie Sie Javascript zum Kombinieren verwenden In ein dynamisches Bild umgewandelt, k?nnen interessierte Freunde darüber lernen, um ihr Wissen zu festigen
Einführung: In der vorherigen Vorlesung haben wir darüber gesprochen, wie man Statik erzeugt Was die Animation betrifft, werden wir heute darüber sprechen, wie man Charaktere bewegt. übrigens werden wir die Anwendung der Animationsmethode festigen
Einführung: In den ersten beiden Vorlesungen habe ich Ihnen erkl?rt, wie Sie Charaktere bewegen k?nnen, deshalb werfen wir heute einen Blick darauf, wie Sie den Charakterdialog in ? Die Legende von Cao Cao“ in ?Three Kingdoms“. Interessierte Freunde k?nnen mehr erfahren. Ich hoffe, dieser Artikel wird Ihnen hilfreich sein
Einleitung: Als Kinder haben wir Puzzle gespielt und sie mit unseren eigenen H?nden zusammengesetzt. Heute werden wir lernen, wie man Javascript zum Erstellen von R?tseln verwendet. Ich hoffe, dieser Artikel wird Ihnen hilfreich sein
8 Spieleentwicklung: ?Die Legende von Cao Cao in den drei K?nigreichen“ Teileentwicklung (5) Implementierung beweglicher Map_Javascript-F?higkeiten
Einführung: Erstens habe ich nicht viel Erfahrung in der Spieleentwicklung, da Programmierer heutzutage gerne Canvas verwenden, aber ich kann nur ein paar Divs erfinden. Aber das spielt keine Rolle, denn das Ergebnis ist immer noch ein Spiel. Ha! In letzter Zeit gab es viel Unsinn, interessierte Freunde k?nnen mehr erfahren
9. Detaillierter Quellcode des JS-Minispiels Fairy Sword Flop_Javascript-F?higkeiten
Einführung: Dieser Artikel stellt haupts?chlich den Quellcode des JS-Minispiels Fairy Sword Flop vor. Es ist ein relativ klassisches Kartenspiel, auf das sich Freunde beziehen k?nnen, die es ben?tigen it.
10.Vollst?ndiger Beispielcode für ein in Javascript implementiertes Ratespiel
Einführung: Dieser Artikel ist haupts?chlich stellt das von JavaScript implementierte Ratespiel vor, und der Benutzer hat jedes Mal eine andere Eingabeaufforderung. Freunde, die dies ben?tigen, k?nnen auf Folgendes zurückgreifen
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEinführungs-Tutorial zu JavaScript-Spielen: 10 empfohlene nullbasierte Einführungs-Tutorials für Javascript-Spiele. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die folgenden Punkte sollten bei der Verarbeitung von Daten und Zeiten in JavaScript festgestellt werden: 1. Es gibt viele M?glichkeiten, Datumsobjekte zu erstellen. Es wird empfohlen, ISO -Format -Zeichenfolgen zu verwenden, um die Kompatibilit?t sicherzustellen. 2. Die Zeitinformationen erhalten und festlegen k?nnen und setzen Sie Methoden fest, und beachten Sie, dass der Monat mit 0 beginnt. 3. Die manuell formatierende Daten sind Zeichenfolgen erforderlich, und auch Bibliotheken von Drittanbietern k?nnen verwendet werden. 4. Es wird empfohlen, Bibliotheken zu verwenden, die Zeitzonen wie Luxon unterstützen. Das Beherrschen dieser wichtigen Punkte kann h?ufige Fehler effektiv vermeiden.

PlatztagsattheBottomofabogpostorwebpageServeSpracticalPurposesforseo, Usexperience und design.1ithelpswithseobyallowingEnginestoaccessKeyword-relevantTagswithoutClutteringHemainContent.2.

Ereigniserfassung und Blase sind zwei Phasen der Ereignisausbreitung in DOM. Die Erfassung erfolgt von der oberen Schicht bis zum Zielelement, und die Blase ist vom Zielelement bis zur oberen Schicht. 1. Die Ereigniserfassung wird implementiert, indem der UseCapture -Parameter von AddEventListener auf true festgelegt wird. 2. Ereignisblase ist das Standardverhalten, Uscapture ist auf false oder weggelassen. 3. Die Ereignisausbreitung kann verwendet werden, um die Ereignisausbreitung zu verhindern. 4. Event Bubbling unterstützt die Ereignisdelegation, um die Effizienz der dynamischen Inhaltsverarbeitung zu verbessern. 5. Capture kann verwendet werden, um Ereignisse im Voraus abzufangen, wie z. B. Protokollierung oder Fehlerverarbeitung. Das Verst?ndnis dieser beiden Phasen hilft dabei, das Timing und die Reaktion von JavaScript auf Benutzeroperationen genau zu steuern.

Wenn JavaScript -Anwendungen langsam geladen werden und eine schlechte Leistung haben, ist das Problem, dass die Nutzlast zu gro? ist. Zu den L?sungen geh?ren: 1. Verwenden Sie die Codespaltung (codessplitting), teilen Sie das gro?e Bündel über React.lazy () in mehrere kleine Dateien auf und laden Sie es nach Bedarf, um den ersten Download zu reduzieren. 2. Entfernen Sie den unbenutzten Code (Treeshaker), verwenden Sie den ES6 -Modulmechanismus, um "toten Code" zu l?schen, um sicherzustellen, dass die eingeführten Bibliotheken diese Funktion unterstützen. 3.. Ressourcendateien komprimieren und verschmelzen, GZIP/Brotli und Terser aktivieren, JS zu komprimieren, Dateien vernünftig zusammenzufassen und statische Ressourcen zu optimieren. V.

Der Hauptunterschied zwischen ES -Modul und CommonJs ist das Lademethode und das Nutzungsszenario. 1.Kommonjs ist synchron geladen und für die node.js server-Seite-Umgebung geeignet. 2. Das Modul ist asynchron geladen und für Netzwerkumgebungen wie Browser geeignet. A. 4.Commonjs wird in alten Versionen von Node.js und Bibliotheken, die auf IT wie Express angewiesen sind, h?ufig verwendet, w?hrend ES-Module für moderne Front-End-Frameworks und Node.jsv14 geeignet sind; 5. Obwohl es gemischt werden kann, kann es leicht zu Problemen führen.

Es gibt drei g?ngige M?glichkeiten, HTTP-Anforderungen in Node.js zu initiieren: Verwenden Sie integrierte Module, Axios und Knotenfetch. 1. Verwenden Sie das integrierte HTTP/HTTPS-Modul ohne Abh?ngigkeiten, das für grundlegende Szenarien geeignet ist, jedoch eine manuelle Verarbeitung von Datengen?hten und Fehlerüberwachung erfordert, z. 2.Axios ist eine auf Versprechen basierende Bibliothek von Drittanbietern. Es verfügt über eine kurze Syntax und leistungsstarke Funktionen, unterstützt Async/Auseait, automatische JSON -Konvertierung, Interceptor usw. Es wird empfohlen, asynchrone Anforderungsvorg?nge zu vereinfachen. 3.Node-Fetch bietet einen Stil ?hnlich dem Browser-Abruf, basierend auf Versprechen und einfacher Syntax

Der Müllsammlung von JavaScript verwaltet den Speicher automatisch über einen Tag-Clearing-Algorithmus, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern. Der Motor durchquert und markiert das aktive Objekt aus dem Wurzelobjekt, und nicht markiert wird als Müll behandelt und gel?scht. Wenn das Objekt beispielsweise nicht mehr referenziert wird (z. B. die Variable nach NULL), wird es in der n?chsten Runde des Recyclings freigegeben. Zu den h?ufigen Ursachen für Speicherlecks geh?ren: ① Unger?te Timer oder Event -H?rer; ② Verweise auf externe Variablen in Schlie?ungen; ③ Globale Variablen halten weiterhin eine gro?e Datenmenge. Der V8 -Motor optimiert die Recyclingeffizienz durch Strategien wie Recycling von Generationen, inkrementelle Markierung, paralleles/gleichzeitiges Recycling und verkürzt die Hauptblockierungszeit. W?hrend der Entwicklung sollten unn?tige globale Referenzen vermieden und Objektverb?nde umgehend dekoriert werden, um die Leistung und Stabilit?t zu verbessern.

Der Unterschied zwischen VaR, LET und CONT ist Geltungsbereich, Werbung und wiederholte Erkl?rungen. 1.VAR ist das Funktionsbereich mit variabler Werbung, die wiederholte Deklarationen erm?glicht. 2. Das Glied ist der Umfang auf Blockebene mit vorübergehenden toten Zonen, und wiederholte Erkl?rungen sind nicht zul?ssig. 3.Konst ist auch der Umfang auf Blockebene und muss sofort zugewiesen werden und kann nicht neu zugewiesen werden, aber der interne Wert des Referenztyps kann ge?ndert werden. Verwenden Sie zuerst const, verwenden Sie LET, wenn Sie Variablen ?ndern, und vermeiden Sie die Verwendung von VAR.
