Der Unterschied zwischen vergleichbar und Komparator in Java
Nov 27, 2019 pm 01:20 PMComparable Comparator
Comparable befindet sich im java.lang-Paket. Es handelt sich im Wesentlichen um einen internen Comparator, der Comparable selbst implementiert Das Vergleichsergebnis h?ngt von der Implementierung der natürlichen Vergleichsmethode ?compareTo“ ab.
Die Rückgabewerte von CompareTo sind -1, 0, 1. Wenn der Komparator gr??er als das verglichene Objekt ist, wird 1 zurückgegeben, 0 wird zurückgegeben, wenn er gleich ist, und -1 wird zurückgegeben, wenn er kleiner als das verglichene Objekt ist.
Collections.sort
und Arrays.sort
k?nnen automatisch Objekte sortieren, die Comparable implementieren.
Kostenlose Online-Lernvideoempfehlung: Java-Lernen
Das Beispiel sieht wie folgt aus: Wir erstellen ein Knotenobjekt und überprüfen die Verwendung von Comparable durch Vergleich zwischen Knotenobjekten.
Die Implementierung des Node-Objekts ist wie folgt:
public class Node implements Comparable<Object>{ private int num; private String name; @Override public String toString() { return "num=" + num + " name=" + name; } public Node(int num, String name) { super(); this.num = num; this.name = name; } public Node() { super(); } public int getNum() { return num; } public void setNum(int num) { this.num = num; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } @Override public int compareTo(Object o) { Node node = (Node)o; return this.num - node.getNum(); } }
Wie Sie sehen k?nnen, haben wir die Comparable-Schnittstelle für Node implementiert und die CompareTo-Methode überschrieben.
Um es zun?chst zu testen, erstellen wir 10 Knotenobjekte, fügen sie der Liste hinzu und ?ndern dann die Reihenfolge.
public class MyTest { public static void main(String[] args) { List<Node> list = new ArrayList<Node>(); for(int i = 0;i < 10;i++) { list.add(new Node(i,"node")); } //打亂順序 Collections.shuffle(list); for (Node node : list) { System.out.println(node); } } }
Das Ergebnis wird wie folgt angezeigt:
num=7 name=node num=0 name=node num=5 name=node num=9 name=node num=6 name=node num=3 name=node num=4 name=node num=8 name=node num=1 name=node num=2 name=node
Jetzt ist die Ausgabe nicht in Ordnung, als n?chstes verwenden wir Collections.sort, um sie zu sortieren.
public class MyTest { public static void main(String[] args) { List<Node> list = new ArrayList<Node>(); for(int i = 0;i < 10;i++) { list.add(new Node(i,"node")); } //打亂順序 Collections.shuffle(list); Collections.sort(list); for (Node node : list) { System.out.println(node); } } }
Collections.sort vergleicht tats?chlich gem?? der Definition in der CompareTo-Methode. Wir haben zuvor die Sortierung in aufsteigender Reihenfolge der Anzahl definiert. Jetzt sind die Sortierergebnisse wie folgt:
num=0 name=node num=1 name=node num=2 name=node num=3 name=node num=4 name=node num=5 name=node num=6 name=node num=7 name=node num=8 name=node num=9 name=node
Comparator
Comparator
befindet sich im Paket java.util
und ist im Wesentlichen ein externer Komparator. Wenn eine Klasse Comparable nicht intern implementiert oder Comparable implementiert, die Vergleichsmethode jedoch nicht Ihren Wünschen entspricht, k?nnen wir die Implementierung von Comparator in Betracht ziehen. In der Comparator-Schnittstelle gibt es eine Vergleichsmethode, deren Verwendung mit der von CompareTo in Comparable identisch ist.
Wir müssen einen Komparator an die Sortiermethode übergeben, um die Sortierreihenfolge zu steuern. Wir k?nnen die Verwendung mehrerer Sortiermethoden überprüfen und feststellen, dass sie einen Comparator-Parameter übergeben k?nnen.
Collections.sort(List<T> list, Comparator<? super T> c); Arrays.sort(T[] a, Comparator<? super T> c);
?ndern Sie unser vorheriges Node-Objekt und implementieren Sie Comparable nicht mehr.
public class Node{ private int num; private String name; @Override public String toString() { return "num=" + num + " name=" + name; } public Node(int num, String name) { super(); this.num = num; this.name = name; } public Node() { super(); } public int getNum() { return num; } public void setNum(int num) { this.num = num; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } }
Wir versuchen, in absteigender Reihenfolge zu sortieren, indem wir einen Komparator übergeben.
public class MyTest { public static void main(String[] args) { List<Node> list = new ArrayList<Node>(); for(int i = 0;i < 10;i++) { list.add(new Node(i,"node")); } //打亂順序 Collections.shuffle(list); Collections.sort(list, new Comparator<Node>() { @Override public int compare(Node o1, Node o2) { return o2.getNum()-o1.getNum(); } }); for (Node node : list) { System.out.println(node); } } }
Die Ergebnisse sind wie folgt:
num=9 name=node num=8 name=node num=7 name=node num=6 name=node num=5 name=node num=4 name=node num=3 name=node num=2 name=node num=1 name=node num=0 name=node
Comparator implementiert den Vergleich in umgekehrter Reihenfolge.
Zusammenfassung
Comparable ist ein interner Komparator und Comparator ist ein externer Komparator. Wenn die Klasse die Comparable-Schnittstelle nicht implementiert, aber sortiert werden muss, k?nnen wir darüber nachdenken mit Komparator. Aus einer anderen Perspektive ist die Kopplung bei der Verwendung der Comparable-Schnittstelle gr??er als die von Comparator, denn wenn wir den Vergleichsalgorithmus ?ndern müssen, müssen wir auch die Implementierungsklasse von Comparable ?ndern.
Dieser Artikel stammt aus der Kolumne Java Quick Start Jeder ist willkommen, gemeinsam zu diskutieren und zu lernen!
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDer Unterschied zwischen vergleichbar und Komparator in Java. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Hei?e KI -Werkzeuge

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem v?llig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Hei?er Artikel

Hei?e Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Hei?e Themen

Der Klassenladermechanismus von Java wird über den Classloader implementiert und sein Kernworkflow ist in drei Stufen unterteilt: Laden, Verknüpfung und Initialisierung. W?hrend der Ladephase liest Classloader den Bytecode der Klasse dynamisch und erstellt Klassenobjekte. Zu den Links geh?ren die überprüfung der Richtigkeit der Klasse, die Zuweisung von Ged?chtnissen für statische Variablen und das Parsen von Symbolreferenzen; Die Initialisierung führt statische Codebl?cke und statische Variablenzuordnungen durch. Die Klassenbelastung übernimmt das übergeordnete Delegationsmodell und priorisiert den übergeordneten Klassenlader, um Klassen zu finden, und probieren Sie Bootstrap, Erweiterung und ApplicationClassloader. Entwickler k?nnen Klassenloader wie URLASSL anpassen

Java unterstützt asynchrone Programmierungen, einschlie?lich der Verwendung von Vervollst?ndigungsfuture, reaktionsschnellen Streams (wie Projecreactor) und virtuellen Threads in Java19. 1.CompletableFuture verbessert die Code -Lesbarkeit und -wartung durch Kettenaufrufe und unterstützt Aufgabenorchestrierung und Ausnahmebehandlung. 2. Projecreactor bietet Mono- und Flusstypen zur Implementierung der reaktionsschnellen Programmierung mit Backpressure -Mechanismus und reichhaltigen Operatoren. 3.. Virtuelle Themen senken die Parallelit?tskosten, sind für E/O-intensive Aufgaben geeignet und sind leichter und leichter zu erweitern als herk?mmliche Plattformf?den. Jede Methode hat anwendbare Szenarien, und entsprechende Tools sollten entsprechend Ihren Anforderungen ausgew?hlt werden, und gemischte Modelle sollten vermieden werden, um die Einfachheit aufrechtzuerhalten

Javanio ist ein neuer IOAPI, der von Java 1.4 eingeführt wurde. 1) richtet sich an Puffer und Kan?le, 2) enth?lt Puffer-, Kanal- und Selektorkomponenten, 3) unterstützt den nicht blockierenden Modus und 4) verhandelt gleichzeitiger Verbindungen effizienter als herk?mmliches IO. Die Vorteile spiegeln sich in: 1) Nicht blockierender IO reduziert den überkopf der Gewinde, 2) Puffer verbessert die Datenübertragungseffizienz, 3) Selektor realisiert Multiplexing und 4) Speicherzuordnungsgeschwindigkeit des Lesens und Schreibens von Dateien. Beachten Sie bei Verwendung: 1) Der Flip/Clear -Betrieb des Puffers ist leicht verwirrt zu sein, 2) unvollst?ndige Daten müssen manuell ohne Blockierung verarbeitet werden, 3) Die Registrierung der Selektor muss rechtzeitig storniert werden, 4) NIO ist nicht für alle Szenarien geeignet.

Stabile Münzen behalten die Preisstabilit?t bei, indem sie Fiat -W?hrungen wie den US -Dollar verankern, die haupts?chlich in drei Kategorien unterteilt sind: 1. Fiat -W?hrungskollateralisierungstypen wie USDT und USDC; 2. Kollateralisierungstypen wie DAI; 3. Algorithmustypen haben h?here Risiken. Mainstream Stablecoins umfasst USDT mit dem h?chsten Marktwert und der besten Liquidit?t. USDC ist bekannt für seine Einhaltung und Transparenz. Dai verl?sst sich auf den dezentralen Mechanismus. TUSD übernimmt eine Echtzeit-Audit in Echtzeit. BUSD zieht sich aufgrund der Aufsicht allm?hlich vom Markt zurück. USDP ist bekannt für seine hohe Einhaltung und Sicherheit. Beide sind an Mainstream -Austausch weit verbreitet.

In Java eignen sich Enums für die Darstellung fester konstanter Sets. Zu den Best Practices geh?ren: 1. Enum verwenden, um festen Zustand oder Optionen zur Verbesserung der Sicherheit und der Lesbarkeit der Art darzustellen; 2. Fügen Sie ENUs Eigenschaften und Methoden hinzu, um die Flexibilit?t zu verbessern, z. B. Felder, Konstruktoren, Helfermethoden usw.; 3. Verwenden Sie ENUMMAP und Enumset, um die Leistung und die Typensicherheit zu verbessern, da sie basierend auf Arrays effizienter sind. 4. Vermeiden Sie den Missbrauch von Enums, wie z. B. dynamische Werte, h?ufige ?nderungen oder komplexe Logikszenarien, die durch andere Methoden ersetzt werden sollten. Die korrekte Verwendung von Enum kann die Codequalit?t verbessern und Fehler reduzieren. Sie müssen jedoch auf seine geltenden Grenzen achten.

Anonyme interne Klassen werden in Java verwendet, um Unterklassen zu erstellen oder Schnittstellen im laufenden Fliegen zu implementieren. Die Syntaxform ist eine neue Schnittstelle oder Klasse, die den Klassenk?rper direkt definiert und erfordert, dass die zugegriffenen lokalen Variablen endgültig oder ?quivalent unver?nderlich sein müssen. Obwohl sie bequem sind, sollten sie nicht überbeansprucht werden. Besonders wenn die Logik komplex ist, k?nnen sie durch Java8s Lambda -Ausdrücke ersetzt werden.

Für Neulinge, die neu in digitalen Verm?genswerten sind, haben sie h?ufig in Schwierigkeiten, wenn sie mit verschiedenen Mainstream -W?hrungen konfrontiert sind. Dieser Artikel wird die drei beliebten W?hrungen vergleichen: Bitcoin, Ethereum und Dogecoin aus den Aspekten technischer Merkmale, Nutzungsszenarien, Marktbewertung usw., um den Nutzern zu helfen, die Hauptunterschiede zwischen ihnen und ihren jeweiligen Vor- und Nachteilen zu verstehen.

Das Singleton -Design -Muster in Java stellt sicher, dass eine Klasse nur eine Instanz hat und einen globalen Zugangspunkt über private Konstrukteure und statische Methoden bietet, die für die Kontrolle des Zugriffs auf gemeinsame Ressourcen geeignet sind. Zu den Implementierungsmethoden geh?ren: 1. Lazy Loading, dh die Instanz wird nur dann erstellt, wenn die erste Anfrage angefordert wird. Dies ist für Situationen geeignet, in denen der Ressourcenverbrauch hoch und nicht unbedingt erforderlich ist. 2. Thread-safe-Verarbeitung, um sicherzustellen, dass nur eine Instanz in einer Umgebung mit mehreren Threaden durch Synchronisationsmethoden oder doppelte überprüfung erstellt wird und die Leistungsauswirkungen reduziert; 3. Hungrige Belastung, die die Instanz w?hrend der Klassenbelastung direkt initialisiert, eignet sich für leichte Objekte oder Szenarien, die im Voraus initialisiert werden k?nnen. 4. Die Implementierung der Aufz?hlung, die die Java -Aufz?hlung verwendet, um die Serialisierung, die Sicherheit von Faden und reflektierende Angriffe auf natürliche Weise zu unterstützen, ist eine empfohlene und zuverl?ssige Methode. Verschiedene Implementierungsmethoden k?nnen nach bestimmten Anforderungen ausgew?hlt werden
