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Java ピクセル エディターのグリッドを効率的に実裝するにはどうすればよいですか?

Oct 30, 2024 am 01:05 AM

How to Efficiently Implement a Grid for a Java Pixel Editor?

Java ピクセル エディターのグリッドの作成

質(zhì)問:

初心者としてJava プログラミングをしているあなたは、シンプルなピクセル エディターを開発したいと考えています。このアプリケーションでは、従來の畫像編集ソフトウェアと同様に、ユーザーがグリッド內(nèi)の色を選択し、セルをペイントできるようにする必要があります。ただし、このタイプのグリッドを Java で実裝するための最も効率的な方法に関するガイダンスが必要です。

回答:

セルごとに個(gè)別の JButton を使用すると、非効率的に見える可能性があり、現(xiàn)実的ではありませんが、別のアプローチがあります:

強(qiáng)化された畫像スケーリング:

多數(shù)のコンポーネントを作成する代わりに、グリッドのサイズに比例して畫像をスケーリングすることを検討してください。 。グリッド セルを畫像の寸法で割って、スケール係數(shù)を決定します。この手法を使用すると、各セルをスケーリングされた畫像內(nèi)のピクセルとして表すことができます。

この手法を使用したコード スニペットの例を次に示します。

<code class="java">import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.*;

public class Grid extends JPanel implements MouseMotionListener {

    private final BufferedImage img;
    private int imgW, imgH, paneW, paneH;

    public Grid(String name) {
        super(true);
        Icon icon = UIManager.getIcon(name);
        imgW = icon.getIconWidth();
        imgH = icon.getIconHeight();
        this.setPreferredSize(new Dimension(imgW * 10, imgH * 10));
        img = new BufferedImage(imgW, imgH, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
        Graphics2D g2d = (Graphics2D) img.getGraphics();
        icon.paintIcon(null, g2d, 0, 0);
        g2d.dispose();
        this.addMouseMotionListener(this);
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        paneW = this.getWidth();
        paneH = this.getHeight();
        g.drawImage(img, 0, 0, paneW, paneH, null);
    }

    // ... (Code continues for drawing grid and customizing mouse events)
}</code>

この手法は、よりスケーラブルで効率的な方法を提供します。ピクセルエディタでグリッドを作成します。

以上がJava ピクセル エディターのグリッドを効率的に実裝するにはどうすればよいですか?の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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