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Spring Boot チートシート

Nov 26, 2024 am 12:37 AM

Spring Boot Cheat Sheet

Spring Boot チートシート

注釈

Annotation Description Example
@SpringBootApplication Marks a class as a Spring Boot application. Enables auto-configuration and component scanning. @SpringBootApplication
@RestController Indicates that a class provides RESTful endpoints. It combines @Controller and @ResponseBody annotations. @RestController
@RequestMapping Maps HTTP requests to handler methods of RESTful controllers. @RequestMapping("/api")
@Autowired Injects dependencies into a Spring bean. It can be used for constructor, setter, or field injection. @Autowired private MyService myService;
@Component Indicates that a class is a Spring-managed component. It is automatically detected during component scanning. @Component
@Repository Marks a class as a Spring Data repository. It handles data access and persistence logic. @Repository
@Service Marks a class as a service component in the business layer. It is used to separate business logic from presentation logic. @Service
@Configuration Indicates that a class provides bean definitions. It is used along with @bean to define beans in Java-based configuration. @Configuration
@Value Injects values from properties files or environment variables into Spring beans. @Value("${my.property}") private String property;

制御フロー

  1. 初期化: Spring Boot は、アプリケーションのプロパティをロードし、Bean を自動構成することによって開始されます。
  2. コンポーネント スキャン: Spring は、コントローラー、サービス、リポジトリなどのコンポーネントをスキャンします。
  3. Bean の作成: Spring は Bean を作成し、依存関係注入を使用して依存関係を解決します。
  4. リクエスト処理: 受信 HTTP リクエストは、リクエスト マッピングに基づいてコントローラー メソッドにマッピングされます。
  5. 実行: コントローラー メソッドはリクエストを処理し、サービスと対話し、応答を返します。
  6. レスポンスレンダリング: Spring はメソッドの戻り値を適切な HTTP レスポンス (JSON など) に変換します。

推奨されるフォルダー構成

ソース
§──メイン
│ §── ジャワ
│ │ └─ com
│ │ └─ 例
│ │ §── コントローラー
│ │ │ └── MyController.java
│ │ §── サービス
│ │ │ └── MyService.java
│ │ └─ Application.java
│ └── 資源
│ §── application.properties
│ └── テンプレート
│ └──index.html
└── テスト
━─ ジャワ
━──com
└── 例
└── コントローラー
━── MyControllerTest.java

Spring Boot チートシートでのエラー処理

エラー処理は、堅牢なアプリケーションを構築する上で重要な側面です。 Spring Boot は、エラーと例外を適切に処理し、スムーズなユーザー エクスペリエンスを保証するためのいくつかのメカニズムを提供します。

エラーの種類

  • クライアント エラー: 400 Bad Request や 404 Not Found など、無効なクライアント リクエストによって引き起こされるエラー。
  • サーバー エラー: 500 Internal Server Error など、サーバー側で発生するエラー。
  • 検証エラー: 無効な入力またはデータ検証の失敗によるエラー。

エラー処理メカニズム

1. コントローラーのアドバイス

  • @ControllerAdvice: Spring MVC でグローバル例外ハンドラーを定義するために使用されるアノテーション。
  • @ExceptionHandler: コントローラー アドバイス內の特定の例外を処理するために使用されるアノテーション。
  • :
@ControllerAdvice
public class GlobalExceptionHandler {

    @ExceptionHandler(MyException.class)
    public ResponseEntity<ErrorResponse> handleMyException(MyException ex) {
        ErrorResponse response = new ErrorResponse("My error message");
        return new ResponseEntity<>(response, HttpStatus.BAD_REQUEST);
    }

    @ExceptionHandler(Exception.class)
    public ResponseEntity<ErrorResponse> handleException(Exception ex) {
        ErrorResponse response = new ErrorResponse("Internal server error");
        return new ResponseEntity<>(response, HttpStatus.INTERNAL_SERVER_ERROR);
    }
}

応答エンティティ例外ハンドラ

  • ResponseEntityExceptionHandler: 一般的な Spring MVC 例外を処理するための基本クラス。
  • オーバーライド: handleMethodArgumentNotValid、handleHttpMessageNotReadable などのメソッドをオーバーライドします。
  • :
@ControllerAdvice
public class CustomExceptionHandler extends ResponseEntityExceptionHandler {

@Override
protected ResponseEntity<Object> handleMethodArgumentNotValid(
        MethodArgumentNotValidException ex, HttpHeaders headers, HttpStatus status, WebRequest request) {
    ErrorResponse response = new ErrorResponse("Validation failed");
    return new ResponseEntity<>(response, HttpStatus.BAD_REQUEST);
}

// Other overrides for handling specific exceptions

3. エラーの屬性

  • ErrorAttributes: エラー応答の內容と形式をカスタマイズするために使用されるインターフェイス。
  • DefaultErrorAttributes: Spring Boot によって提供されるデフォルトの実裝。
@Component
public class CustomErrorAttributes extends DefaultErrorAttributes {
@Override
public Map<String, Object> getErrorAttributes(WebRequest webRequest, boolean includeStackTrace) {
    Map<String, Object> errorAttributes = super.getErrorAttributes(webRequest, includeStackTrace);
    errorAttributes.put("customAttribute", "Custom value");
    return errorAttributes;
}

}

プロパティファイルの使用

  • application.properties: サーバー ポート、データベース URL などのアプリケーション全體のプロパティを保存します。
  • カスタム プロパティ ファイル: さまざまな環(huán)境のカスタム プロパティ ファイルを定義します (例: application-dev.properties)。
  • プロパティへのアクセス: @Value アノテーションまたは Spring の環(huán)境 API を使用してプロパティにアクセスします。

建築プロジェクト

  • Maven: mvn clean install を実行してプロジェクトをビルドし、実行可能 JAR を生成します。
  • Gradle: ./gradlew build を実行してプロジェクトをビルドし、実行可能 JAR を生成します。

追加のトピック

  • Spring Boot スターター: スターターを使用して、プロジェクトに依存関係と自動構成を追加します。
  • ロギング: Logback、Log4j、または Java Util Logging を使用してロギングを構成します。
  • エラー処理: @ControllerAdvice を使用してグローバル例外処理を実裝します。
  • テスト: JUnit、Mockito、SpringBootTest を使用して単體テストと統(tǒng)合テストを作成します。

以上がSpring Boot チートシートの詳細內容です。詳細については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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ハッシュマップとハッシュテーブルの違いは? ハッシュマップとハッシュテーブルの違いは? Jun 24, 2025 pm 09:41 PM

ハッシュマップとハッシュテーブルの違いは、主にスレッドの安全性、ヌル価値のサポート、パフォーマンスに反映されます。 1.スレッドの安全性の観點から、ハッシュテーブルはスレッドセーフであり、その方法はほとんど同期メソッドであり、ハッシュマップはスレッドセーフではない同期処理を実行しません。 2。ヌル値のサポートに関しては、ハッシュマップは1つのnullキーと複數(shù)のヌル値を許可しますが、ハッシュテーブルはnullキーや値を許可しません。 3.パフォーマンスの観點から、ハッシュマップは同期メカニズムがないため、より効率的です。ハッシュテーブルは、各操作のロックパフォーマンスが低いです。代わりにconcurrenthashmapを使用することをお勧めします。

なぜラッパークラスが必要なのですか? なぜラッパークラスが必要なのですか? Jun 28, 2025 am 01:01 AM

Javaは、基本的なデータ型がオブジェクト指向の操作に直接參加できないため、ラッパークラスを使用し、実際のニーズでオブジェクトフォームが必要になることが多いためです。 1.コレクションクラスは、リストが自動ボクシングを使用して數(shù)値を保存するなど、オブジェクトのみを保存できます。 2。ジェネリックは基本的なタイプをサポートしておらず、パッケージングクラスはタイプパラメーターとして使用する必要があります。 3.パッケージングクラスは、null値を表して、データまたは欠落データを區(qū)別できます。 4.パッケージングクラスは、データの解析と処理を容易にするための文字列変換などの実用的な方法を提供するため、これらの特性が必要なシナリオでは、パッケージングクラスは不可欠です。

インターフェイスの靜的メソッドとは何ですか? インターフェイスの靜的メソッドとは何ですか? Jun 24, 2025 pm 10:57 PM

StaticMethodsinInterfaceswereIntroducatedinjava8toalowutilityは、interfaceitself.beforejava8、そのような導入のために導入されたコード、rediveTodisorgedCode.now、statecmethodssprovidreebenefits:1)彼らの可能性のある測定di

JITコンパイラはどのようにコードを最適化しますか? JITコンパイラはどのようにコードを最適化しますか? Jun 24, 2025 pm 10:45 PM

JITコンパイラは、メソッドインライン、ホットスポット検出とコンピレーション、タイプの投機と偏見、冗長操作の排除の4つの方法を通じてコードを最適化します。 1。メソッドインラインで呼び出しのオーバーヘッドを減らし、頻繁に小さな方法と呼ばれる挿入をコールに直接直接挿入します。 2。ホットスポットの検出と高周波コードの実行とそれを中央に最適化して、リソースを節(jié)約します。 3。タイプ投機は、敬v的な呼び出しを達成するためにランタイムタイプ情報を収集し、効率を向上させます。 4.冗長操作は、運用データの削除に基づいて役に立たない計算と検査を排除し、パフォーマンスを向上させます。

インスタンスイニシャルイザーブロックとは何ですか? インスタンスイニシャルイザーブロックとは何ですか? Jun 25, 2025 pm 12:21 PM

インスタンス初期化ブロックは、Javaで使用され、コンストラクターの前に実行されるオブジェクトを作成するときに初期化ロジックを実行します。複數(shù)のコンストラクターが初期化コード、複雑なフィールド初期化、または匿名のクラス初期化シナリオを共有するシナリオに適しています。靜的初期化ブロックとは異なり、インスタンス化されるたびに実行されますが、靜的初期化ブロックはクラスがロードされたときに1回のみ実行されます。

変數(shù)の「ファイナル」キーワードは何ですか? 変數(shù)の「ファイナル」キーワードは何ですか? Jun 24, 2025 pm 07:29 PM

Injava、thefinalkeywordpreventsavariaibleのValue frombeingededafterassignment、ButiTsbehiviordiffersforprimitivesandobjectReferences

工場のパターンとは何ですか? 工場のパターンとは何ですか? Jun 24, 2025 pm 11:29 PM

ファクトリーモードは、オブジェクトの作成ロジックをカプセル化するために使用され、コードをより柔軟でメンテナンスしやすく、ゆるく結合します。コアの答えは、オブジェクトの作成ロジックを一元的に管理し、実裝の詳細を隠し、複數(shù)の関連オブジェクトの作成をサポートすることです。特定の説明は次のとおりです。工場モードは、NewClass()の使用を直接回避し、処理のための特別な工場クラスまたは方法にオブジェクトの作成を手渡します。複數(shù)のタイプの関連オブジェクトが作成され、作成ロジックが変更され、実裝の詳細を非表示にする必要があるシナリオに適しています。たとえば、支払いプロセッサでは、Stripe、PayPal、その他のインスタンスが工場を通じて作成されます。その実裝には、入力パラメーターに基づいて工場クラスによって返されるオブジェクトが含まれ、すべてのオブジェクトは共通のインターフェイスを実現(xiàn)します。一般的なバリアントには、単純な工場、工場法、抽象的な工場が含まれます。これらは異なる複雑さに適しています。

タイプキャストとは何ですか? タイプキャストとは何ですか? Jun 24, 2025 pm 11:09 PM

変換には、暗黙的で明示的な変換には2つのタイプがあります。 1.暗黙的な変換は、INTを2倍に変換するなど、自動的に発生します。 2。明示的な変換には、(int)mydoubleの使用など、手動操作が必要です。タイプ変換が必要な場合には、ユーザー入力の処理、數(shù)學操作、または関數(shù)間のさまざまなタイプの値の渡されます。注意する必要がある問題は次のとおりです。浮動小數(shù)點數(shù)を整數(shù)に変換すると、分數(shù)部分が切り捨てられ、大きなタイプを小さなタイプに変えるとデータの損失につながる可能性があり、一部の言語では特定のタイプの直接変換ができません。言語変換ルールを適切に理解することは、エラーを回避するのに役立ちます。

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