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目次
anijsをインストールするにはどうすればよいですか?
アニジでアニメーションをデバッグするにはどうすればよいですか?アニメーションプロパティ。アニメーションが期待どおりに機(jī)能していない場合は、ブラウザの開発者ツールを使用してHTML要素を検査し、適用されたCSSプロパティを確認(rèn)できます。 Anijsに関連するエラーメッセージについては、JavaScriptコンソールを確認(rèn)することもできます。

anijsの開発に貢獻(xiàn)できますか?

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Anijs:CSSアニメーション用の宣言的な取り扱いライブラリ

Feb 21, 2025 am 09:22 AM

AniJS: A Declarative Handling Library for CSS Animations

Anijs:CSSアニメーション用の宣言的な取り扱いライブラリ

アニメーションは、プログラムを?qū)Wんでいる學(xué)生の間で常にホットなお?dú)荬巳毪辘扦筏俊K饯鱿筏孔罱芜L末のWeb開発ワークショップで、CSSを使用したアニメーションについての議論がありました。それは、CSSアニメーションの宣言的な取り扱いライブラリであるAnijsにつまずいたときでした。 このチュートリアルでは、Anijsが何であるか、それを使用してクールなアニメーション効果を作成する方法を確認(rèn)します。

キーテイクアウト

Anijsは、HTMLで直接記述されたシンプルで宣言的なコマンドを使用してアニメーションを作成し、アニメーションの管理を簡素化するCSSアニメーションの宣言的ハンドリングライブラリです。

ライブラリは、HTML5データ屬性のData-Anijsと呼ばれるカスタム屬性を使用して、アニメーションの宣言的なステートメントを作成します。たとえば、コードは、入力フィールドが焦點(diǎn)を合わせている場合、アンカータグ要素に対して「ぐらつき」アニメーションを?qū)g行します。
    Anijsを使用して、アニメーションを使用してWebアプリケーションを強(qiáng)化できます。このチュートリアルでは、シンプルなユーザー登録とログインアプリの例を使用して、ログイン畫面を作成し、サインインプロセスを検証し、Anijsを使用してアニメーションでレジスタ畫面を作成する方法を示します。
  • ライブラリは、「前」のキーワードを使用してアニメーションの前後に関數(shù)を呼び出す機(jī)能も提供します。これは、アニメーションを?qū)g行する前にフォームエントリを検証したり、アニメーションを?qū)g行する前に異なる畫面を表示して隠したりするなど、アニメーションのフローを制御するために使用できます。
  • anijsの紹介
  • ANIJSを使用して、HTMLで宣言的コマンドを使用してアニメーションを書くことができます。ロジックを表現(xiàn)する宣言を使用して、アニメーションを管理する簡単な方法を提供します。以下は、ANIJS宣言的構(gòu)文の例です
  • 上記のコードでは、宣言的な構(gòu)文によると、
  • に焦點(diǎn)を合わせている場合は、アンカータグ要素にぐらつきをします。
  • 始めましょう
  • このチュートリアルの過程で、Anijsを使用してアニメーションで拡張されたアプリを作成します。このアプリは、Anijsを使用したアニメーションを含む簡単なユーザー登録およびログインアプリになります。このチュートリアルの主な焦點(diǎn)は、Anijsを使用してWebアプリでアニメーションを機(jī)能させる方法です。
開始するには、Anijsをダウンロードしてページに含めるか、CDNバージョンを參照してください。

スタイリングのために、ダン?エデンによるanimate.css librayを使用します。

ログイン畫面の作成
<span><span><span><input</span> id<span>="txtName"</span> type<span>="text"</span> data-anijs<span>="if: focus, do: wobble, to: a"</span>></span></span>

最初に、ユーザーがログインする畫面を作成します。これがHTML:です

これまでのところ、靜的なサインインページです。いくつかのCSSでは、次のように見えます:

CodepenのSitePoint(@SitePoint)によるペンAnijsチュートリアル、靜的ログイン畫面を參照してください。

畫面を作成しましたが、サインインプロセスを検証する必要があります。アニメーション効果を添付するために、特定の要素にData-Anijs屬性を使用します。 data-anijsと呼ばれるカスタム屬性を使用して、HTML5データ屬性を使用して宣言的なステートメントを書きます。以下に示すように、この屬性をSigninボタンに追加しましょう。

上記のコードでは、宣言文は、

サインインボタンがクリックされたら、class .login_screen
<span><span><span><input</span> id<span>="txtName"</span> type<span>="text"</span> data-anijs<span>="if: focus, do: wobble, to: a"</span>></span></span>
を使用して要素にヒンジアニメーションを?qū)g行します。したがって、ボタンをクリックすると、以下のデモの[Signin]ボタンをクリックすると、ヒンジアニメーションが有効になります。

CodepenでSitePoint(@SitePoint)によるペンAnijsデモ、失敗したログインを參照してください。 上記のデモでは、有効なサインインまたは無効なサインインがあるかどうかに関係なく、ボタンがクリックされるとアニメーションが機(jī)能します。それは本當(dāng)に私たちが望むものではないので、既存のコードを変更して、無効なサインインでのみアニメーション化しましょう。 サインインが有効かどうかを確認(rèn)するには、アニメーションの前に検証機(jī)能を呼び出す必要があります。このために、Beforeキーワードを使用します。アニメーションの前後の関數(shù)を呼び出すことに関連する詳細(xì)なドキュメントは、Anijsドキュメントに記載されています。イベントオブジェクトを渡して、アニメーションとAnimationContextをトリガーします。 最初に、Anijsヘルパーを定義し、その後アニメーション関數(shù)を宣言します。関數(shù)の外観は次のとおりです

また、下に示すように、signinボタンのデータ屬性を変更して、アニメーション前の関數(shù)を含めるように変更します。

これで、電子メールまたはパスワードのフィールドが空の場合にのみ、アニメーションが行われます。アニメーションは、上記のJavaScriptコードブロックでAnimationContext.run()コマンドを使用して実行されます。電子メールとパスワードの両方が入力されている場合、「処理…」メッセージが表示されます。

これが私たちがこれまでに持っているもののデモです:

codepenのSitePoint(@sitepoint)でSigninボタンを検証するペンAnijsデモを參照してください。

登録畫面の作成

次に、アプリのレジスタ(またはサインアップ)ページを作成します。ご覧のとおり、ログインページに登録リンクが既にあります。私たちが行うことは、レジスタリンクにいくつかのアニメーションとイベントを添付することです。まず、既存のHTMLに登録ページに次のHTMLを追加します:
<span><span><span><script</span> src<span>="http://cdn.jsdelivr.net/anijs/0.4.0/anijs-min.js"</span>></span><span><span></script</span>></span></span>

ディスプレイ付きのインラインCSSに注意してください:.reg_screen要素にはありません。これにより、この畫面がデフォルトで非表示になります。ログイン畫面のレジスタリンクをこの新しい畫面に接続するには、data-anijs屬性をリンクに追加します。
<span><span><span><input</span> id<span>="txtName"</span> type<span>="text"</span> data-anijs<span>="if: focus, do: wobble, to: a"</span>></span></span>

上記のコードには、サインアップリンクがクリックされたら、reg_screen(これはレジスタ畫面)のクラスを持つ要素にRollinアニメーションを?qū)g行します。ただし、レジスタ畫面が非表示になっているため、これは機(jī)能しません。

アニメーションが発生する前に関數(shù)を呼び出すことです。その機(jī)能では、レジスタ畫面を表示しながらログイン畫面を非表示にします。次に、アニメーションを?qū)g行します。 JavaScriptは次のとおりです

その後、レジスタリンクのデータアニジ屬性を変更します:
<span><span><span><script</span> src<span>="http://cdn.jsdelivr.net/anijs/0.4.0/anijs-min.js"</span>></span><span><span></script</span>></span></span>

ここに、新しく追加されたコードを備えたデモがあります:
<span><span><span><link</span> rel<span>="stylesheet"</span>
</span></span><span>      <span>href<span>="http://cdn.jsdelivr.net/animatecss/3.1.0/animate.css"</span>></span></span>

CodepenのSitePoint(@SitePoint)のペンZDJLCを參照してください。

レジスタ畫面を表示できるようになったため、レジスタ畫面のログインリンクを元のログイン畫面に接続する必要があります。ここに関數(shù)があります:

そして、ここにログインリンクの修正データアニジ屬性があります:
<span><span><span><div</span> class<span>="container"</span>></span>
</span>
    <span><span><span><div</span> id<span>="divLogin"</span> class<span>="login_screen"</span>></span>
</span>      <span><span><span><h2</span> id<span>="spnLogin"</span>></span>Sign In<span><span></h2</span>></span>
</span>      <span><span><span><input</span> id<span>="txtLoginId"</span> type<span>="text"</span> placeholder<span>="Email Id"</span> /></span>
</span>      <span><span><span><input</span> id<span>="txtLoginPass"</span> type<span>="password"</span> placeholder<span>="Password"</span> /></span>
</span>      <span><span><span><a</span> href<span>="#"</span> class<span>="btn"</span>></span>
</span>        SignIn
      <span><span><span></a</span>></span>
</span>      <span><span><span><a</span> href<span>="#"</span> class<span>="signup-link"</span>></span>Register?<span><span></a</span>></span>
</span>    <span><span><span></div</span>></span><!-- .login-screen -->
</span>
<span><span><span></div</span>></span><!-- .container --></span>

そして、これは新しいコードを備えたデモです:
<span><span><span><a</span> href<span>="#"</span> 
</span></span><span>   <span>class<span>="btn"</span> 
</span></span><span>   <span>data-anijs<span>="if: click, do: hinge animated, to: .login_screen"</span>></span>
</span>  SignIn
<span><span><span></a</span>></span></span>

編集者注:以下のデモは、これらの埋め込みでは、「サインイン」と「登録」の間で複數(shù)回切り替えようとする場合、これらの埋め込みでは100%正しく機(jī)能しないようです。 CodePenフレームの「編集」リンクを試して、完全なデモを表示します。 CodepenのSitePoint(@sitePoint)によるペンAnijsデモを參照してください。

ログイン畫面で行ったことと同様に、関數(shù)を使用してレジスタフォームを検証します。 通常、これらのオブジェクトの多くを変數(shù)に繰り返すのではなく、変數(shù)でキャッシュします。この簡単な例のためだけにこのようにやっています。

そして最後に、HTMLのData-Anijs屬性を変更して、アニメーションと関數(shù)呼び出しを含めるようにしましょう。

そして、ここに私たちの最終的なデモ:

があります codepenのSitePoint(@SitePoint)によるペンAnijsデモファイナルを參照してください。
<span>var animationHelper = AniJS.getHelper(),
</span>    spnLogin <span>= document.getElementById('spnLogin');
</span>
animationHelper<span>.validateLogin = function (e<span>, animationContext</span>) {
</span>    <span>var email = document.getElementById('txtLoginId').value;
</span>    <span>var pass = document.getElementById('txtLoginPass').value;
</span>    <span>if (email && pass) {
</span>      spnLogin<span>.innerHTML = 'Processing...';
</span>    <span>} else {
</span>      spnLogin<span>.innerHTML = 'Fill Required fields.';
</span>      animationContext<span>.run();
</span>    <span>}
</span><span>}</span>
結(jié)論

このチュートリアルでは、この素晴らしいライブラリへのスニークピークだけです。その使用に関する詳細(xì)な情報(bào)は、ANIJSドキュメントで入手できます。

anijs

に関するよくある質(zhì)問(FAQ)

アニジとは何ですか?それはどのように機(jī)能しますか?
<span><span><span><a</span> href<span>="#"</span>
</span></span><span>   <span>class<span>="btn"</span>
</span></span><span>   <span>data-anijs<span>="if: click, do: hinge animated, to: .login_screen, before: validateLogin"</span>></span>
</span>  SignIn
<span><span><span></a</span>></span></span>

anijsは、CSSアニメーションの宣言的な取り扱いライブラリです。これにより、開発者は、複雑なJavaScriptコードを記述することなく、シンプルで直感的な構(gòu)文を使用してアニメーションを作成できます。 Anijsは、HTML要素にData-Anijs屬性を解析し、対応するアニメーションを?qū)g行することで機(jī)能します。これにより、HTMLで直接定義できるため、アニメーションを簡単に管理および制御できます。

anijsをインストールするにはどうすればよいですか?

anijsのインストールは簡単です。 Githubリポジトリから直接ダウンロードするか、NPMやBowerなどのパッケージマネージャーを使用できます。ダウンロードしたら、HTMLファイルにANIJSスクリプトを含める必要があります。その後、HTML要素にdata-anijs屬性を追加してAnijsの使用を開始できます。ライブラリ。他のライブラリの機(jī)能に干渉することはなく、JQuery、React、Angularなどのライブラリと一緒に使用できます。これにより、AnijsはさまざまなWeb開発コンテキストでアニメーションを作成するための汎用性の高いツールになります。

アニジでアニメーションをデバッグするにはどうすればよいですか?アニメーションプロパティ。アニメーションが期待どおりに機(jī)能していない場合は、ブラウザの開発者ツールを使用してHTML要素を検査し、適用されたCSSプロパティを確認(rèn)できます。 Anijsに関連するエラーメッセージについては、JavaScriptコンソールを確認(rèn)することもできます。

anijsの開発に貢獻(xiàn)できますか?

はい、Anijsはオープンソースプロジェクトであり、コミュニティからの貢獻(xiàn)を歓迎します。バグを報(bào)告したり、新機(jī)能を提案したり、ドキュメントを改善したり、コードの改善でプルリクエストを送信したりすることで貢獻(xiàn)できます。 Anijs Githubページで貢獻(xiàn)する方法の詳細(xì)については、

以上がAnijs:CSSアニメーション用の宣言的な取り扱いライブラリの詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

このウェブサイトの聲明
この記事の內(nèi)容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰屬します。このサイトは、それに相當(dāng)する法的責(zé)任を負(fù)いません。盜作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡(luò)ください。

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