国产av日韩一区二区三区精品,成人性爱视频在线观看,国产,欧美,日韩,一区,www.成色av久久成人,2222eeee成人天堂

目次
主要な入力制限
すべての入力の評(píng)価
ニュアンスのクエリを組み合わせます
スクリプトが必要になる場(chǎng)合があります
壊れた経験を避けます
明示的なユーザーの選択
責(zé)任あるクエリ
ホームページ ウェブフロントエンド CSSチュートリアル 相互作用メディアの機(jī)能とその可能性(誤った仮定のため)

相互作用メディアの機(jī)能とその可能性(誤った仮定のため)

Apr 02, 2025 pm 06:15 PM

相互作用メディアの機(jī)能とその可能性(誤った仮定のため)

この記事は、2015 dev.operaピースの更新を大幅に拡張したもので、メディアクエリレベル4の相互作用メディア機(jī)能( pointerhover 、 any-pointer 、 any-hover )をめぐる誤解を明確にします。元の記事は、 any-hover: none ;このバージョンは、最新の作業(yè)ドラフトと一致し、ブラウザの実裝全體で矛盾に対処します(現(xiàn)在のテスト結(jié)果と関連するバグレポートを參照)。

メディアクエリレベル4は、ユーザー入力デバイスに基づいて、Webサイトのスタイリングと機(jī)能( window.matchMediaを介したJavaScriptの動(dòng)作)を適応させることを目的としています。一般的には十分にサポートされていますが、実裝のバリエーションは持続します。

一般的なユースケースには、タッチスクリーンとマウス/スタイラスの使用に基づいてコントロールサイズを調(diào)整するか、ホバーベースのメニューを條件付きで有効にすることが含まれます。

 <code>@media (pointer: fine) { /* Mouse or stylus: small controls okay */ } @media (pointer: coarse) { /* Touchscreen: larger touch targets */ } @media (hover: hover) { /* Enable hover menus */ } @media (hover: none) { /* Disable hover menus */ }</code>

開発者は、多くの場(chǎng)合、タッチ検出のためにこれらの機(jī)能を活用し、通常、 pointer: coarseが検出されたときにタッチイベントをリッスンします。

 if(window.matchmedia && window.matchmedia( "(pointer:coarse)")。一致){
 / *粗いポインター:タッチイベントを聞く */
 Target.AddeventListener( "Touchstart"、...);
} それ以外 {
 / *それ以外の場(chǎng)合は、マウス/キーボードイベントを使用します */
}

ただし、このアプローチは単純化されており、機(jī)能の目的を誤解しています。

主要な入力制限

pointerhover主要なポインター入力の特性のみを明らかにします。これは、特にぼやけたデバイス/入力ラインでは、ユーザーの実際のプライマリ入力とは異なる場(chǎng)合があります。重要なことに、これらの機(jī)能はキーボードのみのユーザーを検出しません。したがって、クエリの結(jié)果に関係なく、キーボードのアクセシビリティを確保します。

Bluetoothマウスを備えた攜帯電話は、 pointer: coarsehover: none 、ユーザーが主にマウスを使用しているにもかかわらず。逆に、表面のタブレットは主にトラックパッド( pointer: fine )を使用する場(chǎng)合がありますが、ユーザーはタッチスクリーンを好む場(chǎng)合があります。

この問題はany-pointerany-hoverによって対処されます。

すべての入力の評(píng)価

any-pointerany-hoverすべてのポインター入力の組み合わせ機(jī)能を反映しています。入力に異なる特性がある場(chǎng)合、複數(shù)の値が一致する可能性があります?,F(xiàn)在、現(xiàn)在の実裝は次のように動(dòng)作します。

元のユースケースを改善するために、すべてのポインター入力の基本決定:「入力粗い場(chǎng)合は、コントロールを拡大します」、および「少なくとも1つの入力がホバーをサポートする場(chǎng)合はホバーメニューを有効にします」。

 <code>@media (any-pointer: coarse) { /* At least one coarse pointer: larger controls */ } @media (any-hover: hover) { /* At least one hover-capable input: enable hover menus */ }</code>

any-pointer: noneポインター入力が存在しない場(chǎng)合にのみ、ありません。 any-hover: none入力がホバーをサポートしていない場(chǎng)合にのみ當(dāng)てはまるものはありません。

ニュアンスのクエリを組み合わせます

洗練された評(píng)価のクエリを組み合わせる:

 <code>@media (pointer: coarse) and (any-pointer: fine) { /* Primary input is touchscreen, but a fine input exists. Prioritize touch, but mouse/stylus users can still interact. */ } @media (pointer: fine) and (any-pointer: coarse) { /* Primary input is mouse/stylus, but a touchscreen exists. Larger controls might be safest. */ } @media (hover: none) and (any-hover: hover) { /* Primary input lacks hover, but another input supports it. Treat hover as optional. */ }</code>

ブラウザは、環(huán)境の変化に応じてクエリを動(dòng)的に再評(píng)価します(たとえば、Bluetoothマウスの追加)。

スクリプトが必要になる場(chǎng)合があります

インタラクションメディア機(jī)能は、現(xiàn)在使用されている入力を示していません。どのような入力が好きですか? JavaScriptイベントを追跡しますが、これはインタラクションが開始された後にのみ情報(bào)を提供し、偽造イベント(支援技術(shù)、iOSフルキーボードサポート)のために不正確になる可能性があります。

壊れた経験を避けます

イベントベースのタッチ検出( pointer: coarse - >タッチイベントを聞く)に欠陥があります。これは、主にマウス駆動(dòng)型デバイスでタッチデバイスとタッチスクリーン入力で非タッチスクリーン入力を使用することを防ぎます。代わりに、常にマウス/キーボードのイベントを聞いて、 any-pointer: coarseている場(chǎng)合にのみタッチイベントリスナーを追加します。

 / *常にマウス/キーボードイベントを聴く */
Target.AddeventListener( "Click"、...);

if(window.matchmedia && window.matchmedia( "(any-pointer:coarse)")。一致){
 / *粗いポインターが存在する場(chǎng)合は、タッチイベントも聞いてください */
 Target.AddeventListener( "Touchstart"、...);
}

または、統(tǒng)一された入力処理にはポインターイベントを使用します。

明示的なユーザーの選択

入力検出の落とし穴を避けるために、ユーザー選択可能なモード(タッチ/マウス)を提供します。メディアクエリを使用してデフォルトの設(shè)定を通知し、タッチ入力を検出してモードスイッチをプロンプトします。

責(zé)任あるクエリ

インタラクションメディア機(jī)能の制限を理解します。単一の入力タイプを想定したり、 pointerhoverに頼ったり、キーボードのアクセシビリティを無視したりしないでください。代わりに、タッチフレンドリーに優(yōu)先順位を付け、ユーザーの選択を提供し、常にキーボードのアクセシビリティを確保してください。

以上が相互作用メディアの機(jī)能とその可能性(誤った仮定のため)の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

このウェブサイトの聲明
この記事の內(nèi)容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰屬します。このサイトは、それに相當(dāng)する法的責(zé)任を負(fù)いません。盜作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場(chǎng)合は、admin@php.cn までご連絡(luò)ください。

ホットAIツール

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脫衣畫像を無料で

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード寫真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

寫真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

Video Face Swap

Video Face Swap

完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡(jiǎn)単に交換できます。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中國語版

SublimeText3 中國語版

中國語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強(qiáng)力な PHP 統(tǒng)合開発環(huán)境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

一部のページにのみCSSを含めるにはどうすればよいですか? 一部のページにのみCSSを含めるにはどうすればよいですか? Jun 11, 2025 am 12:01 AM

特定のページにCSSを選択的に含める方法は3つあります。1。インラインCSS。頻繁にアクセスされない、または一意のスタイルが必要なページに適しています。 2。柔軟性が必要な狀況に適したJavaScript條件を使用して、外部CSSファイルをロードします。 3。サーバー側(cè)に封じ込められ、サーバー側(cè)の言語を使用したシナリオに適しています。このアプローチは、ウェブサイトのパフォーマンスと保守性を最適化できますが、モジュール性とパフォーマンスのバランスが必要です。

Flexbox vsグリッド:CSSレイアウトの重要な違いを理解する Flexbox vsグリッド:CSSレイアウトの重要な違いを理解する Jun 10, 2025 am 12:03 AM

flexBoxisidealforone-dimensionAllayouts、whilegridsuitStwo-dimension、complexLayouts.useflexboxforAliingemsinasinginasindgridgridgridgridgridgridgridgrololoveroversandcolumnsintigns。

HTMLポップオーバーを使用して自動(dòng)閉鎖通知を作成します HTMLポップオーバーを使用して自動(dòng)閉鎖通知を作成します Jun 10, 2025 am 09:45 AM

HTMLポップオーバー屬性は、要素をボタンまたはJavaScriptで開閉できるトップレイヤー要素に変換します。ポップオーバーは多くの方法で卻下することができますが、それらを自動(dòng)するオプションはありません。 Preethiにはあなたができるテクニックがあります

「レンダリングブロッキングCSS」とは何ですか? 「レンダリングブロッキングCSS」とは何ですか? Jun 24, 2025 am 12:42 AM

ブラウザは、特にインポートされたスタイルシート、ヘッダーのインラインCSS、および最適化されていないメディアクエリスタイルを使用して、ブラウザがインラインおよび外部CSSをデフォルトで主要なリソースとして表示するため、ページレンダリングをブロックします。 1.重要なCSSを抽出し、HTMLに埋め込みます。 2。JavaScriptを介して非クリティカルなCSSの読み込みを遅らせる。 3.メディア屬性を使用して、印刷スタイルなどのロードを最適化します。 4.リクエストを減らすためにCSSを圧縮およびマージします。ツールを使用してキーCSSを抽出し、REL = "Preload"非同期負(fù)荷を組み合わせ、過度の分割と複雑なスクリプト制御を避けるためにメディア遅延荷重を合理的に使用することをお?jiǎng)幛幛筏蓼埂?/p>

Figmaでロットを使用する方法 Figmaでロットを使用する方法 Jun 14, 2025 am 10:17 AM

次のチュートリアルでは、FigmaでLottieアニメーションを作成する方法を紹介します。 2つのカラフルなデザインを使用して、Figmaでアニメーション化する方法を説明し、FigmaからL(zhǎng)ottie Animationsに移行する方法を示します。必要なのは無料の図だけです

境界の破壊:(s)CSSでタングラムパズルを構(gòu)築します 境界の破壊:(s)CSSでタングラムパズルを構(gòu)築します Jun 13, 2025 am 11:33 AM

少なくとも低レベルのロジックとパズルの動(dòng)作に関しては、SASSがJavaScriptを置き換えることができることが判明しました。マップ、ミックス、機(jī)能、そしてたくさんの數(shù)學(xué)だけで、私たちはタングラムのパズルを生き生きとさせることができました。

外部対內(nèi)部CSS:最良のアプローチは何ですか? 外部対內(nèi)部CSS:最良のアプローチは何ですか? Jun 20, 2025 am 12:45 AM

TheBestAppRoachforCSDependsonTheProject'sSpecificNeeds.forLargerProjects、externalCssissisbetterduetoMaintainasiladability; forsmallerProjectsOrsingLe-PageApplications、internalcsSmightBemoresuitable.it

私のCSSは小文字でなければなりませんか? 私のCSSは小文字でなければなりませんか? Jun 19, 2025 am 12:29 AM

いいえ、CSSDOESNOTHAVETOBEINLOWERCASE。

See all articles