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c多型:関數(shù)は一種の多型を過(guò)負(fù)荷にしていますか?

Jun 20, 2025 am 12:05 AM
関數(shù)のオーバーロード C++多態(tài)性

はい、関數(shù)の過(guò)負(fù)荷はCの多型形態(tài)であり、特に時(shí)間の多型をコンパイルします。 1。関數(shù)の過(guò)負(fù)荷により、同じ名前が異なるパラメーターリストを持つ複數(shù)の関數(shù)が許可されます。 2。コンパイラは、提供されたパラメーターに基づいてコンパイル時(shí)間に呼び出す関數(shù)を決定します。 3.ランタイムの多型とは異なり、機(jī)能過(guò)負(fù)荷は実行時(shí)に余分なオーバーヘッドがなく、実裝が簡(jiǎn)単ですが、柔軟性が低くなります。

c多型:関數(shù)は一種の多型を過(guò)負(fù)荷にしていますか?

Cでの関數(shù)の過(guò)負(fù)荷は確かに多型の一形態(tài)ですが、それは少し特別なケースです。この魅力的なCO多型の世界に飛び込み、機(jī)能の過(guò)負(fù)荷がどのように絵に適合するかを探りましょう。

私が最初にCを?qū)Wび始めたとき、多型の概念が私の心を吹き飛ばしました。コードにスイスアーミーナイフを持っているようなものです。1つのインターフェース、複數(shù)の動(dòng)作です。関數(shù)の過(guò)負(fù)荷?さまざまなタスクに異なるブレードを持っているようなもので、すべて同じ名前の下にあります。しかし、それは本當(dāng)に多型ですか?

それを分解しましょう。多型は、本質(zhì)的に、「多くの形」を意味します。 Cでは、通常、コンパイル時(shí)間の多型とランタイム多型の2つのタイプを考えます。関數(shù)の過(guò)負(fù)荷は、前のカテゴリに分類されます。これにより、同じ名前が異なるパラメーターリストで複數(shù)の関數(shù)を定義できます。コンパイラは、提供する引數(shù)に基づいて呼び出す関數(shù)を決定します。イラストの簡(jiǎn)単な例を次に示します。

 #include <iostream>

void print(int num){
    std :: cout << "整數(shù)の印刷:" << num << std :: endl;
}

void print(double num){
    std :: cout << "ダブルの印刷:" << num << std :: endl;
}

void print(const char* str){
    std :: cout << "文字列の印刷:" << str << std :: endl;
}

int main(){
    印刷(42); // print(int)を呼び出す
    印刷(3.14); // print(double)を呼び出す
    print( "hello"); // print(const char*)を呼び出す
    0を返します。
}

このコードは、機(jī)能のオーバーロードを?qū)g行しています。 print関數(shù)は、渡された引數(shù)のタイプに基づいて異なる動(dòng)作をします。同じ関數(shù)名が異なる形をとることができるため、これは多型の一形態(tài)ですが、コンパイル時(shí)に解決されます。

それでは、これをランタイムの多型と比較してみましょう。これは、仮想関數(shù)と継承によって達(dá)成されます。対照の例は次のとおりです。

 #include <iostream>

クラスの形狀{
公共:
    仮想void draw()const {
        std :: cout << "描畫形狀" << std :: endl;
    }
    virtual?shape()= default;
};

クラスサークル:パブリックシェイプ{
公共:
    void draw()const override {
        std :: cout << "描畫円" << std :: endl;
    }
};

クラス長(zhǎng)方形:パブリックシェイプ{
公共:
    void draw()const override {
        std :: cout << "長(zhǎng)方形の描畫" << std :: endl;
    }
};

int main(){
    shape* shape1 = new Circle();
    shape* shape2 = new Rectangle();

    shape1-> draw(); // circle :: draw()を呼び出す
    shape2-> draw(); // rectangle :: draw()を呼び出す

    shape1を削除します。
    shape2を削除します。
    0を返します。
}

この例では、職場(chǎng)でのランタイム多型が見(jiàn)られます。 draw関數(shù)はShapeポインターで呼び出されますが、実行される実際の関數(shù)はそれが指すオブジェクトに依存します。この決定は、コンパイル時(shí)間ではなく、実行時(shí)に行われます。

それで、関數(shù)は一種の多型を過(guò)負(fù)荷にしていますか?絶対に、しかしそれは別の風(fēng)味です。コンパイル時(shí)間の多型です。つまり、コンパイラがすべての重い持ち上げを行います。これには利點(diǎn)があります。実行時(shí)にオーバーヘッドがないため、より速く、実裝するのは簡(jiǎn)単です。ただし、ランタイムの多型よりも柔軟性が低く、より動(dòng)的な動(dòng)作が可能になります。

私の経験から、機(jī)能の過(guò)負(fù)荷は革新的なAPIを作成するのに非常に役立ちます。それは、ユーザーに使用が自然に感じるツールのセットを提供するようなものです。しかし、その限界に注意することが重要です。たとえば、返品タイプのみに基づいて関數(shù)を過(guò)負(fù)荷することはできません。これは、混亂のコードにつながる場(chǎng)合があります。

コンパイル時(shí)間とランタイムの多型を決定するときは、トレードオフを検討してください。パフォーマンスとシンプルさが必要な場(chǎng)合は、関數(shù)の過(guò)負(fù)荷があなたの友達(dá)です。しかし、非常に拡張可能で動(dòng)的である必要があるシステムを構(gòu)築する場(chǎng)合、ランタイムの多型がより良い選択かもしれません。

関數(shù)の過(guò)負(fù)荷で気をつけるべき1つの落とし穴は、あいまいさの可能性です。同様のパラメーターリストを持つ複數(shù)のオーバーロードされた関數(shù)がある場(chǎng)合、コンパイラは正しいものを選択するのに苦労するかもしれません。オーバーロードが明確で明確であることを常に確認(rèn)してください。

結(jié)論として、関數(shù)の過(guò)負(fù)荷は実際にCの多型の一種であり、特に時(shí)間の多型をコンパイルします。 C Toolkitの強(qiáng)力なツールですが、そのニュアンスと制限を理解することで、効果的にワイルドになります。単純なユーティリティ機(jī)能を作成したり、複雑なクラスの階層を設(shè)計(jì)したりする場(chǎng)合でも、ポリ型をいつ、どのように使用するかを知ることで、コードを新たな高みに引き上げることができます。

以上がc多型:関數(shù)は一種の多型を過(guò)負(fù)荷にしていますか?の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國(guó)語(yǔ) Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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