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目次
多型とは何ですか?
多型はどのように実裝されていますか?
多型のアプリケーションシナリオは何ですか?
多型に注意するもの
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説明:オブジェクト指向プログラミングにおけるJava多型

Jul 05, 2025 am 02:52 AM
java ポリモーフィズム

多型は、Javaオブジェクト指向プログラミングの中核的な特徴の1つです。そのコアは、「1つのインターフェイス、複數(shù)の実裝」にあります。継承、メソッドの書き換え、上向き変換を通じて、異なるオブジェクトの動作を処理するための統(tǒng)一されたインターフェイスを?qū)g裝します。 1。多型により、親クラスはサブクラスオブジェクトを參照することができ、対応する方法はランタイム中の実際のオブジェクトに従って呼び出されます。 2。実裝は、相続関係の3つの條件、方法の書き換え、上向きの変換を満たす必要があります。 3.さまざまなサブクラスオブジェクト、コレクションストレージ、フレームワーク設(shè)計を均一に処理するためによく使用されます。 4.使用すると、親クラスによって定義された方法のみを呼び出すことができます。サブクラスに追加された新しい方法は、下方に変換してアクセスし、タイプの安全性に注意を払う必要があります。

説明:オブジェクト指向プログラミングにおけるJava多型

Java Polymorphismは、オブジェクト指向プログラミングの中心的な概念の1つです。簡単に言えば、「1つのインターフェイス、複數(shù)の実裝」です。これにより、さまざまな種類のオブジェクトを統(tǒng)一された方法で処理できるようになり、コードの柔軟性がより柔軟で拡張しやすくなります。多型を理解するための鍵は、継承のポイント、方法の書き換え、上向きの変換のポイントを理解することです。

説明:オブジェクト指向プログラミングにおけるJava多型

多型とは何ですか?

多型は文字通り「複數(shù)の形式」を意味します。 Javaでは、同じメソッドコールが異なるオブジェクトに応じて異なる動作を示すことができることを意味します。たとえば、動物のクラス(動物)があり、barえる方法(メイクラウンド)があり、犬(犬)と貓(貓)がすべてこのクラスから継承され、それぞれが自分のbarえ聲を?qū)g現(xiàn)します。

説明:オブジェクト指向プログラミングにおけるJava多型

動物型変數(shù)を使用して犬または貓のインスタンスを參照する場合、Makeound()メソッドを呼び出すと、実際のオブジェクトに基づいて対応するバージョンが実行されます。これは、ランタイム多型の現(xiàn)れです。


多型はどのように実裝されていますか?

多型を達(dá)成するには、通常、次の條件が必要です。

説明:オブジェクト指向プログラミングにおけるJava多型
  • 相続関係:サブクラスは親クラスを継承する必要があります。
  • メソッドオーバーライド:サブクラスは、親クラスの方法を再定義する必要があります。
  • アップキャスティング:親クラスタイプを使用して、子クラスのオブジェクトを參照します。

簡単な例を見てみましょう:

クラス動物{
    void makeound(){
        System.out.println( "Some Sound");
    }
}

クラスドッグは動物を伸ばします{
    @オーバーライド
    void makeound(){
        System.out.println( "Bark");
    }
}

クラスの貓は動物を伸ばします{
    @オーバーライド
    void makeound(){
        System.out.println( "meow");
    }
}

次に、これを呼び出すことができます:

動物a1 = new Dog();
動物a2 = new Cat();
a1.makesound(); //出力樹皮
a2.makesound(); //出力Meow

ご覧のとおり、可変タイプは動物ですが、サブクラスの方法は実際に呼び出されます。


多型のアプリケーションシナリオは何ですか?

多型は、複數(shù)のサブクラスオブジェクトを均一に処理する必要がある場合に最も一般的です。例えば:

  • さまざまな種類のオブジェクトを処理する一般的な方法を記述します。たとえば、描畫プログラムでは、円と長方形のいずれかを気にせずに、 draw()メソッドを均一に呼び出すことができます。
  • コレクションを使用して、 List<Animal>などのさまざまなサブクラスのオブジェクトを保存して、 DogCatインスタンスを同時に保管します。
  • フレームワークまたはライブラリの設(shè)計では、統(tǒng)一されたエントリがインターフェイスまたは抽象クラスを通じて提供され、特定の実裝はユーザーによって決定されます。

この設(shè)計方法により、コードの保守性とスケーラビリティが向上し、新しいサブクラスは既存のロジックの変更を必要としません。


多型に注意するもの

多型は強(qiáng)力ですが、エラーが発生しやすい詳細(xì)がいくつかあります。

  • 親クラスに存在する方法のみを呼び出すことができ、サブクラスに新しい方法が追加されていても、それらに直接アクセスすることはできません(それらが変換されない限り)。
  • 多型はインスタンスの方法にのみ適用され、靜的な方法、私的な方法、および構(gòu)築裝置の方法は多型に関與しません。
  • 多型は実行時(動的結(jié)合)で発生しますが、メソッドの過負(fù)荷はコンパイル時間(靜的結(jié)合)で決定されます。

たとえば、次のコードにエラーが報告されます。

動物a = new Dog();
a.bark(); //エラーが発生しました!動物クラスには樹皮方法はありません

この時點で、最初に下に変換する必要があります。

犬D =(犬)a;
D.BARK(); //通常の出力樹皮

ただし、変革のセキュリティに注意を払う必要があります。変換の前に審査するためにinstanceofを使用するのが最善です。


基本的にそれだけです。多型の中核は、コードの柔軟性と再利用性を改善するために、統(tǒng)一されたインターフェイスを介してさまざまな実裝を処理することです。相続、書き換え、変換の3つの內(nèi)容を習(xí)得することにより、多型をよく理解し、使用できます。

以上が説明:オブジェクト指向プログラミングにおけるJava多型の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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