• <dl id="ukma5"></dl>
    <\/div> <\/div><\/body><\/pre>
    .stage{    width: 320px;    height: 480px;    position: absolute;    left: 50%;    top: 50%;    margin-top:-240px;    margin-left:-160px;    background: url('.\/img\/bg.jpg') no-repeat;    background-size: auto 100%;}.stage .sprite1{    width: 100%;    height: 100%;    background: url('.\/img\/bg2.jpg') no-repeat;    background-size: auto 100%;    -webkit-mask:url('.\/img\/Touch1.png') no-repeat;    -webkit-mask-size: 100% 100%;}<\/pre> 
    ここでは、デスクトップブラウザで見やすいように、畫面サイズを 320*480 に調整して中央に配置しています。 sprite1 に背景を追加すると、マスクも追加されます。

    <\/p>

    -webkit-mask:url('.\/img\/Touch1.png') no-repeat;-webkit-mask-size: 100% 100%;<\/pre> 

    ここでは、マスクの効果を観察するためにマスクのサイズを 100% に設定します。畫像の丸で囲んだ部分がマスク越しに表示された sprite1 の部分です。

    このマスク Touch1.png はシーケンス フレームで構成される畫像であることがわかります。アニメーションを実現(xiàn)するには、それをフレームごとに表示するだけで済みます。
    クリックして履歴コードを表示します <\/p>

    Step2. シーケンスフレームアニメーション <\/h4>

    <\/p>\n

    .stage .sprite1{    ......    -webkit-mask-size: 400% 300%;    -webkit-mask-position: 0% 0%;}<\/pre> 
    Touch1.png は 1 行に 4 つのフレームがあり、合計 3 行ありますので、-webkit-mask を設定します。 -サイズを 400% 300% に変更します。 -webkit-mask-postion を 0% に設定します。 0% は、最初のフレームから開始することを意味します。アニメーションを実行するときは、-webkit-mask-position の x 値と y 値を順番に変更するだけで済みます。x を 75% まで 25% (行あたり 100\/4 フレーム) ずつ増加させ、y を 1 ずつ増加させます。 33.33% (カードあたり 100\/4 フレーム)、66.66% まで。 setTimeout を使用するだけで、各フレームの位置ステータスを異なる時點で sprite1 に割り當てることができます。

    新しい spriteClip クラスを作成し、4 つのパラメーター (dom、w、h、time) を渡します。ここで、dom は要素 sprite1 を見つけるために使用され、w は行のフレーム數(shù)、h は行の數(shù)です。合計、時間は各フレーム間の間隔です。 <\/p>

    <\/p>

    function spriteClip(dom,w,h,time){    if(dom){        this.dom = dom;        this.w = w ||0;        this.h = h ||0;        this.time = time || 0;    }else{        return false;    }}<\/pre> 

    <\/p>

    新しい run メソッドを作成します。 w と h をトラバースして時間と位置を計算し、setTimeout を使用して遅延実行を設定します <\/p>

    <\/p>

    spriteClip.prototype.run = function(){    for(var w=0;w 

    <\/p>

    新しい spriteClip を作成して実行します。 <\/p>

    <\/p>

    var sprite1 = document.querySelector('.sprite1');var sp1 = new spriteClip(sprite1,4,3,50);sp1.run();<\/pre> 

    <\/p>

    コードを実行します:

    クリックして履歴コードを表示します <\/p>

    ステップ 3. アニメーション コントロールを追加します <\/h4>

    sprite1 で、さらに 3 つのスプライトを追加し、完全な変換を形成するためにすべてのアニメーションを再生します分野。連続再生を実現(xiàn)するには、アニメーションに再生コントロールを追加する必要があります。つまり、アニメーションが完了すると、dom に対して終了イベントがトリガーされ、dom は完了イベントを受信した後に次のアニメーションを実行します。また、アニメーションの表示\/非表示を制御する show と Hide を追加します。 <\/p>

    <\/p>

    function spriteClip(dom,w,h,time){    if(dom){        ......        \/\/記錄dom初始的display狀態(tài)        this.display = this.dom.style.display;        \/\/記錄動畫是否播放過        this.played = false;    }else{        return false;    }}spriteClip.prototype.run = function(){    \/\/如果動畫已經(jīng)播放過則不做任何動畫    if(this.played)        return false;    \/\/標記為已播放完成    this.played = true;    \/\/讓dom顯示    this.show();    for(var w=0;w= self.w-1 && h>=self.h-1){                        \/\/動畫結束                        var event = document.createEvent('HTMLEvents');                        event.initEvent('finish', true, true);                        event.eventType = 'message';                        event.content =  'finish';                        \/\/觸發(fā)finish事件                        self.dom.dispatchEvent(event);                    }                },time);            })(w,h,this);        }    }}\/\/隱藏domspriteClip.prototype.hide = function(){    this.dom.style.display = 'none';}\/\/顯示domspriteClip.prototype.show = function(){    this.dom.style.display = this.display;}\/\/接收finish時間并用callback函數(shù)處理spriteClip.prototype.finish = function(callback){    this.dom.addEventListener('finish',callback);}var sprite1 = document.querySelector('.sprite1');var sp1 = new spriteClip(sprite1,4,3,50);\/\/在做動畫之前讓sprite隱藏sp1.hide();document.addEventListener('touchend',function(){    \/\/手指抬起后運行動畫    sp1.run();});document.addEventListener('click',function(){    \/\/點擊后運行動畫    sp1.run();});sp1.finish(function(){    \/\/動畫完成    console.log('finish');});<\/pre> 

    <\/p>

    殘りの 3 つのスプライトを以下に追加します。 <\/p>

    <\/p>

    .......stage .sprite2{    width: 100%;    height: 100%;    position: absolute;    left: 0px;    top: 0px;    background: url('.\/img\/bg2.jpg') no-repeat;    background-size: auto 100%;    -webkit-mask:url('.\/img\/Touch2.png') no-repeat;    -webkit-mask-size: 400% 300%;    -webkit-mask-position: 0% 0%;}.stage .sprite3{    width: 100%;    height: 100%;    position: absolute;    left: 0px;    top: 0px;    background: url('.\/img\/bg2.jpg') no-repeat;    background-size: auto 100%;    -webkit-mask:url('.\/img\/Touch3.png') no-repeat;    -webkit-mask-size: 400% 300%;    -webkit-mask-position: 0% 0%;}.stage .sprite4{    width: 100%;    height: 100%;    position: absolute;    left: 0px;    top: 0px;    background: url('.\/img\/bg2.jpg') no-repeat;    background-size: auto 100%;    -webkit-mask:url('.\/img\/Touch4.png') no-repeat;    \/* Touch4是4*5 *\/    -webkit-mask-size: 400% 500%;    -webkit-mask-position: 0% 0%;}......
    <\/div>
    <\/div>
    <\/div>
    <\/div><\/div>.....\/\/新建4個spritevar sprite1 = document.querySelector('.sprite1');var sprite2 = document.querySelector('.sprite2');var sprite3 = document.querySelector('.sprite3');var sprite4 = document.querySelector('.sprite4');var sp1 = new spriteClip(sprite1,4,3,80);var sp2 = new spriteClip(sprite2,4,3,80);var sp3 = new spriteClip(sprite3,4,3,80);var sp4 = new spriteClip(sprite4,4,5,80);sp1.hide();sp2.hide();sp3.hide();sp4.hide();document.addEventListener('touchend',function(){ sp1.run();});document.addEventListener('click',function(){ sp1.run();});sp1.finish(function(){ \/\/sprite1結束后運行sprite2 sp2.run();});sp2.finish(function(){ \/\/sprite2結束后運行sprite3 sp3.run();});sp3.finish(function(){ \/\/sprite3結束后運行sprite4 sp4.run();})......<\/pre>

    <\/p>

    実行中のコード:
    <\/p>

    <\/p>


    <\/p>

    <\/p>

    <\/p>

    すべてのコードを表示するには、Github にアクセスしてください
    <\/p>

    ご質問やご提案がございましたら、 @UED天記 までツイートしてください。微博。時間內に返信させていただきます。また、その他の特殊効果を提供して、その実裝方法を検討することもできます。 <\/p>
    "}

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    目次
    Step2. シーケンスフレームアニメーション
    ステップ 3. アニメーション コントロールを追加します
    ホームページ ウェブフロントエンド htmlチュートリアル テンセントのバーバリーイベントの特殊効果を公開 page_html/css_WEB-ITnose

    テンセントのバーバリーイベントの特殊効果を公開 page_html/css_WEB-ITnose

    Jun 24, 2016 pm 12:02 PM
    明らかにする 活動 特殊効果 テンセント

    4月24日、アジア太平洋地域最大のバーバリー旗艦店が上海にオープンしました。バーバリーは多くの革新的なデジタル マーケティング モデルを畫期的に活用し、テンセントとの協(xié)力により、參加できなかったより多くのユーザーに「並行體験」を提供し、バーバリーの革新的なデジタル マーケティングの旅を正式に開始しました。

    Tencent のマーケティング ページ:

    以下に示すように、雲(yún)や霧のフェードに似たエフェクトが何度も使用されています。

    この魔法の特殊効果に非常に興味があったので、Chrome のレビュー要素のリソースから次の畫像を見つけました (畫像は白い PNG なので、誰にでもはっきり見えるように背景を黒に変更しました) 。

    したがって、効果を実現(xiàn)する方法は明らかで、css3 の -webkit-mask を使用することで実現(xiàn)されます。

    ####Step1. 背景にマスクを追加します

    <body>    <div class="stage">        <div class="sprite1"></div>    </div></body>
    .stage{    width: 320px;    height: 480px;    position: absolute;    left: 50%;    top: 50%;    margin-top:-240px;    margin-left:-160px;    background: url('./img/bg.jpg') no-repeat;    background-size: auto 100%;}.stage .sprite1{    width: 100%;    height: 100%;    background: url('./img/bg2.jpg') no-repeat;    background-size: auto 100%;    -webkit-mask:url('./img/Touch1.png') no-repeat;    -webkit-mask-size: 100% 100%;}

    ここでは、デスクトップブラウザで見やすいように、畫面サイズを 320*480 に調整して中央に配置しています。 sprite1 に背景を追加すると、マスクも追加されます。

    -webkit-mask:url('./img/Touch1.png') no-repeat;-webkit-mask-size: 100% 100%;

    ここでは、マスクの効果を観察するためにマスクのサイズを 100% に設定します。畫像の丸で囲んだ部分がマスク越しに表示された sprite1 の部分です。

    このマスク Touch1.png はシーケンス フレームで構成される畫像であることがわかります。アニメーションを実現(xiàn)するには、それをフレームごとに表示するだけで済みます。
    クリックして履歴コードを表示します

    Step2. シーケンスフレームアニメーション

    .stage .sprite1{    ......    -webkit-mask-size: 400% 300%;    -webkit-mask-position: 0% 0%;}

    Touch1.png は 1 行に 4 つのフレームがあり、合計 3 行ありますので、-webkit-mask を設定します。 -サイズを 400% 300% に変更します。 -webkit-mask-postion を 0% に設定します。 0% は、最初のフレームから開始することを意味します。アニメーションを実行するときは、-webkit-mask-position の x 値と y 値を順番に変更するだけで済みます。x を 75% まで 25% (行あたり 100/4 フレーム) ずつ増加させ、y を 1 ずつ増加させます。 33.33% (カードあたり 100/4 フレーム)、66.66% まで。 setTimeout を使用するだけで、各フレームの位置ステータスを異なる時點で sprite1 に割り當てることができます。

    新しい spriteClip クラスを作成し、4 つのパラメーター (dom、w、h、time) を渡します。ここで、dom は要素 sprite1 を見つけるために使用され、w は行のフレーム數(shù)、h は行の數(shù)です。合計、時間は各フレーム間の間隔です。

    function spriteClip(dom,w,h,time){    if(dom){        this.dom = dom;        this.w = w ||0;        this.h = h ||0;        this.time = time || 0;    }else{        return false;    }}

    新しい run メソッドを作成します。 w と h をトラバースして時間と位置を計算し、setTimeout を使用して遅延実行を設定します

    spriteClip.prototype.run = function(){    for(var w=0;w<this.w;w++){        for(var h =0;h<this.h;h++){            //這里使用閉包以免w,h值隨循環(huán)改變。            (function(w,h,self){                //計算時間                var time = (h*self.time*self.w+w*self.time);                setTimeout(function(){                    //計算位置                    self.dom.style.webkitMaskPosition = (100/(self.w-1))*w+'% '+(100/(self.h-1))*h+'%';                },time);            })(w,h,this);        }    }}


    新しい spriteClip を作成して実行します。

    var sprite1 = document.querySelector('.sprite1');var sp1 = new spriteClip(sprite1,4,3,50);sp1.run();


    コードを実行します:

    クリックして履歴コードを表示します

    ステップ 3. アニメーション コントロールを追加します

    sprite1 で、さらに 3 つのスプライトを追加し、完全な変換を形成するためにすべてのアニメーションを再生します分野。連続再生を実現(xiàn)するには、アニメーションに再生コントロールを追加する必要があります。つまり、アニメーションが完了すると、dom に対して終了イベントがトリガーされ、dom は完了イベントを受信した後に次のアニメーションを実行します。また、アニメーションの表示/非表示を制御する show と Hide を追加します。

    function spriteClip(dom,w,h,time){    if(dom){        ......        //記錄dom初始的display狀態(tài)        this.display = this.dom.style.display;        //記錄動畫是否播放過        this.played = false;    }else{        return false;    }}spriteClip.prototype.run = function(){    //如果動畫已經(jīng)播放過則不做任何動畫    if(this.played)        return false;    //標記為已播放完成    this.played = true;    //讓dom顯示    this.show();    for(var w=0;w<this.w;w++){        for(var h =0;h<this.h;h++){            (function(w,h,self){                var time = (h*self.time*self.w+w*self.time);                setTimeout(function(){                    ......                    if(w >= self.w-1 && h>=self.h-1){                        //動畫結束                        var event = document.createEvent('HTMLEvents');                        event.initEvent('finish', true, true);                        event.eventType = 'message';                        event.content =  'finish';                        //觸發(fā)finish事件                        self.dom.dispatchEvent(event);                    }                },time);            })(w,h,this);        }    }}//隱藏domspriteClip.prototype.hide = function(){    this.dom.style.display = 'none';}//顯示domspriteClip.prototype.show = function(){    this.dom.style.display = this.display;}//接收finish時間并用callback函數(shù)處理spriteClip.prototype.finish = function(callback){    this.dom.addEventListener('finish',callback);}var sprite1 = document.querySelector('.sprite1');var sp1 = new spriteClip(sprite1,4,3,50);//在做動畫之前讓sprite隱藏sp1.hide();document.addEventListener('touchend',function(){    //手指抬起后運行動畫    sp1.run();});document.addEventListener('click',function(){    //點擊后運行動畫    sp1.run();});sp1.finish(function(){    //動畫完成    console.log('finish');});


    殘りの 3 つのスプライトを以下に追加します。

    .......stage .sprite2{    width: 100%;    height: 100%;    position: absolute;    left: 0px;    top: 0px;    background: url('./img/bg2.jpg') no-repeat;    background-size: auto 100%;    -webkit-mask:url('./img/Touch2.png') no-repeat;    -webkit-mask-size: 400% 300%;    -webkit-mask-position: 0% 0%;}.stage .sprite3{    width: 100%;    height: 100%;    position: absolute;    left: 0px;    top: 0px;    background: url('./img/bg2.jpg') no-repeat;    background-size: auto 100%;    -webkit-mask:url('./img/Touch3.png') no-repeat;    -webkit-mask-size: 400% 300%;    -webkit-mask-position: 0% 0%;}.stage .sprite4{    width: 100%;    height: 100%;    position: absolute;    left: 0px;    top: 0px;    background: url('./img/bg2.jpg') no-repeat;    background-size: auto 100%;    -webkit-mask:url('./img/Touch4.png') no-repeat;    /* Touch4是4*5 */    -webkit-mask-size: 400% 500%;    -webkit-mask-position: 0% 0%;}......<div class="stage">    <div class="sprite1"></div>    <div class="sprite2"></div>    <div class="sprite3"></div>    <div class="sprite4"></div></div>.....//新建4個spritevar sprite1 = document.querySelector('.sprite1');var sprite2 = document.querySelector('.sprite2');var sprite3 = document.querySelector('.sprite3');var sprite4 = document.querySelector('.sprite4');var sp1 = new spriteClip(sprite1,4,3,80);var sp2 = new spriteClip(sprite2,4,3,80);var sp3 = new spriteClip(sprite3,4,3,80);var sp4 = new spriteClip(sprite4,4,5,80);sp1.hide();sp2.hide();sp3.hide();sp4.hide();document.addEventListener('touchend',function(){    sp1.run();});document.addEventListener('click',function(){    sp1.run();});sp1.finish(function(){    //sprite1結束后運行sprite2    sp2.run();});sp2.finish(function(){    //sprite2結束后運行sprite3    sp3.run();});sp3.finish(function(){    //sprite3結束后運行sprite4    sp4.run();})......


    実行中のコード:


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    「True Me」の人生経験が明らかに:OPPOのサブブランドですか?スマートフォン市場が発展を続ける中、さまざまな攜帯電話ブランドが消費者の変化するニーズに応える新製品を発売してきました。中でも近年注目を集めている攜帯電話ブランド「True Me」は、その高いコストパフォーマンスと質の高いユーザーエクスペリエンスが多くの消費者に受け入れられています。しかし、「True Me」攜帯電話の人生経験やブランド背景は常に謎のベールに包まれています。最近、攜帯電話「Real Me」がOPPOのサブブランドになるというニュースがあり、攜帯電話界隈では大きな話題となりました。

    テンセントのモバイルゲーム「クルミダイアリー」が復活、テスト參加者は17,000人!正式発売は3月中旬から下旬になる見込みだ。 テンセントのモバイルゲーム「クルミダイアリー」が復活、テスト參加者は17,000人!正式発売は3月中旬から下旬になる見込みだ。 Mar 12, 2024 pm 03:28 PM

    テンセントはこのほど、昨年停止した「くるみ??日記」の再開を発表(2023年2月15日12時)し、二次試験の募集を開始した。公式発表によると、2,000人規(guī)模のテストに1,000人以上が申し込んでおり、テストは3月中旬から下旬に開始される予定だ。オリジナルの「Walnut Diary」はGiant Networkが開発し、Tencent Gamesが販売する美少女育成モバイルゲームで、2021年4月16日にリリースされ、臺灣サーバーは2021年10月14日にリリースされました。 「プレイヤーは人気の絵文字少女、七瀬くるみと一緒に暮らしたり、農(nóng)業(yè)をしたりして、簡単にくるみを育成できる」としている。しかし、『くるみ日記』は発売當初から収益が低迷し、2022年12月についに店頭から撤去され、2023年2月に休刊となった。かわいいディスプレイ、主人公のナナセ

    Up の所有者はすでに、Tencent のオープンソース「AniPortrait」を悪用し、寫真に歌わせたりしゃべらせたりし始めています。 Up の所有者はすでに、Tencent のオープンソース「AniPortrait」を悪用し、寫真に歌わせたりしゃべらせたりし始めています。 Apr 07, 2024 am 09:01 AM

    AniPortrait モデルはオープンソースであり、自由に遊ぶことができます。 「Xiaopozhan Ghost Zone の新しい生産性ツール」 最近、Tencent Open Source がリリースした新しいプロジェクトが Twitter でこのような評価を受けました。このプロジェクトは AniPortrait で、オーディオと參照畫像に基づいて高品質のアニメーション ポートレートを生成します。さっそく、弁護士の手紙で警告されているデモを見てみましょう: アニメ畫像も簡単に語ることができます: このプロジェクトは、立ち上げからわずか數(shù)日ですでに広く賞賛されています: GitHub スターの數(shù)は、 2,800を超えました。 AniPortrait の革新性を見てみましょう。論文タイトル: AniPortrait:Audio-DrivenSynthesisof

    『運命の箱舟』の日本サーバーは本日正式にサービス停止となりましたが、テンセントに代表される中國サーバーも普及するのでしょうか? 『運命の箱舟』の日本サーバーは本日正式にサービス停止となりましたが、テンセントに代表される中國サーバーも普及するのでしょうか? Mar 21, 2024 am 10:21 AM

    2020年9月に日本でサービスを開始したMMORPGクライアントゲーム「アーク?オブ?デスティニー」は、約3年半の運営を経て本日日本サーバーを正式に閉鎖した。しかし、韓國のゲームと日本のゲームは、趣向やスタイル(特にオンラインゲーム)に大きな違いがあり、常にほぼ完全に相容れない派閥であったため、韓國のオンラインゲームが日本で足場を築くのは困難でした。 『運命の箱舟』日本サーバーの停止が予想されます。そこで問題は、テンセントに代表される「運命の箱舟」の國家サーバーはどうなるのかということだ。まず矢面に立つのは、大多數(shù)のプレイヤーが最も懸念している人気の問題だ。現(xiàn)時點では、「Ark of Destiny」をプレイしている人は 3 種類います。大物、一般プレイヤー、実店舗のギャングです。成金は言うまでもなく、どんなゲームもお金持ちがプレイしたほうが楽しい「運命の方舟」

    Go プログラミングの難易度が明らかに: 実際の難易度はどれくらいですか? Go プログラミングの難易度が明らかに: 実際の難易度はどれくらいですか? Mar 10, 2024 am 10:48 AM

    Go プログラミングの難易度が明らかに: 実際の難易度はどれくらいですか?近年、クラウドコンピューティング、ビッグデータ、人工知能などの技術の発展に伴い、プログラミング言語も常に更新されています。中でも、近年注目を集めているプログラミング言語として、そのシンプルさと効率性から、Go言語が徐々にプログラマーの間で頭角を現(xiàn)してきました。しかし、多くの初心者にとって、Go 言語の學習は課題に満ちています。では、Go 言語はどれくらい難しいのでしょうか?この記事では、具體的なコード例を組み合わせて、Go 言語プログラミングの難しさを明らかにします。 Go 言語の利點と

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