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完全な実行可能な C ソース プログラムは何で構(gòu)成されていますか?

Jul 01, 2020 am 11:48 AM

完全な実行可能な C ソース プログラムは、1 つの main 関數(shù)と 0 つ以上の (0 を含む) 関數(shù)で構(gòu)成されます。 main 関數(shù)には、main 関數(shù)となる関數(shù)が 1 つだけ存在する必要があります。 main関數(shù)からプログラムの実行が開始され、main関數(shù)が実行されるとプログラムの実行が完了します。

完全な実行可能な C ソース プログラムは何で構(gòu)成されていますか?

#完全な実行可能な C ソース プログラムは、1 つの main 関數(shù)と 0 つ以上の関數(shù) (0 を含む) で構(gòu)成されます。

(推奨學(xué)習(xí):

C 言語チュートリアル)

分析:

C プログラムは 1 つ以上の関數(shù)で構(gòu)成されます。 main 関數(shù)には main 関數(shù)が 1 つだけ存在し、main 関數(shù)からプログラムが実行され、main 関數(shù)が実行されるとプログラムの実行が完了します。 main 関數(shù)に加えて、呼び出されたときにのみ実行される他の関數(shù)を含めることができます。

関連紹介:

C 言語は、プロセス指向の抽象的な汎用プログラミング言語であり、低レベル開発で広く使用されています。

C 言語は、低レベルのメモリを簡単な方法でコンパイルおよび処理できます。 C 言語は、少量の機(jī)械語のみを生成し、オペレーティング環(huán)境のサポートなしで実行できる効率的なプログラミング言語です。

C 言語は、多くの低レベルの処理機(jī)能を備えていますが、クロスプラットフォームの特性を維持しており、標(biāo)準(zhǔn)仕様で記述された C 言語プログラムは、組み込みプロセッサやスーパーコンピュータなどのオペレーティング プラットフォームで使用できます。コンピュータプラットフォーム。

以上が完全な実行可能な C ソース プログラムは何で構(gòu)成されていますか?の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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スパンとメモリは、メモリの割り當(dāng)てを削減することにより、C#のパフォーマンスを改善します。 1. SPANは配列のコピーを回避し、既存のメモリへの軽い參照を提供します。これは、バイナリプロトコル、文字列操作、高性能バッファ管理に適しています。 2。メモリは、より柔軟なライフサイクルが必要なシナリオに適した非同期メソッドを通過するメモリスライスを渡すことをサポートします。 3.両方とも、GC圧力を低減し、バッファーを再利用し、一時(shí)的なコピーを回避することにより、パフォーマンスを最適化します。 4。スパンはスタックでの使用に限定されており、クラスに保存したり、非同期方法で使用したりすることはできません。 calling.toarray()などの再割り當(dāng)て操作を避けるように注意してください。

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C#開発における4つの一般的な「パターンアンチパターン」問題を避ける必要があります。第一に、Async/待ち望みの不合理な使用は、デッドロックまたはパフォーマンスの劣化につながります。完全な非同期性の原則を遵守し、configureawait(false)を構(gòu)成し、命名を標(biāo)準(zhǔn)化する必要があります。第二に、VARへの過度の依存は読みやすさに影響し、タイプが不明な場合にチームの仕様を明示的に宣言および統(tǒng)合します。第三に、処分とリソース管理の誤った使用が漏れを引き起こし、使用ステートメントを正しく使用する必要があり、特徴的な標(biāo)準(zhǔn)モードを?qū)g裝する必要があります。第4に、靜的クラスまたはシングルトンの亂用はテストの困難を引き起こし、依存関係の注入、ステートレス性、またはコンテナによって管理されるライフサイクルを優(yōu)先する必要があります。これらの誤解を避けると、コードの品質(zhì)とメンテナンスが大幅に向上する可能性があります。

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確固たる原則は、オブジェクト指向のプログラミングにおけるコードの保守性とスケーラビリティを改善するための5つの設(shè)計(jì)原則です。それらは次のとおりです。1。単一の責(zé)任原則(SRP)は、レポートの生成や電子メールの送信の分離など、クラスが1つの責(zé)任のみを想定することを要求しています。 2。オープニングとクロージングの原則(OCP)は、ISHAPEインターフェイスを使用して異なるグラフィックの領(lǐng)域計(jì)算を?qū)g現(xiàn)するなど、元のコードを変更することなく、インターフェイスまたは抽象クラスを通じて拡張機(jī)能がサポートされることを強(qiáng)調(diào)しています。 3.リヒター置換原理(LSP)は、サブクラスがロジックを破壊することなく親クラスを置き換えることを要求しています。 4.インターフェイス分離原理(ISP)は、冗長依存性を回避するための分割印刷やスキャン関數(shù)など、きめ細(xì)かいインターフェイスの定義を提唱しています。 5.依存関係反転原理(DIP)が提唱します

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