国产av日韩一区二区三区精品,成人性爱视频在线观看,国产,欧美,日韩,一区,www.成色av久久成人,2222eeee成人天堂

Jadual Kandungan
Jadual Kandungan
Ikhtisar
Sistem Tempat Letak Kereta
Ciri
Rumah pembangunan bahagian belakang Golang Reka bentuk sistem: Membina Mesin Layan Diri dalam Go

Reka bentuk sistem: Membina Mesin Layan Diri dalam Go

Nov 05, 2024 am 08:45 AM

Tinggal di Tokyo, Jepun, saya dikelilingi oleh mesin layan diri yang menawarkan segala-galanya daripada kopi panas kepada minuman sejuk dan makanan ringan. Diilhamkan oleh mesin ikonik ini, saya benar-benar membina reka bentuk sistem mesin layan diri di Go. Ini adalah contoh hebat menggunakan corak Negeri dan saya akan hurai sebab ia sangat berguna untuk projek jenis ini.

Mengapa Mesin Layan Diri?

Fikirkan tentang mesin layan diri sebenar - ia sebenarnya agak rumit! Ia perlu:

  • Jejaki produk dan kuantitinya
  • Kendalikan wang
  • Pastikan anda telah memasukkan wang tunai yang mencukupi
  • Berikan snek anda
  • Kembalikan perubahan anda

Selain itu, ia perlu melakukan semua ini tanpa keliru tentang keadaannya.


Blok Bangunan Asas

Mula-mula, saya memerlukan beberapa struktur asas untuk digunakan:

Produk dan Inventori
Setiap produk mempunyai ID, nama, harga dan kuantiti. Perkara yang agak mudah:

type Product struct {
    ID       int
    Name     string
    Price    float64
    Quantity int
}

Inventori menjejaki semua produk menggunakan peta. Ia boleh:

  • Tambah produk baharu
  • Alih keluar produk
  • Kendalikan transaksi (seperti apabila seseorang membeli sesuatu)
  • Semak sama ada produk tersedia

Corak Negeri: Mengapa Ia Hebat Di Sini

Di sinilah ia menjadi menarik. Mesin layan diri boleh berada dalam keadaan berbeza:

  • Menunggu wang
  • Wang dimasukkan
  • Produk dipilih
  • Produk pendispensan

Setiap negeri perlu mengendalikan tindakan pengguna secara berbeza. Macam tak boleh pilih produk sebelum masukkan duit kan?
Saya menggunakan tiga keadaan utama:

  1. Negeri Dimasukkan Wang
  2. ProductSelectedState
  3. ProductDispensedState

Setiap negeri melaksanakan antara muka ini:

type State interface {
    InsertMoney(amount float64)
    SelectProduct(product *Product)
    ReturnChange()
    DispenseProduct()
}

Bagaimana Semuanya Berfungsi Bersama

Katakan anda ingin membeli Coke:

Mula-mula, anda masukkan $2.00

  • Mesin berada dalam MoneyInsertedState
  • Ia merekodkan wang anda
  • Tukar kepada ProductSelectedState

Anda pilih Coke ($1.50)

  • Mesin menyemak sama ada ia mempunyai stok Coke
  • Mengesahkan anda memasukkan wang yang cukup
  • Berpindah ke ProductDispensedState

Mesin mengeluarkan Coke anda

  • Mengemas kini inventori
  • Mengembalikan perubahan $0.50 anda
  • Kembali ke MoneyInsertedState

Ciri Hebat yang Saya Tambah

  • Pengurusan Stok: Setiap produk bermula dengan 3 unit. Apabila sesuatu sudah habis dijual, ia akan dialih keluar secara automatik daripada pilihan yang tersedia.
  • Pengendalian Perubahan Pintar: Mesin sentiasa mengira dan mengembalikan perubahan yang betul selepas pembelian.
  • Pencegahan Ralat: Corak keadaan membantu mengelakkan situasi pelik seperti, cuba membeli barangan tanpa wang yang mencukupi, memilih produk yang kehabisan stok, memasukkan wang semasa sesuatu dikeluarkan.

Apa yang Saya Belajar

Membina ini mengajar saya beberapa perkara:

  • Corak Negeri sesuai untuk mesin dengan keadaan yang jelas dan jelas
  • Antara muka Go menjadikan corak keadaan pelaksanaan benar-benar bersih
  • Pengendalian ralat yang betul adalah sangat penting untuk aplikasi dunia sebenar

Apa Seterusnya?

Sentiasa ada ruang untuk penambahbaikan! Beberapa idea:

  • Tambah sokongan untuk pembayaran kad
  • Melaksanakan sistem paparan
  • Tambah pemantauan suhu untuk minuman
  • Buat antara muka pentadbir untuk menyimpan semula

Kod penuh lebih terperinci daripada yang saya tunjukkan di sini, tetapi ini adalah bahagian utama yang menjadikannya berfungsi. Sila semak pelaksanaan penuh dalam repo berikut:

System design: Building a Vending Machine in Go thesaltree / low-level-design-golang

Penyelesaian masalah reka bentuk sistem tahap rendah di Golang

System design: Building a Vending Machine in Go

Reka Bentuk Sistem Aras Rendah dalam Go

Selamat datang ke repositori Reka Bentuk Sistem Tahap Rendah dalam Go! Repositori ini mengandungi pelbagai masalah reka bentuk sistem peringkat rendah dan penyelesaiannya dilaksanakan dalam Go. Matlamat utama adalah untuk menunjukkan reka bentuk dan seni bina sistem melalui contoh praktikal.

Jadual Kandungan

  • Ikhtisar
  • Sistem Tempat Letak Kereta
  • Sistem Lif
  • Sistem Pengurusan Perpustakaan
  • Sistem Mesin Layan Diri

Ikhtisar

Reka bentuk sistem peringkat rendah melibatkan pemahaman konsep teras seni bina sistem dan mereka bentuk sistem berskala, boleh diselenggara dan cekap. Repositori ini akan cuba merangkumi penyelesaian pelbagai masalah dan senario menggunakan Go.

Sistem Tempat Letak Kereta

Projek pertama dalam repositori ini ialah Sistem Tempat Letak Kereta. Sistem ini menyerupai tempat letak kereta di mana kenderaan boleh diletakkan dan tidak diletakkan. Ia menunjukkan:

  • Corak reka bentuk singleton untuk menguruskan contoh tempat letak kereta.
  • Mengendalikan pelbagai jenis kenderaan (cth., kereta, trak).
  • Pengurusan ruang letak kereta merentas berbilang tingkat.
  • Pemprosesan pembayaran untuk kenderaan yang diletakkan.

Ciri

Lihat di GitHub

Atas ialah kandungan terperinci Reka bentuk sistem: Membina Mesin Layan Diri dalam Go. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Apakah implikasi pautan statik Go secara lalai? Apakah implikasi pautan statik Go secara lalai? Jun 19, 2025 am 01:08 AM

Pergi menyusun program ke dalam binari mandiri secara lalai, sebab utama adalah menghubungkan statik. 1. Penyebaran yang lebih mudah: Tiada pemasangan tambahan perpustakaan ketergantungan, boleh dijalankan secara langsung di seluruh pengagihan Linux; 2. Saiz binari yang lebih besar: termasuk semua kebergantungan menyebabkan saiz fail meningkat, tetapi boleh dioptimumkan melalui bendera bangunan atau alat pemampatan; 3. Predikabiliti dan keselamatan yang lebih tinggi: Elakkan risiko yang dibawa oleh perubahan dalam versi perpustakaan luaran dan meningkatkan kestabilan; 4. Fleksibiliti operasi terhad: Tidak boleh kemas kini panas perpustakaan yang dikongsi, dan penyusunan semula dan penggunaan diperlukan untuk memperbaiki kelemahan ketergantungan. Ciri-ciri ini sesuai untuk alat CLI, microservices dan senario lain, tetapi perdagangan diperlukan dalam persekitaran di mana penyimpanan dihadkan atau bergantung kepada pengurusan berpusat.

Bagaimana saya membuat saluran buffered di Go? (mis., Buat (Chan int, 10)) Bagaimana saya membuat saluran buffered di Go? (mis., Buat (Chan int, 10)) Jun 20, 2025 am 01:07 AM

Untuk membuat saluran penampan di Go, hanya tentukan parameter kapasiti dalam fungsi membuat. Saluran Buffer membolehkan operasi penghantaran untuk menyimpan data sementara apabila tiada penerima, selagi kapasiti yang ditentukan tidak melebihi. Sebagai contoh, Ch: = Make (Chanint, 10) mencipta saluran penampan yang boleh menyimpan sehingga 10 nilai integer; Tidak seperti saluran yang tidak dibuang, data tidak akan disekat dengan segera apabila menghantar, tetapi data akan disimpan sementara dalam penampan sehingga ia diambil oleh penerima; Apabila menggunakannya, sila ambil perhatian: 1. Tetapan kapasiti harus munasabah untuk mengelakkan sisa memori atau penyekatan kerap; 2. Penimbal perlu mencegah masalah ingatan daripada terkumpul selama -lamanya dalam penampan; 3. Isyarat boleh diluluskan oleh jenis Chanstruct {} untuk menjimatkan sumber; Senario biasa termasuk mengawal bilangan konkurensi, model pengguna dan pembezaan

Bagaimanakah pergi memastikan keselamatan memori tanpa pengurusan memori manual seperti di C? Bagaimanakah pergi memastikan keselamatan memori tanpa pengurusan memori manual seperti di C? Jun 19, 2025 am 01:11 AM

Goensuresmemorysafetywithoutmanualmanagementthroughautomaticgarbagecollection,nopointerarithmetic,safeconcurrency,andruntimechecks.First,Go’sgarbagecollectorautomaticallyreclaimsunusedmemory,preventingleaksanddanglingpointers.Second,itdisallowspointe

Bagaimanakah anda boleh menggunakan tugas pengaturcaraan sistem? Bagaimanakah anda boleh menggunakan tugas pengaturcaraan sistem? Jun 19, 2025 am 01:10 AM

GO sangat sesuai untuk pengaturcaraan sistem kerana ia menggabungkan prestasi bahasa yang disusun seperti C dengan kemudahan penggunaan dan keselamatan bahasa moden. 1. Dari segi operasi fail dan direktori, pakej OS Go menyokong penciptaan, penghapusan, penamaan semula dan memeriksa sama ada fail dan direktori wujud. Gunakan OS.READFILE untuk membaca keseluruhan fail dalam satu baris kod, yang sesuai untuk menulis skrip sandaran atau alat pemprosesan log; 2. Dari segi pengurusan proses, fungsi exec.command pakej OS/EXEC boleh melaksanakan arahan luaran, menangkap output, menetapkan pembolehubah persekitaran, aliran input dan output mengalihkan, dan kitaran hayat proses kawalan, yang sesuai untuk alat automasi dan skrip penempatan; 3. Dari segi rangkaian dan kesesuaian, pakej bersih menyokong pengaturcaraan TCP/UDP, pertanyaan DNS dan set asal.

Bagaimanakah saya memanggil kaedah pada contoh struct di GO? Bagaimanakah saya memanggil kaedah pada contoh struct di GO? Jun 24, 2025 pm 03:17 PM

Dalam bahasa Go, memanggil kaedah struktur memerlukan terlebih dahulu menentukan struktur dan kaedah yang mengikat penerima, dan mengaksesnya menggunakan nombor titik. Selepas menentukan segi empat tepat struktur, kaedah boleh diisytiharkan melalui penerima nilai atau penerima penunjuk; 1. Gunakan penerima nilai seperti kawasan func (rrectangle) int dan terus memanggilnya melalui rect.area (); 2. Jika anda perlu mengubah suai struktur, gunakan penerima penunjuk seperti func (R*segi empat) setWidth (...), dan GO akan secara automatik mengendalikan penukaran penunjuk dan nilai; 3. Apabila membenamkan struktur, kaedah struktur tertanam akan diperbaiki, dan ia boleh dipanggil secara langsung melalui struktur luar; 4. Pergi tidak perlu memaksa menggunakan getter/setter,

Apakah antaramuka dalam GO, dan bagaimana saya menentukannya? Apakah antaramuka dalam GO, dan bagaimana saya menentukannya? Jun 22, 2025 pm 03:41 PM

Di GO, antara muka adalah jenis yang mentakrifkan tingkah laku tanpa menentukan pelaksanaan. Antara muka terdiri daripada tandatangan kaedah, dan mana -mana jenis yang melaksanakan kaedah ini secara automatik memenuhi antara muka. Sebagai contoh, jika anda menentukan antara muka penceramah yang mengandungi kaedah bercakap (), semua jenis yang melaksanakan kaedah boleh dipertimbangkan pembesar suara. Antara muka sesuai untuk menulis fungsi umum, butiran pelaksanaan abstrak, dan menggunakan objek mengejek dalam ujian. Menentukan antara muka menggunakan kata kunci antara muka dan menyenaraikan tandatangan kaedah, tanpa secara jelas mengisytiharkan jenis untuk melaksanakan antara muka. Kes penggunaan biasa termasuk log, pemformatan, abstraksi pangkalan data atau perkhidmatan yang berbeza, dan sistem pemberitahuan. Sebagai contoh, kedua -dua jenis anjing dan robot boleh melaksanakan kaedah bercakap dan menyampaikannya kepada anno yang sama

Bagaimana saya menggunakan fungsi rentetan dari pakej Strings di GO? (mis., len (), strings.contains (), strings.index (), strings.replaceall ()) Bagaimana saya menggunakan fungsi rentetan dari pakej Strings di GO? (mis., len (), strings.contains (), strings.index (), strings.replaceall ()) Jun 20, 2025 am 01:06 AM

Dalam bahasa Go, operasi rentetan terutamanya dilaksanakan melalui pakej rentetan dan fungsi terbina dalam. 1.Strings.Contains () digunakan untuk menentukan sama ada rentetan mengandungi substring dan mengembalikan nilai boolean; 2.Strings.index () boleh mencari lokasi di mana substring muncul untuk kali pertama, dan jika ia tidak wujud, ia kembali -1; 3.Strings.ReplaceAll () boleh menggantikan semua substrings yang sepadan, dan juga boleh mengawal bilangan pengganti melalui string.replace (); 4. Len () Fungsi digunakan untuk mendapatkan panjang bait rentetan, tetapi apabila memproses Unicode, anda perlu memberi perhatian kepada perbezaan antara aksara dan bait. Fungsi ini sering digunakan dalam senario seperti penapisan data, parsing teks, dan pemprosesan rentetan.

Bagaimana saya menggunakan pakej IO untuk berfungsi dengan aliran input dan output di GO? Bagaimana saya menggunakan pakej IO untuk berfungsi dengan aliran input dan output di GO? Jun 20, 2025 am 11:25 AM

TheGoioPackageProvidesInderFacesLikeReaderAndWritertohandlei/ooperatiationUniformlyAsssources.1.io.Reader'sReadmethodenablesreadingingfromvarioussourcessuchasfilesorhtpresponses.2.WriterSwriteShacileShacileShacileShacileShacileShacileShacileShacileShacileShacileShacileShacileShacileShacileShacileShacileShacileShacileShacileShacileShacileShacileS.

See all articles