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介面 và 抽象類別

Jan 05, 2025 pm 09:00 PM

Interface và Abstract class

大家好!今天,在今天的課程中,我們將討論物件導(dǎo)向程式設(shè)計(jì)中一個(gè)非常有趣的主題。這就是介面抽象類別之間的差別。我們什麼時(shí)候應(yīng)該使用介面?抽象類別什麼時(shí)候是正確的選擇?讓我們來學(xué)習(xí)一些小的說明性範(fàn)例!讓我們一起來了解一下吧!

這是兩個(gè)相當(dāng)「抽象」的概念,但是如果你理解清楚它們,你就會(huì)很容易地將它們應(yīng)用到軟體設(shè)計(jì)中?,F(xiàn)在我們開始吧!

因?yàn)楸菊n主要是在進(jìn)入U(xiǎn)ML之前鞏固知識(shí),所以我會(huì)盡量簡(jiǎn)潔地呈現(xiàn)本節(jié)的主要知識(shí),以幫助您易於理解和應(yīng)用。

1. 定義

介面

Java中的

介面就像類別必須實(shí)現(xiàn)的「契約」。它只包含抽象方法和常數(shù)。在執(zhí)行這個(gè)「契約」時(shí),要求執(zhí)行對(duì)象執(zhí)行規(guī)定的方法。從Java 8開始,Interface進(jìn)行了“升級(jí)”,增加了預(yù)設(shè)方法和靜態(tài)方法。是不是很方便呢

抽象類別

抽象類別有點(diǎn)不同。它就像一個(gè)“藍(lán)圖”,但可以提供具體的細(xì)節(jié)(常規(guī)方法)和抽象(抽象方法)。這個(gè)「藍(lán)圖」指定了繼承它的物件的公共屬性或方法,特殊點(diǎn)是你不能直接實(shí)例化抽象類別。

2. 主要差異

讓我們比較一下看得更清楚:

??c ?i?m Interface Abstract Class
T? khóa(chǎn) s? d?ng interface abstract class
K? th?a M?t l?p có th? tri?n khai nhi?u interface M?t l?p ch? có th? k? th?a m?t abstract class
Ph??ng th?c Ch? ch?a ph??ng th?c tr?u t??ng (tr??c Java 8) Có c? ph??ng th?c tr?u t??ng và th?ng th??ng
Constructor Kh?ng có
Bi?n Ch? ch?a h?ng s? (public static final) Có th? ch?a bi?n v?i m?i m?c ?? truy c?p
T?c ?? th?c thi Nhanh h?n (???c t?i ?u hóa(chǎn) h?n) Ch?m h?n
Thích h?p cho Các hành vi chung gi?a các l?p kh?ng liên quan Các l?p có m?i quan h? k? th?a

就這麼簡(jiǎn)單,但是根據(jù)情況,你會(huì)選擇最適合的!

3.什麼時(shí)候該使用?

介面

您應(yīng)該在以下情況下使用介面:

  • 想要定義一組多個(gè)(不相關(guān))類別可以實(shí)現(xiàn)的行為。例如:飛、游泳、跑。
  • 需要支援多重繼承,因?yàn)镴ava不允許Abstract Class的多重繼承。

抽象類別

抽象類別適合以下情況:

  • 您想要在「相關(guān)」(直接相關(guān))類別之間共用程式碼。
  • 需要在子類別中定義可重複使用的屬性或方法。例如:所有動(dòng)物都會(huì)「吃」和「睡」。

4. 範(fàn)例

介面

想像一下您正在建立一個(gè)關(guān)於動(dòng)物的程式:

public interface Animal {
    void eat();
    void sleep();
}

public class Dog implements Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("Dog eats bones");
    }

    @Override
    public void sleep() {
        System.out.println("Dog sleeps in a kennel");
    }
}

如您所見,Dog 只需要實(shí)作 Interface 中定義的行為即可。

抽象類別

如果動(dòng)物有一些共同點(diǎn),但每個(gè)物種都以自己的方式「吃」怎麼辦?

public abstract class Animal {
    abstract void eat();

    void sleep() {
        System.out.println("This animal sleeps");
    }
}

public class Dog extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("Dog eats bones");
    }
}

這裡,Dog不需要定義「睡眠」行為,因?yàn)樗呀?jīng)可以從抽象類別中獲得!

5. 總結(jié)

現(xiàn)在我們對(duì)介面和抽象類別之間的差異有了更多的了解。簡(jiǎn)而言之:

  • 如果您需要「多重繼承」或執(zhí)行相同行為的不相關(guān)類,請(qǐng)選擇介面。
  • 如果您想共享程式碼和相關(guān)類,請(qǐng)選擇抽象類別。

感謝您的關(guān)注!有疑問嗎?不要猶豫,發(fā)表評(píng)論! ?

以上是介面 và 抽象類別的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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