>本文探討了僅使用CSS轉換,HTML和JavaScript構建基本3D Minecraft風格的世界,避免了複雜的3D編程。 作者利用其現有的CSS知識,強調了z-index
,left
和top
之類的概念如何已隱式代表3D空間。 然後,教程探究了CSS轉換的功能,特別是transform-origin
>和transform
,以在三個維度上實現旋轉,縮放和翻譯。
類來管理塊創(chuàng)建和操縱。 每個塊都是由代表其面部的多個Div構建的,每個塊使用CSS變換定位並旋轉。 使用簡單的紋理包實現紋理映射,並添加視覺現實主義。
Block
>教程進步以實現交互性。 用戶可以通過單擊現有的塊面添加塊,並具有“幽靈”塊預覽位置。 添加了視口控件,包括通過鼠標滾輪縮放和通過鼠標拖動旋轉,以增強3D空間內的導航。 最後,引入了使用修飾符鍵刪除塊的能力。
>本文通過展示了使用這種方法構建的功能齊全的,儘管簡化了3D Minecraft的編輯器。 它強調了CSS轉換以實現3D效果的創(chuàng)造力,而無需進行廣泛的3D編程專業(yè)知識。 還提到了使用PHP的服務器端持久性的同伴文章。
以上是構建JavaScript 3D Minecraft編輯器的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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在JavaScript中,選擇單行註釋(//)還是多行註釋(//)取決於註釋的目的和項目需求:1.使用單行註釋進行快速、內聯(lián)的解釋;2.使用多行註釋進行詳細的文檔說明;3.保持註釋風格的一致性;4.避免過度註釋;5.確保註釋與代碼同步更新。選擇合適的註釋風格有助於提高代碼的可讀性和可維護性。

是的,javascriptcommentsarenectary和shouldshouldshouldseffectional.1)他們通過codeLogicAndIntentsgudedepleders,2)asevitalincomplexprojects,和3)handhanceClaritywithOutClutteringClutteringThecode。

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Java和JavaScript是不同的編程語言,各自適用於不同的應用場景。 Java用於大型企業(yè)和移動應用開發(fā),而JavaScript主要用於網頁開發(fā)。

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