>這篇文章探討了幾個(gè)利用HTML5音頻API和HTML5音頻元素的JavaScript庫,並提供了各種在網(wǎng)絡(luò)遊戲和應(yīng)用程序中進(jìn)行聲音操作的方法。 圖書館展示了各種特徵和復(fù)雜性,滿足了不同的項(xiàng)目需求。
關(guān)鍵要點(diǎn):- webaudiox.js:
Web Audio API的輕量級(jí)助手集,具有零依賴性。 HTML5遊戲的理想選擇,但缺乏較舊的瀏覽器支持,沒有其他腳本。 > howler.js: - 一個(gè)可靠的JavaScript音頻庫,使用HTML5音頻後備默認(rèn)為Web Audio API。 支持多種格式,同時(shí)播放並提供廣泛的功能,使其適合遊戲和以音頻為中心的Web應(yīng)用程序。 > > pedalboard.js:
- 使用Web Audio API專門創(chuàng)建音頻效果,尤其是吉他效果。它的面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)很乾淨(jìng),但對(duì)於一般遊戲開發(fā)而言可能不太通用。 > fifer:
- > html5音頻API的最小庫,較舊的瀏覽器帶有閃光迴聲。它的簡(jiǎn)單性使其成為大型項(xiàng)目的良好基礎(chǔ),支持IE9(HTML5)和IE8(flash)。
> wad:
Web音頻DAW(數(shù)字音頻工作站)庫簡(jiǎn)化了Web Audio API操縱。提供Panning,3D Panning,過濾器和混響等功能,但目前缺乏Firefox支持。 - > webaudiox.js
- > webaudiox.js為Web音頻API提供輔助功能,不需要外部庫。 它的瀏覽器兼容性僅限於支持Web音頻API的瀏覽器。 下面的示例演示了其基本用法:
// after including the webaudiox library var context = new AudioContext() // Create lineOut var lineOut = new WebAudiox.LineOut(context) // load a sound and play it immediately WebAudiox.loadBuffer(context, 'sound.wav', function(buffer){ // init AudioBufferSourceNode var source = context.createBufferSource(); source.buffer = buffer source.connect(lineOut.destination) // start the sound now source.start(0); });
analyser2canvas
howler.js
- howler.js是一個(gè)多功能的JavaScript音頻庫,優(yōu)先考慮Web音頻API,但倒退到HTML5 Audio。
多格式支持
>多軌播放
- >全球/軌道特定音量和靜音控件
- 方法鏈接
- >輕量級(jí)(3KB GZPICPECT)
- >其乾淨(jìng)的API和全面的功能使其適合遊戲以外的各種Web應(yīng)用程序。 下面的“聲音精靈”示例說明了其簡(jiǎn)潔的語法:
// after including the webaudiox library var context = new AudioContext() // Create lineOut var lineOut = new WebAudiox.LineOut(context) // load a sound and play it immediately WebAudiox.loadBuffer(context, 'sound.wav', function(buffer){ // init AudioBufferSourceNode var source = context.createBufferSource(); source.buffer = buffer source.connect(lineOut.destination) // start the sound now source.start(0); });
-
> pedalboard.js
> pedalboard.js專注於創(chuàng)建音頻效果,尤其是使用Web Audio API來創(chuàng)建吉他。 其面向?qū)ο蟮慕Y(jié)構(gòu)簡(jiǎn)化了效應(yīng)鏈的創(chuàng)建。 踏板.io示例其功能。
>示例:
var sound = new Howl({ urls: ['sounds.mp3', 'sounds.ogg'], sprite: { blast: [0, 1000], laser: [2000, 3000], winner: [4000, 7500] } }); // shoot the laser! sound.play('laser');
雖然可以超越其核心功能,但可以使用專門的創(chuàng)意應(yīng)用程序。
>-
>
wad(Web Audio DAW)簡(jiǎn)化了Web音頻API操縱。 以下示例演示了其合成鋼琴聲音的語法: > // initialize the stage and get the context var stage = new pb.Stage(); var ctx = stage.getContext(); // initialize the board and pedals var board = new pb.Board(ctx); var od = new pb.stomp.Overdrive(ctx); var reverb = new pb.stomp.Reverb(ctx); var vol = new pb.stomp.Volume(ctx); // add pedals to board board.addPedals([od, reverb]); board.addPedalsAt(1, vol); // tweak pedal settings od.setDrive(0.7); od.setLevel(0.7); reverb.setLevel(0.3); vol.setLevel(0.2); // set the board on stage and start playing! stage.setBoard(board);
>功能包括平移,3D平板,過濾器,混響和麥克風(fēng)輸入。 但是,它目前缺乏firefox的支持。
-
FIFER是帶有Flash後備的HTML5音頻API的小庫。 它的直接API適合構(gòu)建。
>示例:
它的主要優(yōu)勢(shì)是通過Flash後備。
> Web音頻API資源和瀏覽器支持: var piano = new Wad({ source : 'square', env : { attack : .01, decay : .005, sustain : .2, hold : .015, release : .3 }, filter : { type : 'lowpass', frequency : 1200, q : 8.5, env : { attack : .2, frequency : 600 } } }) piano.play({ pitch : 'C5' }) piano.play({ pitch : 'Eb5', filter : { q : 15 } }) piano.play({ pitch : 'F5', env : { release : .2 } })
>常見問題(常見問題解答):(省略了此部分,因?yàn)樗c重寫/釋義任務(wù)無關(guān)的信息,並增加了長(zhǎng)度。如果需要,可以重新添加。)
)以上是5個(gè)庫和API,用於操縱HTML5音頻的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!
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