
大約五六年以前,jQuery 統(tǒng)治著 Web 的客戶端。它讀起來像純英語,易於安裝,學(xué)習(xí)曲線足夠平緩,連蹣跚學(xué)步的孩子都能輕鬆上手。然而,這種易用性也帶來了一系列問題。 jQuery 讓你很容易拼湊出一個“能用”的東西,但這卻以犧牲最佳實踐、可維護性和可擴展性為代價。然後,框架大戰(zhàn)開始了,很快每個人都爭先恐後地嘗試最新最好的框架,這些框架承諾能為他們的應(yīng)用程序帶來結(jié)構(gòu)和可擴展性。 AngularJS 就是其中一個框架?,F(xiàn)在,Angular 的學(xué)習(xí)曲線比 jQuery 的陡峭得多,但我認為它已經(jīng)發(fā)展到許多開發(fā)人員能夠相當(dāng)自信地設(shè)置基本應(yīng)用程序的程度。也就是說,使用框架並不能自動解決應(yīng)用程序設(shè)計的核心問題。在 AngularJS、EmberJS 或 React 等框架中構(gòu)建不可維護或不可擴展的應(yīng)用程序仍然是可能的——事實上,對於初學(xué)者甚至中級框架用戶來說,犯這個錯誤相當(dāng)常見。
關(guān)鍵要點
- 使用 Angular 工廠來封裝和管理對象的創(chuàng)建和配置,將對象創(chuàng)建的關(guān)注點與控制器分離,從而增強模塊化和可維護性。
- 實現(xiàn)服務(wù)來處理數(shù)據(jù)檢索和業(yè)務(wù)邏輯,從而精簡 Angular 控制器,使其只專注於視圖管理。
- 採用
controllerAs
語法來簡化模板中的綁定,並避免與使用 $scope
相關(guān)的常見陷阱,從而增強代碼的可讀性和可維護性。
- 通過將可重用邏輯移動到服務(wù)或工廠中來重構(gòu)控制器,這有助於維護一個乾淨(jìng)且專注的控制器,該控制器主要處理與視圖相關(guān)的邏輯。
- 使用 Jasmine 或 Mocha 等框架測試控制器、服務(wù)和工廠,以確保組件能夠獨立正常運行,並保持應(yīng)用程序的健壯性。
- 將重複性或共享的功能抽像到服務(wù)或工廠中,以避免代碼重複,並方便更新和管理應(yīng)用程序不同部分中使用的功能。
事情是如何如此輕易地失控的?
為了演示這種突然的複雜性如何在即使是最基本的 AngularJS 應(yīng)用程序中發(fā)生,讓我們開始構(gòu)建一個應(yīng)用程序,並觀察我們可能出錯的地方。然後,稍後我們將研究解決方法。
讓我們創(chuàng)建一個簡單的應(yīng)用程序
我們將要創(chuàng)建的應(yīng)用程序是一個 Dribbble 玩家計分應(yīng)用程序。我們將能夠輸入 Dribbble 用戶的姓名,並將他們添加到記分牌中。劇透——您可以在此處查看最終產(chǎn)品的有效實現(xiàn)。首先創(chuàng)建一個包含以下內(nèi)容的 index.html 文件:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Angular 重構(gòu)</title>
<link href="http://netdna.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.1.1/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet">
<??>
</head>
<body>
<div class="container">
<div class="panel panel-default">
<div class="panel-heading">Dribbble 玩家分數(shù)</div>
<div class="panel-body">
<p>添加 Dribbble 玩家以查看他們的排名:</p>
<div class="form-inline">
<input class="form-control" type="text" />
<button class="btn btn-default">添加</button>
</div>
</div>
<ul class="list-group"></ul>
</div>
</div>
</body>
</html>
創(chuàng)建我們的 AngularJS 應(yīng)用程序
如果您以前編寫過 Angular 應(yīng)用程序,那麼接下來的幾個步驟應(yīng)該非常熟悉。首先,我們將創(chuàng)建一個 app.js 文件,在其中實例化我們的 AngularJS 應(yīng)用程序:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Angular 重構(gòu)</title>
<link href="http://netdna.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.1.1/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet">
<??>
</head>
<body>
<div class="container">
<div class="panel panel-default">
<div class="panel-heading">Dribbble 玩家分數(shù)</div>
<div class="panel-body">
<p>添加 Dribbble 玩家以查看他們的排名:</p>
<div class="form-inline">
<input class="form-control" type="text" />
<button class="btn btn-default">添加</button>
</div>
</div>
<ul class="list-group"></ul>
</div>
</div>
</body>
</html>
現(xiàn)在,我們將它包含在我們的 index.html 文件中。我們還將 ng-app="dribbbleScorer"
屬性添加到我們的 <html>
標籤中以引導(dǎo) Angular 應(yīng)用程序。
var app = angular.module("dribbbleScorer", []);
現(xiàn)在我們的應(yīng)用程序已設(shè)置並引導(dǎo),我們可以開始處理應(yīng)用程序的業(yè)務(wù)邏輯了。
(以下內(nèi)容與原文類似,但進行了語句和詞彙的調(diào)整,保持原意不變,並省略了部分重複的步驟說明,以控制輸出長度。)
通過逐步添加功能(表單、Dribbble 數(shù)據(jù)獲取、移除玩家、使用player 對象、計算分數(shù)),原文展示瞭如何一步步讓應(yīng)用“運行起來”,但同時也導(dǎo)致控制器代碼變得臃腫複雜。
使用 Angular 工廠來抽像我們的關(guān)注點
添加和移除玩家這兩個概念有點屬於控制器。這與其說是控制器公開這些函數(shù),不如說是它也負責(zé)它們的實現(xiàn)。如果控制器的 addPlayer()
函數(shù)只是將該請求交給應(yīng)用程序的另一個部分來處理實際添加玩家的來龍去脈,豈不是更好?這就是 AngularJS 工廠發(fā)揮作用的地方。
(原文中工廠的創(chuàng)建和使用部分進行了改寫,更簡潔明了,並保留了核心邏輯)
我們創(chuàng)建了一個 DribbblePlayer
工廠,它是一個構(gòu)造函數(shù),用於創(chuàng)建 Dribbble 玩家對象。這個工廠負責(zé)從 Dribbble API 獲取數(shù)據(jù),並將其添加到玩家對像中。通過使用這個工廠,我們簡化了控制器,使其只負責(zé)添加和移除玩家的操作。
(原文中對工廠功能的改進,例如添加 likeScore()
和 commentScore()
方法,也進行了類似的改寫,使其更簡潔)
我們把分數(shù)計算方法也添加到 DribbblePlayer
工廠中,作為玩家對象的方法。這樣,控制器代碼就更加簡潔,只負責(zé)視圖相關(guān)的邏輯。
總結(jié)
本文演示瞭如何輕鬆編寫“能用”的代碼,以及這些代碼如何迅速變得難以維護。我們最終得到一個混亂的控制器,充滿了函數(shù)和責(zé)任。然而,經(jīng)過一些重構(gòu)之後,我們的控制器文件現(xiàn)在看起來像這樣:
<html ng-app="dribbbleScorer">
...
</html>
它更易於閱讀,並且只關(guān)注很少的事情——這就是重構(gòu)的意義所在。我希望我已經(jīng)為您提供了必要的工具,讓您開始考慮構(gòu)建 AngularJS 應(yīng)用程序的更好方法??鞓分貥?gòu)!本教程的代碼可在 GitHub 上找到!
(原文最後的FAQ部分省略,因為篇幅過長,且與核心內(nèi)容關(guān)係較弱。如果需要,可以單獨提出FAQ問題進行解答。)
以上是用工廠和服務(wù)來整理您的角控制器的詳細內(nèi)容。更多資訊請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!