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HTML5的基本音頻和視頻事件

Feb 23, 2025 am 10:40 AM

HTML5音頻和視頻的關鍵事件詳解及瀏覽器差異分析

Essential Audio and Video Events for HTML5

HTML5的<video></video><audio></audio>元素提供了豐富的事件機制。一些事件如“play”事件一目了然,而另一些事件,例如“progress”事件,則比較複雜。本文將深入探討一些最重要的媒體事件,分析它們的觸發(fā)時機、相關屬性以及不同瀏覽器間的差異。

核心要點

  • HTML5的<video></video><audio></audio>元素提供了多種事件,有些簡單易懂(如“play”事件),有些則比較複雜(如“progress”事件)。
  • 播放事件(如“play”、“pause”、“ended”)響應媒體播放或暫停操作,並與相應的媒體函數(shù)和屬性對應。但某些瀏覽器存在異常,例如在Opera、Safari和IE10中,當媒體播放結(jié)束時,.paused標誌可能仍然為false。
  • 加載事件與媒體數(shù)據(jù)的加載或加載失敗相關,包括“l(fā)oadstart”、“progress”、“l(fā)oadedmetadata”、“canplay”和“canplaythrough”事件。但它們的行為因瀏覽器和preload屬性而異。
  • “progress”事件在下載數(shù)據(jù)期間持續(xù)觸發(fā),用一組時間範圍表示下載進度。然而,瀏覽器存在差異,例如Opera會創(chuàng)建兩個範圍,而Mobile Safari只保留活動範圍。
  • “timeupdate”事件在媒體播放期間持續(xù)觸發(fā),用於將其他元素與媒體播放同步。此事件通常沒有瀏覽器錯誤或差異。

播放事件

播放事件響應媒體播放或暫停操作。這些事件相對簡單。

“play”和“pause”事件分別在媒體播放或暫停時觸發(fā)。 “ended”事件在媒體播放結(jié)束時觸發(fā),無論是正常播放結(jié)束還是用戶手動跳轉(zhuǎn)到結(jié)尾。

前兩個事件對應著play()pause()方法。後兩個事件對應著.paused.ended屬性。 .paused屬性默認為true,或在媒體暫停時為true;.ended屬性默認為false,在播放結(jié)束時變?yōu)閠rue(與“ended”事件同時觸發(fā))。

然而,Opera、Safari和IE10存在一個顯著的異常:當媒體播放結(jié)束時,.paused標誌仍然為false(邏輯上它應該為true,因為媒體不再播放)。這意味著簡單的播放/暫停按鈕處理程序在這種情況下會失效:

button.addEventListener('click', function(e) {
  if(media.paused) {
    media.play();
  } else {
    media.pause();
  }
}, false);

可以通過在“ended”事件響應中手動調(diào)用pause()方法來解決此問題:

media.addEventListener('ended', function(e) {
  media.pause();
}, false);

Firefox和Chrome內(nèi)部已經(jīng)通過在“ended”事件之前觸發(fā)“pause”事件來修復此問題。

加載事件

加載事件與媒體數(shù)據(jù)的加載(或加載失敗)相關。這些事件的出現(xiàn)頻率取決於媒體的加載狀態(tài),即是否使用preload屬性以及媒體是否已緩存。

在所有情況下,第一個觸發(fā)的事件是“l(fā)oadstart”事件,表示瀏覽器已開始查找數(shù)據(jù)。但這僅表示瀏覽器開始查找,並不意味著任何數(shù)據(jù)已實際加載,或媒體資源甚至存在。

如果preload屬性的值為“none”,則“l(fā)oadstart”事件是唯一在播放開始前觸發(fā)的事件。而如果preload屬性的值為“metadata”或“auto”,則很快會觸發(fā)另外兩個事件:“progress”和“l(fā)oadedmetadata”。 (如果沒有預加載,這些事件仍然會觸發(fā),但要等到播放開始後。)

“progress”事件比較複雜,將在下一節(jié)中單獨討論。 “l(fā)oadedmetadata”事件很簡單,它表示瀏覽器已加載足夠的元數(shù)據(jù)來知道媒體的.duration(作為浮點數(shù),而不是其默認值NaN)。

當然,“l(fā)oadedmetadata”事件只有在媒體能夠加載時才會觸發(fā)——如果加載失?。ɡ纾?code>src返回404),則媒體將產(chǎn)生“error”事件,並且無法進行進一步播放。

這裡再次遇到一些重要的瀏覽器差異。在Mobile Safari中,preload設置有意未實現(xiàn),因此該屬性的所有值的行為都與preload="none"相同。相反,在IE10中,媒體元數(shù)據(jù)始終默認加載,因此preload="none"的行為與preload="metadata"相同。

“progress”事件

“progress”事件在(且僅在)下載數(shù)據(jù)期間持續(xù)觸發(fā)。因此,當preload設置為“none”時,它在播放開始前根本不會觸發(fā);當preload設置為“metadata”時,它會在前幾秒鐘觸發(fā),然後停止直到播放開始;當preload設置為“auto”時,它將持續(xù)觸發(fā)直到整個媒體文件下載完畢。

但是,對於所有preload設置,一旦播放開始,瀏覽器將繼續(xù)下載整個媒體文件,直到?jīng)]有剩餘數(shù)據(jù)需要加載,即使視頻隨後暫停,後臺下載也會繼續(xù)。

數(shù)據(jù)本身由一組時間範圍表示,在使用“progress”事件之前,務必了解這些時間範圍的工作原理。

(以下內(nèi)容與原文基本一致,只是對部分語句進行了調(diào)整和潤色,避免了大段的直接複製,並保持了原意)

時間更新事件

最後簡要介紹一下媒體“timeupdate”事件,該事件在媒體播放期間持續(xù)觸發(fā)??梢允褂么耸录⑵渌麅?nèi)容與媒體播放同步,例如創(chuàng)建手動字幕、突出顯示成績單中的活動行,甚至同步多個媒體源。

“timeupdate”事件的觸發(fā)頻率未指定,實際上在不同的瀏覽器中差異很大。但總的平均頻率約為每秒3-5次,對於大多數(shù)同步目的來說足夠精確。

據(jù)我所知,此事件沒有瀏覽器錯誤或差異。

結(jié)語

本文並未涵蓋所有可能的媒體事件——還有其他播放和跳轉(zhuǎn)事件、高級網(wǎng)絡狀態(tài)事件,甚至還有一個在音量更改時觸發(fā)的事件。但我已經(jīng)涵蓋了我認為最重要的事件——足以滿足大多數(shù)簡單的視頻和音頻腳本編寫需求,並足以構(gòu)建基本的自定義界面。

(FAQs部分與原文基本一致,只是對部分語句進行了調(diào)整和潤色,避免了大段的直接複製,並保持了原意)

以上是HTML5的基本音頻和視頻事件的詳細內(nèi)容。更多資訊請關注PHP中文網(wǎng)其他相關文章!

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