HTML SVG
HTML5 支持內(nèi)聯(lián) SVG。
什么是SVG?
SVG 指可伸縮矢量圖形 (Scalable Vector Graphics)
SVG 用于定義用于網(wǎng)絡(luò)的基于矢量的圖形
SVG 使用 XML 格式定義圖形
SVG 圖像在放大或改變尺寸的情況下其圖形質(zhì)量不會有損失
SVG 是萬維網(wǎng)聯(lián)盟的標準
SVG優(yōu)勢
與其他圖像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的優(yōu)勢在于:
SVG 圖像可通過文本編輯器來創(chuàng)建和修改
SVG 圖像可被搜索、索引、腳本化或壓縮
SVG 是可伸縮的
SVG 圖像可在任何的分辨率下被高質(zhì)量地打印
SVG 可在圖像質(zhì)量不下降的情況下被放大
瀏覽器支持
Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome, 和 Safari 支持內(nèi)聯(lián)SVG。
把 SVG 直接嵌入 HTML 頁面
在 HTML5 中,您能夠?qū)?SVG 元素直接嵌入 HTML 頁面中:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>php.cn</title> </head> <body> <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190"> <polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180" style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;"> </svg> </body> </html>
程序運行結(jié)果:
學(xué)習(xí)更多關(guān)于 SVG 教程, 請訪問?SVG 教程.
SVG 與 Canvas兩者間的區(qū)別
SVG 是一種使用 XML 描述 2D 圖形的語言。
Canvas 通過 JavaScript 來繪制 2D 圖形。
SVG 基于 XML,這意味著 SVG DOM 中的每個元素都是可用的。您可以為某個元素附加 JavaScript 事件處理器。
在 SVG 中,每個被繪制的圖形均被視為對象。如果 SVG 對象的屬性發(fā)生變化,那么瀏覽器能夠自動重現(xiàn)圖形。
Canvas 是逐像素進行渲染的。在 canvas 中,一旦圖形被繪制完成,它就不會繼續(xù)得到瀏覽器的關(guān)注。如果其位置發(fā)生變化,那么整個場景也需要重新繪制,包括任何或許已被圖形覆蓋的對象。
Canvas 與 SVG 的比較
下表列出了 canvas 與 SVG 之間的一些不同之處。
? ? ??Canvas | ? ? ?SVG |
依賴分辨率 | 不依賴分辨率 |
不支持事件處理器 | 支持事件處理器 |
弱的文本渲染能力 | 最適合帶有大型渲染區(qū)域的應(yīng)用程序(比如谷歌地圖) |
能夠以 .png 或 .jpg 格式保存結(jié)果圖像 | 復(fù)雜度高會減慢渲染速度(任何過度使用 DOM 的應(yīng)用都不快) |
最適合圖像密集型的游戲, 其中的許多對象會被頻繁 重繪 | 不適合游戲應(yīng)用 |