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首頁(yè) web前端 js教程 使用 Svelte 構(gòu)建動(dòng)態(tài)圖像網(wǎng)格:實(shí)現(xiàn)翻轉(zhuǎn)卡過(guò)渡

使用 Svelte 構(gòu)建動(dòng)態(tài)圖像網(wǎng)格:實(shí)現(xiàn)翻轉(zhuǎn)卡過(guò)渡

Nov 25, 2024 am 05:20 AM

Building a dynamic image grid with Svelte: implementing flip card transitions

創(chuàng)建引人入勝的用戶(hù)界面通常需要在功能和視覺(jué)吸引力之間取得微妙的平衡。在本文中,我們將探索如何使用 Svelte 構(gòu)建動(dòng)態(tài)圖像網(wǎng)格組件,該組件不僅可以有效管理狀態(tài),而且可以在圖像換入和換出時(shí)提供平滑、引人注目的過(guò)渡。

愿景

想象一個(gè)定期刷新自身的圖像網(wǎng)格,各個(gè)卡片平滑地翻轉(zhuǎn)以顯示新圖像。

這創(chuàng)建了一個(gè)引人入勝的顯示,非常適合展示團(tuán)隊(duì)成員、產(chǎn)品目錄或任何大于一次顯示的圖像集合。

這就是我必須為顯示成員列表的圖像網(wǎng)格小部件構(gòu)建的內(nèi)容。會(huì)員圖像來(lái)自 API,并隨著時(shí)間的推移而增長(zhǎng)。

我決定用 Svelte 構(gòu)建這個(gè),因?yàn)闉槭裁床荒???/p>

更認(rèn)真地說(shuō),我想要的東西將被編譯為所需的必要代碼量,并且在網(wǎng)站上占用的空間非常小。
基于此,我有兩個(gè)選擇:

  • 使用 vanilla javascript 構(gòu)建它
  • 使用一個(gè) javascript 庫(kù),它將生成一個(gè)非常小的包,特別是考慮到該項(xiàng)目也非常小。

此外,我發(fā)現(xiàn) svelte 模型更簡(jiǎn)單、更直觀,因此如果有選擇,尤其是在像這樣的小項(xiàng)目上,我將默認(rèn)使用它。

正如您進(jìn)一步看到的那樣,與其他解決方案相比,svelte 使得處理許多小而復(fù)雜的狀態(tài)變化變得非常簡(jiǎn)單(同樣,個(gè)人品味)。
通常,把事情搞砸的方法會(huì)更少。

核心組件

我們的實(shí)現(xiàn)由兩個(gè)主要的 Svelte 組件組成:

  1. App.svelte - 管理網(wǎng)格和協(xié)調(diào)圖像交換的主要組件
  2. MemberImageCard.svelte - 處理翻轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)和圖像顯示的單獨(dú)卡片

狀態(tài)管理:網(wǎng)格背后的大腦

我們小部件的核心在于它的狀態(tài)管理。我們需要追蹤幾條信息:

let allImages: Image[]; // All available images
let imagesToUse: Image[] = []; // Initial grid images
let imagesInUse: Image[] = []; // Current grid state
let remainingImages: Image[] = []; // Pool of unused images
let imagesSwapMap = new Map<number, Image>(); // Tracks pending swaps

為什么要單獨(dú)跟蹤當(dāng)前狀態(tài)?

您可能想知道為什么我們將 imagesInUse 與 imagesToUse 分開(kāi)維護(hù)。這種分離有幾個(gè)重要目的:

  1. 它為當(dāng)前網(wǎng)格狀態(tài)提供單一事實(shí)來(lái)源
  2. 它有助于防止重復(fù)的圖像出現(xiàn)在網(wǎng)格中
  3. 它可以實(shí)現(xiàn)高效更新,無(wú)需完全網(wǎng)格重新渲染
  4. 它在交換操作期間保持網(wǎng)格完整性

交換編排:詳細(xì)觀察

圖像交換過(guò)程是一個(gè)精心策劃的序列,可確保平滑過(guò)渡,同時(shí)保持網(wǎng)格完整性。讓我們一步步分解 switchImages 函數(shù):

let allImages: Image[]; // All available images
let imagesToUse: Image[] = []; // Initial grid images
let imagesInUse: Image[] = []; // Current grid state
let remainingImages: Image[] = []; // Pool of unused images
let imagesSwapMap = new Map<number, Image>(); // Tracks pending swaps

1. 從池中選擇圖像

首先,我們需要確定剩余池中的哪些圖像將用于交換:

const switchImages = () => {
  let newImagesSwapMap = new Map<number, Image>()
  let remainingImagesToUse
  let newRemainingImages: Image[]

此代碼處理兩種情況:

  • 如果剩余圖像不足,我們會(huì)使用所有圖像
  • 否則,我們從池中獲取最后 N 張圖像,其中 N 是 NUMBER_OF_IMAGES_TO_SWITCH

2. 選擇網(wǎng)格位置

接下來(lái),我們?cè)诰W(wǎng)格中隨機(jī)選擇要交換圖像的位置:

if (remainingImages.length <= NUMBER_OF_IMAGES_TO_SWITCH) {
 // If we have fewer remaining images than needed, use all of them
 remainingImagesToUse = remainingImages.slice(0);
 newRemainingImages = [];
} else {
 // Take the last N images from the remaining pool
 remainingImagesToUse = remainingImages.slice(-NUMBER_OF_IMAGES_TO_SWITCH);
 // Keep the rest for future swaps
 newRemainingImages = remainingImages.slice(0, -NUMBER_OF_IMAGES_TO_SWITCH);
}

這會(huì)在我們的網(wǎng)格大小內(nèi)創(chuàng)建一個(gè)隨機(jī)索引數(shù)組。例如,如果 NUMBER_OF_IMAGES_TO_SWITCH 為 1 并且 NUMBER_OF_IMAGES_TO_USE 為 16,我們可能會(huì)得到 [7],表示我們將交換網(wǎng)格中位置 7 的圖像。

3. 防止重復(fù)

在執(zhí)行任何交換之前,我們檢查新圖像是否已顯示:

indexesToSwap = Array(NUMBER_OF_IMAGES_TO_SWITCH)
 .fill(null)
 .map(() => Math.floor(Math.random() * NUMBER_OF_IMAGES_TO_USE));

此功能可防止同一圖像在我們的網(wǎng)格中多次出現(xiàn)。

4. 互換操作

現(xiàn)在是核心交換邏輯:

const imageIsInUse = (image: Image) => {
 const inUse = imagesInUse.find((img: Image) => image.picture_url === img.picture_url);
 return inUse;
};

讓我們分解一下每次交換中會(huì)發(fā)生什么:

  1. 我們得到隨機(jī)選擇的位置(索引)
  2. 我們識(shí)別該位置的當(dāng)前圖像(imageToSwap)
  3. 我們從池中獲取新圖像 (imageToSwapWith)
  4. 如果新圖像有效且尚未顯示:
    • 我們將交換記錄在imagesSwapMap中
    • 我們更新imagesInUse中的網(wǎng)格狀態(tài)
    • 我們?cè)陂_(kāi)始時(shí)將舊圖像添加回池中

5. 確定狀態(tài)

執(zhí)行所有交換后,我們更新?tīng)顟B(tài):

for (let i = 0; i < indexesToSwap.length; i++) {
 let index = indexesToSwap[i];
 let imageToSwap = imagesInUse[index]; // Current image in the grid
 let imageToSwapWith = remainingImagesToUse.pop(); // New image to display

 if (imageToSwapWith && !imageIsInUse(imageToSwapWith)) {
  // Record the swap in our map
  newImagesSwapMap.set(index, imageToSwapWith);
  // Update the swap map to trigger component updates
  imagesSwapMap = newImagesSwapMap;
  // Update the grid state
  imagesInUse[index] = imageToSwapWith;
  // Add the old image back to the pool
  newRemainingImages.unshift(imageToSwap);
 } else {
  return; // Skip if the image is already in use
 }
}

6. 觸發(fā)動(dòng)畫(huà)

imagesSwapMap是觸發(fā)動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵。當(dāng)它更新時(shí),相關(guān)的 MemberImageCard 組件會(huì)做出反應(yīng):

remainingImages = newRemainingImages;
imagesInUse = imagesInUse;

MemberImageCard 中的此反應(yīng)語(yǔ)句:

  1. 檢測(cè)其位置何時(shí)涉及交換
  2. 在卡片的反面加載新圖像
  3. 通過(guò)改變faceOnDisplay觸發(fā)翻轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)
  4. 重置圖像加載狀態(tài)以實(shí)現(xiàn)平滑過(guò)渡

這個(gè)系統(tǒng)的美妙之處在于它保持流暢的用戶(hù)體驗(yàn),同時(shí)確保:

  • 網(wǎng)格中沒(méi)有出現(xiàn)重復(fù)的圖像
  • 圖像高效循環(huán)
  • 網(wǎng)格始終保持其結(jié)構(gòu)
  • 動(dòng)畫(huà)順利且可預(yù)測(cè)地發(fā)生
  • 失敗的交換(由于重復(fù))會(huì)得到妥善處理

翻轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà):使其平滑

每個(gè) MemberImageCard 組件使用 CSS 變換和過(guò)渡來(lái)管理自己的翻轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)。神奇的事情是通過(guò)狀態(tài)跟蹤和 CSS 的結(jié)合來(lái)實(shí)現(xiàn)的:

let allImages: Image[]; // All available images
let imagesToUse: Image[] = []; // Initial grid images
let imagesInUse: Image[] = []; // Current grid state
let remainingImages: Image[] = []; // Pool of unused images
let imagesSwapMap = new Map<number, Image>(); // Tracks pending swaps
const switchImages = () => {
  let newImagesSwapMap = new Map<number, Image>()
  let remainingImagesToUse
  let newRemainingImages: Image[]

當(dāng)圖像需要交換時(shí),我們:

  1. 在反面加載新圖像
  2. 觸發(fā)翻轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)
  3. 翻轉(zhuǎn)完成后清理舊圖像

漸進(jìn)式加載以獲得更好的用戶(hù)體驗(yàn)

為了增強(qiáng)用戶(hù)體驗(yàn),我們實(shí)現(xiàn)了漸進(jìn)式加載效果:

if (remainingImages.length <= NUMBER_OF_IMAGES_TO_SWITCH) {
 // If we have fewer remaining images than needed, use all of them
 remainingImagesToUse = remainingImages.slice(0);
 newRemainingImages = [];
} else {
 // Take the last N images from the remaining pool
 remainingImagesToUse = remainingImages.slice(-NUMBER_OF_IMAGES_TO_SWITCH);
 // Keep the rest for future swaps
 newRemainingImages = remainingImages.slice(0, -NUMBER_OF_IMAGES_TO_SWITCH);
}

加載后圖像開(kāi)始模糊并平滑淡入,提供精美的外觀和感覺(jué)。

安排舞蹈

定期圖像交換是使用 Svelte 的 onMount 生命周期函數(shù)安排的:

indexesToSwap = Array(NUMBER_OF_IMAGES_TO_SWITCH)
 .fill(null)
 .map(() => Math.floor(Math.random() * NUMBER_OF_IMAGES_TO_USE));

結(jié)論

此實(shí)現(xiàn)展示了 Svelte 反應(yīng)功能與現(xiàn)代 CSS 轉(zhuǎn)換相結(jié)合的強(qiáng)大功能,可創(chuàng)建動(dòng)態(tài)、引人入勝的 UI 組件。

以上是使用 Svelte 構(gòu)建動(dòng)態(tài)圖像網(wǎng)格:實(shí)現(xiàn)翻轉(zhuǎn)卡過(guò)渡的詳細(xì)內(nèi)容。更多信息請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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