国产av日韩一区二区三区精品,成人性爱视频在线观看,国产,欧美,日韩,一区,www.成色av久久成人,2222eeee成人天堂

目錄
如何在 Java 中聆聽按鍵時(shí)使圖像移動(dòng)
首頁 Java java教程 如何在Java中根據(jù)按鍵使圖像移動(dòng)?

如何在Java中根據(jù)按鍵使圖像移動(dòng)?

Dec 01, 2024 am 01:19 AM

How to Make an Image Move in Java Based on Keypresses?

如何在 Java 中聆聽按鍵時(shí)使圖像移動(dòng)

問題:

我正在學(xué)習(xí) Java編程,我想創(chuàng)建一個(gè)游戲,在按下按鍵時(shí)圖像左右移動(dòng)。我已經(jīng)可以繪制圖像并監(jiān)聽按鍵,但是當(dāng)窗口監(jiān)聽按鍵時(shí),如何使圖像在窗口內(nèi)來回移動(dòng)?例如,如果我按空格鍵,激光應(yīng)該從屏幕底部發(fā)射。

答案:

是的,可以使圖像移動(dòng)使用 Swing Timer 和 Key Bindings 在窗口內(nèi)來回移動(dòng),同時(shí)監(jiān)聽按鍵。下面是一個(gè)示例:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.*;

public class AnimationWithKeyBinding {
   private static void createAndShowUI() {
      AnimationPanel panel = new AnimationPanel(); // the drawing JPanel

      JFrame frame = new JFrame("Animation With Key Binding");
      frame.getContentPane().add(panel);
      frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
      frame.pack();
      frame.setLocationRelativeTo(null);
      frame.setVisible(true);
   }

   public static void main(String[] args) {
      java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
         public void run() {
            createAndShowUI();
         }
      });
   }
}

@SuppressWarnings("serial")
class AnimationPanel extends JPanel {
   public static final int SPRITE_WIDTH = 20;
   public static final int PANEL_WIDTH = 400;
   public static final int PANEL_HEIGHT = 400;
   private static final int MAX_MSTATE = 25;
   private static final int SPIN_TIMER_PERIOD = 16;
   private static final int SPRITE_STEP = 3;

   private int mState = 0;
   private int mX = (PANEL_WIDTH - SPRITE_WIDTH) / 2;
   private int mY = (PANEL_HEIGHT - SPRITE_WIDTH) / 2;
   private int oldMX = mX;
   private int oldMY = mY;
   private boolean moved = false;

   // an array of sprite images that are drawn sequentially
   private BufferedImage[] spriteImages = new BufferedImage[MAX_MSTATE];

   public AnimationPanel() {
      // create and start the main animation timer
      new Timer(SPIN_TIMER_PERIOD, new SpinTimerListener()).start();
      setPreferredSize(new Dimension(PANEL_WIDTH, PANEL_HEIGHT));
      setBackground(Color.white);
      createSprites(); // create the images
      setupKeyBinding();
   }

   private void setupKeyBinding() {
      int condition = JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW;
      InputMap inMap = getInputMap(condition);
      ActionMap actMap = getActionMap();

      // this uses an enum of Direction that holds ints for the arrow keys
      for (Direction direction : Direction.values()) {
         int key = direction.getKey();
         String name = direction.name();

         // add the key bindings for arrow key and shift-arrow key
         inMap.put(KeyStroke.getKeyStroke(key, 0), name);
         inMap.put(KeyStroke.getKeyStroke(key, InputEvent.SHIFT_DOWN_MASK), name);
         actMap.put(name, new MyKeyAction(this, direction));
      }
   }

   // create a bunch of buffered images and place into an array,
   // to be displayed sequentially
   private void createSprites() {
      for (int i = 0; i < spriteImages.length; i++) {
         spriteImages[i] = new BufferedImage(SPRITE_WIDTH, SPRITE_WIDTH,
                  BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
         Graphics2D g2 = spriteImages[i].createGraphics();
         g2.setColor(Color.red);
         g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
         double theta = i * Math.PI / (2 * spriteImages.length);
         double x = SPRITE_WIDTH * Math.abs(Math.cos(theta)) / 2.0;
         double y = SPRITE_WIDTH * Math.abs(Math.sin(theta)) / 2.0;
         int x1 = (int) ((SPRITE_WIDTH / 2.0) - x);
         int y1 = (int) ((SPRITE_WIDTH / 2.0) - y);
         int x2 = (int) ((SPRITE_WIDTH / 2.0) + x);
         int y2 = (int) ((SPRITE_WIDTH / 2.0) + y);
         g2.drawLine(x1, y1, x2, y2);
         g2.drawLine(y1, x2, y2, x1);
         g2.dispose();
      }
   }

   @Override
   protected void paintComponent(Graphics g) {
      super.paintComponent(g);
      g.drawImage(spriteImages[mState], mX, mY, null);
   }

   public void incrementX(boolean right) {
      oldMX = mX;
      if (right) {
         mX = Math.min(getWidth() - SPRITE_WIDTH, mX + SPRITE_STEP);
      } else {
         mX = Math.max(0, mX - SPRITE_STEP);
      }
      moved = true;
   }

   public void incrementY(boolean down) {
      oldMY = mY;
      if (down) {
         mY = Math.min(getHeight() - SPRITE_WIDTH, mY + SPRITE_STEP);
      } else {
         mY = Math.max(0, mY - SPRITE_STEP);
      }
      moved = true;
   }

   public void tick() {
      mState = (mState + 1) % MAX_MSTATE;
   }

   private class SpinTimerListener implements ActionListener {
      @Override
      public void actionPerformed(ActionEvent e) {
         tick();

         int delta = 20;
         int width = SPRITE_WIDTH + 2 * delta;
         int height = width;

         // make sure to erase the old image
         if (moved) {
            int x = oldMX - delta;
            int y = oldMY - delta;
            repaint(x, y, width, height);
         }

         int x = mX - delta;
         int y = mY - delta;

         // draw the new image
         repaint(x, y, width, height);
         moved = false;
      }
   }
}

enum Direction {
   UP(KeyEvent.VK_UP), DOWN(KeyEvent.VK_DOWN), LEFT(KeyEvent.VK_LEFT), RIGHT(KeyEvent.VK_RIGHT);

   private int key;

   private Direction(int key) {
      this.key = key;
   }

   public int getKey() {
      return key;
   }
}

// Actions for the key binding
@SuppressWarnings("serial")
class MyKeyAction extends AbstractAction {
   private AnimationPanel draw;
   private Direction direction;

   public MyKeyAction(AnimationPanel draw, Direction direction) {
      this.draw = draw;
      this.direction = direction;
   }

   @Override
   public void actionPerformed(ActionEvent e) {
      switch (direction) {
      case UP:
         draw.incrementY(false);
         break;
      case DOWN:
         draw.incrementY(true);
         break;
      case LEFT:
         draw.incrementX(false);
         break;
      case RIGHT:
         draw.incrementX(true);
         break;

      default:
         break;
      }
   }
}

在此示例中,AnimationPanel 類擴(kuò)展了 JPanel 并處理繪圖和動(dòng)畫。 setupKeyBinding() 方法設(shè)置箭頭鍵的鍵綁定,MyKeyAction 類處理按鍵事件并相應(yīng)地移動(dòng)圖像。

通過使用鍵綁定和 Swing Timer 的組合,您可以對象在監(jiān)聽按鍵的同時(shí)在窗口內(nèi)來回移動(dòng)。

以上是如何在Java中根據(jù)按鍵使圖像移動(dòng)?的詳細(xì)內(nèi)容。更多信息請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

本站聲明
本文內(nèi)容由網(wǎng)友自發(fā)貢獻(xiàn),版權(quán)歸原作者所有,本站不承擔(dān)相應(yīng)法律責(zé)任。如您發(fā)現(xiàn)有涉嫌抄襲侵權(quán)的內(nèi)容,請聯(lián)系admin@php.cn

熱AI工具

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費(fèi)脫衣服圖片

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驅(qū)動(dòng)的應(yīng)用程序,用于創(chuàng)建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于從照片中去除衣服的在線人工智能工具。

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣機(jī)

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我們完全免費(fèi)的人工智能換臉工具輕松在任何視頻中換臉!

熱工具

記事本++7.3.1

記事本++7.3.1

好用且免費(fèi)的代碼編輯器

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1

禪工作室 13.0.1

功能強(qiáng)大的PHP集成開發(fā)環(huán)境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

視覺化網(wǎng)頁開發(fā)工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神級代碼編輯軟件(SublimeText3)

hashmap和hashtable之間的區(qū)別? hashmap和hashtable之間的區(qū)別? Jun 24, 2025 pm 09:41 PM

HashMap與Hashtable的區(qū)別主要體現(xiàn)在線程安全、null值支持及性能方面。1.線程安全方面,Hashtable是線程安全的,其方法大多為同步方法,而HashMap不做同步處理,非線程安全;2.null值支持上,HashMap允許一個(gè)null鍵和多個(gè)null值,Hashtable則不允許null鍵或值,否則拋出NullPointerException;3.性能方面,HashMap因無同步機(jī)制效率更高,Hashtable因每次操作加鎖性能較低,推薦使用ConcurrentHashMap替

為什么我們需要包裝紙課? 為什么我們需要包裝紙課? Jun 28, 2025 am 01:01 AM

Java使用包裝類是因?yàn)榛緮?shù)據(jù)類型無法直接參與面向?qū)ο蟛僮?,而?shí)際需求中常需對象形式;1.集合類只能存儲(chǔ)對象,如List利用自動(dòng)裝箱存儲(chǔ)數(shù)值;2.泛型不支持基本類型,必須使用包裝類作為類型參數(shù);3.包裝類可表示null值,用于區(qū)分未設(shè)置或缺失的數(shù)據(jù);4.包裝類提供字符串轉(zhuǎn)換等實(shí)用方法,便于數(shù)據(jù)解析與處理,因此在需要這些特性的場景下,包裝類不可或缺。

什么是接口中的靜態(tài)方法? 什么是接口中的靜態(tài)方法? Jun 24, 2025 pm 10:57 PM

StaticmethodsininterfaceswereintroducedinJava8toallowutilityfunctionswithintheinterfaceitself.BeforeJava8,suchfunctionsrequiredseparatehelperclasses,leadingtodisorganizedcode.Now,staticmethodsprovidethreekeybenefits:1)theyenableutilitymethodsdirectly

JIT編譯器如何優(yōu)化代碼? JIT編譯器如何優(yōu)化代碼? Jun 24, 2025 pm 10:45 PM

JIT編譯器通過方法內(nèi)聯(lián)、熱點(diǎn)檢測與編譯、類型推測與去虛擬化、冗余操作消除四種方式優(yōu)化代碼。1.方法內(nèi)聯(lián)減少調(diào)用開銷,將頻繁調(diào)用的小方法直接插入調(diào)用處;2.熱點(diǎn)檢測識別高頻執(zhí)行代碼并集中優(yōu)化,節(jié)省資源;3.類型推測收集運(yùn)行時(shí)類型信息實(shí)現(xiàn)去虛擬化調(diào)用,提升效率;4.冗余操作消除根據(jù)運(yùn)行數(shù)據(jù)刪除無用計(jì)算和檢查,增強(qiáng)性能。

什么是實(shí)例初始器塊? 什么是實(shí)例初始器塊? Jun 25, 2025 pm 12:21 PM

實(shí)例初始化塊在Java中用于在創(chuàng)建對象時(shí)運(yùn)行初始化邏輯,其執(zhí)行先于構(gòu)造函數(shù)。它適用于多個(gè)構(gòu)造函數(shù)共享初始化代碼、復(fù)雜字段初始化或匿名類初始化場景,與靜態(tài)初始化塊不同的是它每次實(shí)例化時(shí)都會(huì)執(zhí)行,而靜態(tài)初始化塊僅在類加載時(shí)運(yùn)行一次。

變量的最終關(guān)鍵字是什么? 變量的最終關(guān)鍵字是什么? Jun 24, 2025 pm 07:29 PM

InJava,thefinalkeywordpreventsavariable’svaluefrombeingchangedafterassignment,butitsbehaviordiffersforprimitivesandobjectreferences.Forprimitivevariables,finalmakesthevalueconstant,asinfinalintMAX_SPEED=100;wherereassignmentcausesanerror.Forobjectref

什么是工廠模式? 什么是工廠模式? Jun 24, 2025 pm 11:29 PM

工廠模式用于封裝對象創(chuàng)建邏輯,使代碼更靈活、易維護(hù)、松耦合。其核心答案是:通過集中管理對象創(chuàng)建邏輯,隱藏實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),支持多種相關(guān)對象的創(chuàng)建。具體描述如下:工廠模式將對象創(chuàng)建交給專門的工廠類或方法處理,避免直接使用newClass();適用于多類型相關(guān)對象創(chuàng)建、創(chuàng)建邏輯可能變化、需隱藏實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)的場景;例如支付處理器中通過工廠統(tǒng)一創(chuàng)建Stripe、PayPal等實(shí)例;其實(shí)現(xiàn)包括工廠類根據(jù)輸入?yún)?shù)決定返回的對象,所有對象實(shí)現(xiàn)共同接口;常見變體有簡單工廠、工廠方法和抽象工廠,分別適用于不同復(fù)雜度的需求。

什么是類型鑄造? 什么是類型鑄造? Jun 24, 2025 pm 11:09 PM

類型轉(zhuǎn)換有兩種:隱式和顯式。1.隱式轉(zhuǎn)換自動(dòng)發(fā)生,如將int轉(zhuǎn)為double;2.顯式轉(zhuǎn)換需手動(dòng)操作,如使用(int)myDouble。需要類型轉(zhuǎn)換的情況包括處理用戶輸入、數(shù)學(xué)運(yùn)算或函數(shù)間傳遞不同類型的值時(shí)。需要注意的問題有:浮點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)整數(shù)會(huì)截?cái)嘈?shù)部分、大類型轉(zhuǎn)小類型可能導(dǎo)致數(shù)據(jù)丟失、某些語言不允許直接轉(zhuǎn)換特定類型。正確理解語言的轉(zhuǎn)換規(guī)則有助于避免錯(cuò)誤。

See all articles