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使用Web Audio和SVG創(chuàng)建可訪問的突破游戲

Feb 19, 2025 pm 12:50 PM

本文是Microsoft Web開發(fā)系列的一部分,詳細介紹了使用WebGL,Web Audio和SVG創(chuàng)建可訪問的突破游戲,并證明了視覺吸引人的游戲可以完全包容。 作者是巴比倫(Babylon.js)的合著者,受到啟發(fā),在一次會議上談論可訪問性之后,創(chuàng)建了一個普遍可玩的游戲。

Creating an Accessible Breakout Game Using Web Audio and SVG

游戲,可在Web音頻兼容的瀏覽器(Check Caniuse.com)中播放,并在GitHub上使用,利用了幾個關鍵的可訪問性功能:

  • >>空間聲音(Web Audio API):允許視覺受損的玩家通過音頻提示跟蹤球的位置。
  • 可伸縮的SVG圖形:
  • 確保在所有屏幕尺寸和分辨率上顯示最佳顯示。 >
  • aria live區(qū)域:
  • 為屏幕讀者提供游戲更新而無需顛覆性語音綜合。 >
  • >自適應游戲玩法:
  • 在可訪問模式下包含更寬的槳和修改的音頻提示,以增強可玩性。
  • 用戶測試:
  • 對視覺障礙用戶精致的音頻和游戲玩法進行了廣泛的測試。 >
  • 開源代碼:
  • 源代碼可在github上獲得社區(qū)貢獻。
開發(fā)過程和實驗:

>該項目始于使用SVG的簡單突破克隆,后來使用Babylon.js的WebGL Starfield背景增強。 事實證明,具有空間聲音的初始實驗對于直觀的游戲玩法來說太復雜了。 作者的兒子建議使用聲音播放速率和效果指示相對于槳的球位置,這是通過迭代測試進行完善的解決方案。 以可訪問模式的更寬槳板,并將球放慢屏幕底部附近,進一步提高了可玩性。

與盲人用戶一起測試

表明,初始空間音頻過于復雜。 簡化用于使用左右渠道的音頻提示以進行定向指導更有效。

SVG查看框可確保在不同的屏幕尺寸和分辨率上進行完美的縮放。

Creating an Accessible Breakout Game Using Web Audio and SVG Creating an Accessible Breakout Game Using Web Audio and SVG Creating an Accessible Breakout Game Using Web Audio and SVG

附加功能:

  • ARIA Live區(qū)域(而不是語音綜合):傳達游戲狀態(tài)(剩下磚塊,獲勝/損失,得分)
  • >
  • > CSS樣式:在可訪問模式下提供高對比度的視覺效果,可為具有不同視覺能力的用戶易于切換。 即使在可訪問模式下,這也允許視覺上吸引人的游戲。>

Creating an Accessible Breakout Game Using Web Audio and SVG Creating an Accessible Breakout Game Using Web Audio and SVG Creating an Accessible Breakout Game Using Web Audio and SVG

>本文結論是通過強調項目在創(chuàng)造真正包容性游戲體驗并鼓勵對開源代碼的進一步發(fā)展和貢獻的成功結束。 它還促進了其他Microsoft資源以用于Web開發(fā)和可訪問性。>

以上是使用Web Audio和SVG創(chuàng)建可訪問的突破游戲的詳細內容。更多信息請關注PHP中文網其他相關文章!

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