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>庫在html5數(shù)據(jù)屬性中使用一個自定義屬性,稱為data-anijs來創(chuàng)建動畫的聲明語句。例如,代碼`
我可以為Anijs的發(fā)展做出貢獻嗎?您可以通過報告錯誤,建議新功能,改進文檔或提交代碼改進的拉請請求來做出貢獻。您可以找到有關如何在Anijs GitHub頁面上做出貢獻的更多信息。
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ANIJS:CSS動畫的聲明性處理庫

Feb 21, 2025 am 09:22 AM

AniJS: A Declarative Handling Library for CSS Animations

ANIJS:CSS動畫的聲明性處理庫

在學習編程的學生中,動畫一直是學生的最愛。在我參加的最近的周末網絡開發(fā)研討會上,討論了使用CSS的動畫。那是當我偶然發(fā)現(xiàn)Anijs的時候,Anijs是CSS動畫的聲明性處理庫。

在本教程中,我們將看到Anijs的全部內容以及如何使用它來創(chuàng)建一些很酷的動畫效果。>

鑰匙要點

anijs是CSS動畫的聲明性處理庫,允許使用直接寫在HTML中的簡單聲明的命令創(chuàng)建動畫,簡化了動畫的管理。

>庫在html5數(shù)據(jù)屬性中使用一個自定義屬性,稱為data-anijs來創(chuàng)建動畫的聲明語句。例如,代碼`

`表示如果輸入字段焦點,它將對錨標記元素進行“ Wobble”動畫。> Anijs可用于使用動畫增強Web應用程序。本教程使用了簡單的用戶注冊和登錄應用程序的示例,演示了如何創(chuàng)建登錄屏幕,驗證登錄過程以及使用Anijs使用動畫創(chuàng)建寄存器屏幕。
    >庫還提供了使用“之前”關鍵字在動畫之前和之后調用功能的功能。這可以用于控制動畫的流程,例如在運行動畫之前驗證表單條目,或者在運行動畫之前顯示和隱藏不同的屏幕。
  • Anijs 簡介 使用anijs,我們可以使用html中的聲明命令編寫動畫。它提供了一種使用表達邏輯的聲明來管理動畫的簡便方法。以下是Anijs聲明語法的一個示例:
  • 在上面的代碼中,聲明語法說:
  • 如果專注于焦點,請對錨標記元素進行搖擺。
  • >
入門

在本教程的過程中,我們將使用Anijs創(chuàng)建一個動畫來創(chuàng)建一個應用程序。該應用將是一個簡單的用戶注冊和登錄應用程序,它將使用ANIJS包括一些動畫。本教程的主要重點是我們如何使用Anijs在Web應用中工作。

開始,下載anijs并將其包含在您的頁面中,或引用CDN版本。

<span><span><span><input</span> id<span>="txtName"</span> type<span>="text"</span> data-anijs<span>="if: focus, do: wobble, to: a"</span>></span></span>
用于樣式,我們將使用andate.css libray by dan Eden。

創(chuàng)建登錄屏幕

首先,我們將創(chuàng)建一個屏幕供用戶登錄。這是html:

到目前為止,我們擁有的只是一個靜態(tài)登錄頁面。有了一些CSS,看起來像這樣:

>請參閱codepen上的sitepoint(@sitepoint)的pen anijs教程,

上的靜態(tài)登錄屏幕(@sitepoint)

我們已經創(chuàng)建了屏幕,現(xiàn)在我們需要驗證登錄過程。為了附加動畫效果,我們使用特定元素上的數(shù)據(jù)anijs屬性。我們使用稱為data-anijs的自定義屬性使用HTML5數(shù)據(jù)屬性編寫聲明語句。讓我們將此屬性添加到簽名按鈕中,如下所示:

>
<span><span><span><input</span> id<span>="txtName"</span> type<span>="text"</span> data-anijs<span>="if: focus, do: wobble, to: a"</span>></span></span>
在上面的代碼中,聲明句子說:

單擊“登錄”按鈕時,使用類別.login_screen對元素進行鉸鏈動畫。因此,當我們單擊按鈕時,鉸鏈動畫會生效,正如您通過單擊下面的演示中的簽名按鈕所看到的:

請參閱pen anijs演示,在codepen上通過sitepoint(@sitepoint)登錄失敗。

在上述演示中,當按鈕被單擊時,無論有效還是無效的登錄,動畫都可以使用。這并不是我們想要的,所以讓我們修改現(xiàn)有代碼以僅在無效的登錄中進行動畫。

為了檢查登錄是否有效,我們需要在動畫之前調用validation函數(shù)。為此,我們將使用之前的關鍵字。在ANIJS文檔中可以找到與調用動畫之前和之后的函數(shù)有關的詳細文檔。我們將通過事件對象傳遞到觸發(fā)動畫以及動畫context。首先,我們將定義Anijs助手,然后聲明動畫函數(shù)。這是函數(shù)的外觀:

>我們還將修改signin按鈕的數(shù)據(jù)屬性以包括之前的動畫函數(shù),如下所示:

<span><span><span><script</span> src<span>="http://cdn.jsdelivr.net/anijs/0.4.0/anijs-min.js"</span>></span><span><span></script</span>></span></span>

>現(xiàn)在,只有在電子郵件或密碼字段為空的情況下,動畫才會發(fā)生。使用AnimationContext.run()命令在上方的JavaScript代碼塊中運行動畫。如果輸入了電子郵件和密碼,則將顯示“處理……”消息。

>
<span><span><span><link</span> rel<span>="stylesheet"</span>
</span></span><span>      <span>href<span>="http://cdn.jsdelivr.net/animatecss/3.1.0/animate.css"</span>></span></span>
這是我們到目前為止所擁有的演示:

>

>請參閱pen anijs演示,通過codepen上的sitepoint(@sitepoint)驗證簽名按鈕。

創(chuàng)建寄存器屏幕

接下來,我們將為我們的應用創(chuàng)建一個寄存器(或注冊)頁面。如您所見,我們在登錄頁面上已經有一個寄存器鏈接。我們要做的就是將一些動畫和事件附加到寄存器鏈接。首先,將寄存器頁面的以下HTML添加到我們現(xiàn)有的HTML: 注意帶有顯示的內聯(lián)CSS:.REG_SCREEN元素上的無,這使該屏幕默認隱藏了。要將登錄屏幕中的寄存器鏈接連接到此新屏幕,我們將data-anijs屬性添加到鏈接:

>:

<span><span><span><input</span> id<span>="txtName"</span> type<span>="text"</span> data-anijs<span>="if: focus, do: wobble, to: a"</span>></span></span>

>上面的代碼單擊注冊鏈接時,在具有reg_screen類別的元素上進行滾動動畫(這是我們的寄存器屏幕)。但這是行不通的,因為寄存器屏幕被隱藏了。

我們需要做的是在動畫發(fā)生之前調用功能。在該功能中,我們在可見寄存器屏幕時隱藏登錄屏幕。然后我們運行動畫。這是javaScript:

然后,我們將修改寄存器鏈接的data-anijs屬性:>
<span><span><span><script</span> src<span>="http://cdn.jsdelivr.net/anijs/0.4.0/anijs-min.js"</span>></span><span><span></script</span>></span></span>

這是一個帶有我們新添加的代碼的演示:

<span><span><span><link</span> rel<span>="stylesheet"</span>
</span></span><span>      <span>href<span>="http://cdn.jsdelivr.net/animatecss/3.1.0/animate.css"</span>></span></span>
>請參閱codepen上的sitepoint(@sitepoint)的筆zdjlc。

>現(xiàn)在可以使寄存器屏幕可見,我們還需要將寄存器屏幕中的登錄鏈接連接到原始登錄屏幕,類似于我們剛剛為寄存器屏幕所做的操作。這是函數(shù):

>這是登錄鏈接的修改數(shù)據(jù)-Anijs屬性:>

>這是一個帶有新代碼的演示:
<span><span><span><div</span> class<span>="container"</span>></span>
</span>
    <span><span><span><div</span> id<span>="divLogin"</span> class<span>="login_screen"</span>></span>
</span>      <span><span><span><h2</span> id<span>="spnLogin"</span>></span>Sign In<span><span></h2</span>></span>
</span>      <span><span><span><input</span> id<span>="txtLoginId"</span> type<span>="text"</span> placeholder<span>="Email Id"</span> /></span>
</span>      <span><span><span><input</span> id<span>="txtLoginPass"</span> type<span>="password"</span> placeholder<span>="Password"</span> /></span>
</span>      <span><span><span><a</span> href<span>="#"</span> class<span>="btn"</span>></span>
</span>        SignIn
      <span><span><span></a</span>></span>
</span>      <span><span><span><a</span> href<span>="#"</span> class<span>="signup-link"</span>></span>Register?<span><span></a</span>></span>
</span>    <span><span><span></div</span>></span><!-- .login-screen -->
</span>
<span><span><span></div</span>></span><!-- .container --></span>
>

>

>編輯器注:下面的演示似乎無法在這些嵌入中正確起作用100%,尤其是當您嘗試在“登錄”和“寄存器”之間多次切換時。嘗試Codepen框架中的“編輯”鏈接以查看完整的演示,在此工作正常。
<span><span><span><a</span> href<span>="#"</span> 
</span></span><span>   <span>class<span>="btn"</span> 
</span></span><span>   <span>data-anijs<span>="if: click, do: hinge animated, to: .login_screen"</span>></span>
</span>  SignIn
<span><span><span></a</span>></span></span>
>請參閱pen anijs演示,在codepen上按SitePoint(@sitepoint)顯示登錄和顯示登記冊。

與我們在登錄屏幕中所做的類似,我們將使用一個函數(shù)驗證寄存器表單:

通常,我們通常會在變量中緩存許多這些對象,而不是重復對它們的引用。我們只是為這個簡單的示例而這樣做。>

>最后,讓我們修改html中的data-anijs屬性以包括動畫和函數(shù)調用。

>

這是我們的最終演示:

<span>var animationHelper = AniJS.getHelper(),
</span>    spnLogin <span>= document.getElementById('spnLogin');
</span>
animationHelper<span>.validateLogin = function (e<span>, animationContext</span>) {
</span>    <span>var email = document.getElementById('txtLoginId').value;
</span>    <span>var pass = document.getElementById('txtLoginPass').value;
</span>    <span>if (email && pass) {
</span>      spnLogin<span>.innerHTML = 'Processing...';
</span>    <span>} else {
</span>      spnLogin<span>.innerHTML = 'Fill Required fields.';
</span>      animationContext<span>.run();
</span>    <span>}
</span><span>}</span>
請參閱codepen上的sitepoint(@sitepoint)的pen anijs演示。

結論

在本教程中,我們討論的只是一個偷偷摸摸地進入這個很棒的圖書館。有關其使用情況的深入信息可在Anijs文檔中獲得。
<span><span><span><a</span> href<span>="#"</span>
</span></span><span>   <span>class<span>="btn"</span>
</span></span><span>   <span>data-anijs<span>="if: click, do: hinge animated, to: .login_screen, before: validateLogin"</span>></span>
</span>  SignIn
<span><span><span></a</span>></span></span>
經常詢問的問題(常見問題解答)

什么是Anijs,它如何工作? anijs是CSS動畫的聲明性處理庫。它允許開發(fā)人員使用簡單而直觀的語法創(chuàng)建動畫,而無需編寫復雜的JavaScript代碼。 ANIJS通過在您的HTML元素中解析數(shù)據(jù)anijs屬性并執(zhí)行相應的動畫來工作。這使得管理和控制動畫變得更容易,因為您可以直接在html中定義它們。

>

>如何安裝anijs?

安裝Anijs很簡單。您可以直接從GitHub存儲庫下載它,也可以使用NPM或Bower等軟件包管理器。下載后,您只需要在HTML文件中包含ANIJS腳本即可。然后,您可以通過將data-anijs屬性添加到您的html元素來開始使用anijs。

>

>我可以與其他JavaScript庫一起使用anijs?庫。它不會干擾其他庫的功能,您可以與諸如jQuery,react或Angular之類的庫一起使用。這使Anijs成為在各種Web開發(fā)環(huán)境中創(chuàng)建動畫的多功能工具。

如何使用anijs創(chuàng)建動畫?

>使用anijs創(chuàng)建動畫涉及添加data-anijs屬性HTML元素并定義動畫參數(shù)。 Data-Anijs屬性使用的簡單語法指定事件,動畫元素,應用動畫和回調函數(shù)。您還可以使用ANIJS助手函數(shù)來控制動畫流。

>我可以使用Anijs創(chuàng)建哪些類型的動畫?

anijs anijs支持廣泛的CSS動畫。您可以創(chuàng)建簡單的動畫,例如淡出和幻燈片,以及涉及轉換和過渡的更復雜的動畫。 ANIJS還支持動畫鏈,使您可以創(chuàng)建以特定順序執(zhí)行的動畫序列。

我可以使用anijs進行響應式設計嗎?

是的,可以將anijs用于響應式設計。使用ANIJS創(chuàng)建的動畫基于CSS,這意味著它們可以縮放并適應不同的屏幕尺寸和分辨率。這使ANIJS成為創(chuàng)建在臺式機和移動設備上都可以正常工作的動畫的有用工具。

如何控制Anijs中動畫的時間?

anijs anijs提供了幾種控制時間的方法動畫。您可以在data-anijs屬性中指定動畫的持續(xù)時間,并且可以使用延遲功能在一定時間內暫停動畫。您還可以使用ANIJS助手函數(shù)來控制動畫流和時機。

我可以使用anijs動畫svg元素嗎?

是的,可以使用anijs來動畫SVG元素。您可以像常規(guī)的HTML元素一樣,將相同的動畫參數(shù)和控制方法應用于SVG元素。這使您可以創(chuàng)建涉及SVG圖形和形狀的復雜動畫。

>

>如何調試Anijs中的動畫?在anijs中調試動畫涉及檢查數(shù)據(jù)anijs屬性和CSS的語法動畫屬性。如果動畫無法正常工作,則可以使用瀏覽器的開發(fā)人員工具來檢查HTML元素并檢查應用的CSS屬性。您還可以檢查JavaScript控制臺是否與Anijs相關的任何錯誤消息。

>

我可以為Anijs的發(fā)展做出貢獻嗎?您可以通過報告錯誤,建議新功能,改進文檔或提交代碼改進的拉請請求來做出貢獻。您可以找到有關如何在Anijs GitHub頁面上做出貢獻的更多信息。

>

以上是ANIJS:CSS動畫的聲明性處理庫的詳細內容。更多信息請關注PHP中文網其他相關文章!

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