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鑰匙要點(diǎn)
>處理用戶輸入
“我一定是在聽東西!” - 添加聲音
以在游戲字符中添加更多復(fù)雜的動(dòng)作,您可以使用“ requestAnimationFrame”方法。此方法使您可以通過調(diào)用動(dòng)畫功能在瀏覽器的下一個(gè)重新涂抹之前調(diào)用動(dòng)畫功能來創(chuàng)建更光滑的動(dòng)畫。您可以使用此方法根據(jù)用戶輸入或游戲邏輯來更新游戲字符的位置。例如,當(dāng)用戶按特定的鍵時(shí),您可以使用它來使角色跳躍。
>您的游戲可能很復(fù)雜。您將需要使用Websocket來啟用玩家之間的實(shí)時(shí)通信。您還需要處理諸如延遲和同步等問題。
>有幾種方法可以優(yōu)化您的游戲以提高性能。一種方法是將“ RequestAnimationFrame”方法用于動(dòng)畫。此方法比“ setInterval”或“ settimeout”更有效,因?yàn)楫?dāng)用戶切換到另一個(gè)選項(xiàng)卡時(shí),它會(huì)暫停動(dòng)畫。另一種方法是最大程度地減少全局變量和關(guān)閉的使用,因?yàn)樗鼈兛梢哉紦?jù)很多內(nèi)存。

>我如何在游戲中添加觸摸控件?

>如何在Windows商店中發(fā)布我的游戲?
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使用JavaScript創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的Windows 8游戲:輸入和聲音

Feb 25, 2025 am 08:42 AM

使用JavaScript創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的Windows 8游戲:輸入和聲音

這一系列帖子將向您展示如何使用HTML5,JavaScript,Winjs和CreateJS創(chuàng)建簡(jiǎn)單的Windows 8游戲 。 該游戲基于XNA樣本游戲“彈射戰(zhàn)爭(zhēng)實(shí)驗(yàn)室”。當(dāng)我們?yōu)閃indows 8開發(fā)基于Web技術(shù)的Windows 8的新版本時(shí),我們將重復(fù)使用該游戲的資產(chǎn)。 在這篇文章中,我們將響應(yīng)用戶輸入,并通過添加聲音使事情變得更加活躍。

鑰匙要點(diǎn)

  • >教程演示了如何使用HTML5,JavaScript,Winjs和CreateJS創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的Windows 8游戲,并且該游戲基于XNA示例游戲“ Catapult Wars Lab”。
  • >該游戲旨在以各種形式響應(yīng)用戶輸入,例如鼠標(biāo),觸摸,筆甚至手勢(shì),并實(shí)現(xiàn)了MSPOINTER系統(tǒng)和MSGESTURE,用于檢測(cè)TAP和Double-Tap等手勢(shì)。
  • >。
  • 游戲還使用html音頻元素和預(yù)羅德J.

>處理用戶輸入

當(dāng)然,我們可以通過許多方式拍攝瞄準(zhǔn)工作 - 基于時(shí)間,基于精度的隨機(jī)工作(例如“單擊…現(xiàn)在!”),但是在這種情況下,我們將讓用戶畫一條線,指示方向和速度。 首先,讓我們添加默認(rèn)值頂部附近的新變量:js: 使用JavaScript創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的Windows 8游戲:輸入和聲音 Windows 8支持繪制的幾種方法 - 鼠標(biāo),觸摸,筆 - 我們的游戲需要足夠靈活,以支持用戶擁有的任何方法。? 幸運(yùn)的是,MSPOINTER系統(tǒng)將對(duì)所有這些的支持結(jié)合在一起。? 我們將使用MSPOTROWNDOWN/UP開始和最終目標(biāo),以及MSPOInterMove以在用戶調(diào)整目標(biāo)時(shí)提供反饋。 順便說一句,通過MSGENTURE可以通過MSDECTURE(例如Dable,Double-Tap等)進(jìn)行大力支持。處理輸入和手勢(shì)的一個(gè)很好的例子是MSDN上的“ Ballineight”樣本。 這些事件是通過指向偵聽器函數(shù)(在開火時(shí)調(diào)用)來使用的。? 現(xiàn)在就考慮到這一點(diǎn),添加在初始化()函數(shù)的頂部附近: 使用JavaScript創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的Windows 8游戲:輸入和聲音 現(xiàn)在,對(duì)于函數(shù)本身:添加您喜歡的位置,但是我放在update()和fireshot()之間: 使用JavaScript創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的Windows 8游戲:輸入和聲音 請(qǐng)注意,練習(xí)留在這里。? 為了簡(jiǎn)單起見,我省略了以AIM%和/或在Adjudaim()函數(shù)期間繪制瞄準(zhǔn)箭頭的文本。? 繼續(xù)嘗試添加 - 從早期的部分中,我們已經(jīng)使用了所需的相同技術(shù)。 以及幫助我??們計(jì)算目標(biāo)的功能: 使用JavaScript創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的Windows 8游戲:輸入和聲音 同樣,簡(jiǎn)單性統(tǒng)治了一天,這僅適用于玩家1,但這是發(fā)生的事情:
  • 行239-241 - 從距離到終點(diǎn)創(chuàng)建一個(gè)新點(diǎn)。? 將其縮小到一個(gè)良好的速度,以適用于每個(gè)幀/更新。
  • >
  • 行242&244 - 確保X和Y受到限制,以免鏡頭從屏幕上消失,太快
  • >
  • 第243和245號(hào)線 - 確保射擊朝敵人投入……或多或少。
我們?cè)缧r(shí)候添加了一些臨時(shí)代碼以使player 1始終隨機(jī)觸發(fā)()。? 現(xiàn)在,我們可以替換使用新的Aimvector: 使用JavaScript創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的Windows 8游戲:輸入和聲音 繼續(xù)進(jìn)行游戲… 使用JavaScript創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的Windows 8游戲:輸入和聲音 現(xiàn)在,您可以使用鼠標(biāo),筆或觸摸來控制鏡頭!

“我一定是在聽東西!” - 添加聲音

直到我們有聲音,我們作為游戲開發(fā)的工作才能完成。? 我們已經(jīng)在第2部分中添加了聲音文件,因此讓我們加載下一步。 首先,在默認(rèn)值中有幾個(gè)變量,以使情況保持整潔: 使用JavaScript創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的Windows 8游戲:輸入和聲音 從第2部分中回想一下,我們已經(jīng)對(duì)PRELOADJS進(jìn)行了啟動(dòng),以確保游戲開始時(shí)我們的資源準(zhǔn)備就緒?? 我們可以在聲音中使用相同的方法,所以讓我們將它們添加到清單中: 使用JavaScript創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的Windows 8游戲:輸入和聲音 要使用這些文件,我們將創(chuàng)建HTML音頻元素的實(shí)例。? 長(zhǎng)話短說,如果您只是每個(gè)聲音文件創(chuàng)建一個(gè)音頻實(shí)例,那么您可能會(huì)遇到剪輯,因?yàn)橐粋€(gè)聲音在該實(shí)例的先前播放之前就無法播放。? 有幾種處理此問題的方法(例如,請(qǐng)參閱“ HTML5音頻和JavaScript控件” ),但是我們將每次播放聲音時(shí)都使用一個(gè)實(shí)例來做一個(gè)簡(jiǎn)單的&效率低下的事情。 請(qǐng)注意,在此示例中,我們不會(huì)使用Soundjs(CreateJS的另一部分),但是當(dāng)然,歡迎您將其旋轉(zhuǎn)! 添加彈奏(文件)助手功能: 就是這樣!? 現(xiàn)在,我們只稱呼它,指定指向正確文件的常數(shù)。? 我們將在幾個(gè)地方這樣做。 首先,將呼叫添加到FireShot(): 使用JavaScript創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的Windows 8游戲:輸入和聲音 現(xiàn)在,ProcessHit(): 使用JavaScript創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的Windows 8游戲:輸入和聲音 正如評(píng)論所提到的那樣,如果您想獲得多次擊球來摧毀彈射器,則可以使用“命中”聲音而不是“爆炸”。 最后,在Endgame()中播放End Win或失去聲音: 使用JavaScript創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的Windows 8游戲:輸入和聲音 繼續(xù)嘗試嘗試一下。 使用JavaScript創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的Windows 8游戲:輸入和聲音游戲在……上面……以及……

> 恭喜!? 您已經(jīng)做了一場(chǎng)比賽! 在這些帖子中,我們已經(jīng)涵蓋了很多基礎(chǔ),但是像其他任何東西一樣,還有很多其他事情要嘗試。? 為什么不對(duì)其中一些刺傷?

屏幕調(diào)整 - 肖像/景觀,捕捉/填充。? 了解CSS媒體查詢的絕佳機(jī)會(huì)!>
    改進(jìn)觸摸/手勢(shì)支持
  • 精靈/動(dòng)畫 - 射擊/錯(cuò)過,彈射回調(diào)/火災(zāi),彈射器被摧毀
  • >游戲動(dòng)力學(xué) - 添加風(fēng),新場(chǎng)景,新的彈射功能/升級(jí),彈藥中的選擇等。
  • >
  • >在背景中添加山和移動(dòng)的云(資產(chǎn)已經(jīng)存在)
  • >
  • >在當(dāng)前非常>人工智能中添加一些智能
  • 考慮使用現(xiàn)場(chǎng)瓷磚 - 也許顯示玩家的最后/高分?
  • >
  • 享受!? 期待聽到您添加的新事物!
經(jīng)常詢問有關(guān)使用JavaScript創(chuàng)建簡(jiǎn)單Windows 8游戲的問題

>如何在游戲字符中添加更復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)?

以在游戲字符中添加更多復(fù)雜的動(dòng)作,您可以使用“ requestAnimationFrame”方法。此方法使您可以通過調(diào)用動(dòng)畫功能在瀏覽器的下一個(gè)重新涂抹之前調(diào)用動(dòng)畫功能來創(chuàng)建更光滑的動(dòng)畫。您可以使用此方法根據(jù)用戶輸入或游戲邏輯來更新游戲字符的位置。例如,當(dāng)用戶按特定的鍵時(shí),您可以使用它來使角色跳躍。

>如何為游戲添加聲音效果?

>在游戲中添加聲音效果可以增強(qiáng)游戲體驗(yàn)。您可以在JavaScript中使用“音頻”對(duì)象播放聲音文件。要播放聲音,您需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)新的音頻對(duì)象并調(diào)用“播放”方法。您還可以分別使用“卷”,“循環(huán)”和“暫?!狈椒▉砜刂埔袅?,循環(huán)聲音,并停止聲音。

>如何使我的游戲?qū)Σ煌钠聊怀叽珥憫?yīng)?為了使您的游戲響應(yīng)迅速,您可以在JavaScript中使用'window.innerwidth'和'window.innerheight'屬性。這些屬性分別返回瀏覽器窗口的寬度和高度。您可以使用這些屬性根據(jù)瀏覽器窗口的大小來調(diào)整游戲元素的大小和位置。

>

>如何將多人游戲功能添加到我的游戲?

>您的游戲可能很復(fù)雜。您將需要使用Websocket來啟用玩家之間的實(shí)時(shí)通信。您還需要處理諸如延遲和同步等問題。

如何優(yōu)化我的游戲以提高性能?

>

>有幾種方法可以優(yōu)化您的游戲以提高性能。一種方法是將“ RequestAnimationFrame”方法用于動(dòng)畫。此方法比“ setInterval”或“ settimeout”更有效,因?yàn)楫?dāng)用戶切換到另一個(gè)選項(xiàng)卡時(shí),它會(huì)暫停動(dòng)畫。另一種方法是最大程度地減少全局變量和關(guān)閉的使用,因?yàn)樗鼈兛梢哉紦?jù)很多內(nèi)存。

>我如何在游戲中添加觸摸控件?

以在游戲中添加觸摸控件,您可以在JavaScript中使用“ touchstart”,“ touchMove”和“ touchend”事件。當(dāng)用戶觸摸屏幕,移動(dòng)手指并分別舉起手指時(shí),這些事件會(huì)發(fā)射。您可以使用這些事件來控制游戲角色的運(yùn)動(dòng)。

>如何在Windows商店中發(fā)布我的游戲?

>

以在Windows商店中發(fā)布您的游戲,您需要?jiǎng)?chuàng)建Windows Store開發(fā)人員帳戶。有帳戶后,您可以提交游戲以進(jìn)行認(rèn)證。如果您的游戲通過了認(rèn)證過程,它將發(fā)布在Windows商店中。

如何在游戲中添加應(yīng)用程序內(nèi)購買? ,您需要使用Windows.ApplicationModel.store名稱空間。此名稱空間提供了您需要實(shí)現(xiàn)應(yīng)用內(nèi)購買的類和方法。

如何在游戲中添加成就?

才能在游戲中添加成就,您可以使用Windows。 ApplicationModel.userDataAccounts名稱空間。此名稱空間提供了您需要實(shí)現(xiàn)成就的類和方法。

如何在不同設(shè)備上測(cè)試我的游戲?

在不同的設(shè)備上測(cè)試您的游戲,您可以使用Windows Device Portal 。此工具允許您在Windows設(shè)備上進(jìn)行遠(yuǎn)程調(diào)試和測(cè)試。

>

以上是使用JavaScript創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的Windows 8游戲:輸入和聲音的詳細(xì)內(nèi)容。更多信息請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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什么是在DOM中冒泡和捕獲的事件? 什么是在DOM中冒泡和捕獲的事件? Jul 02, 2025 am 01:19 AM

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如何減少JavaScript應(yīng)用程序的有效載荷大?。? />
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								<a href=如何減少JavaScript應(yīng)用程序的有效載荷大??? Jun 26, 2025 am 12:54 AM

如果JavaScript應(yīng)用加載慢、性能差,問題往往出在payload太大,解決方法包括:1.使用代碼拆分(CodeSplitting),通過React.lazy()或構(gòu)建工具將大bundle拆分為多個(gè)小文件,按需加載以減少首次下載量;2.移除未使用的代碼(TreeShaking),利用ES6模塊機(jī)制清除“死代碼”,確保引入的庫支持該特性;3.壓縮和合并資源文件,啟用Gzip/Brotli和Terser壓縮JS,合理合并文件并優(yōu)化靜態(tài)資源;4.替換重型依賴,選用輕量級(jí)庫如day.js、fetch

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