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另起一行,只是換個位置貼js
首頁 微信小程序 小程序開發(fā) 淺談怎么使用小程序實現一個變速大轉盤

淺談怎么使用小程序實現一個變速大轉盤

Dec 20, 2021 am 10:07 AM
小程序

怎么使用小程序實現一個變速大轉盤?下面本篇文章給大家介紹一下使用小程序實現一個變速大轉盤的方法,希望對大家有所幫助!

淺談怎么使用小程序實現一個變速大轉盤

使用小程序來實現一個大轉盤吧!大轉盤都不陌生,開始抽獎,然后停止的位置就是獲得的獎品。

實現方法:setInterval

先來實現一下勻速大轉盤吧

先將轉盤設計好,比如3?x?3?的大轉盤,中間是個開始按鈕;
我這里設置的是背景顏色的變化,當抽獎到達某個位置時,這個位置的顏色發(fā)生變化;
先貼一下我的ttml頁面吧(不要在意我奇怪的配色~)
//?index.ttml
<view class="container">
????<view class="box">
????????<view class="item" style="background-color: {{ index == 4 ? &#39;red&#39;: (index == active ? &#39;rgb(229, 250, 250)&#39; : &#39;rgb(236, 216, 135)&#39;)}};" tt:for="{{games}}" bindtap="{{index == 4 ? &#39;beginLottery&#39; : &#39;&#39;}}">{{item}}</view>
????</view>
</view>
順便css也貼一下吧,看效果直接復制就好了嘛
//?index.ttss
.box{
????margin:?0?auto;
????width:?600rpx;
????display:?flex;
????flex-wrap:?wrap;
????border:?1px?solid?black;
}
.item{
????width:?200rpx;
????height:?200rpx;
????line-height:?200rpx;
????text-align:?center;
}

另起一行,只是換個位置貼js

  1. 先看data:games是轉盤上要顯示的內容,轉盤的格式可以根據自己的需求自己來寫,我這個就是最基本的。active用來記錄旋轉到了什么位置,start用來記錄開始的位置
  2. 再來看全局定義的round和timer。round用來設置一個軌跡,相當于鋪路啦,里面是要走的下標,剛好是外圍一圈。timer是定時器
  3. 最后看begin方法吧
// index.js
const round = [0,1,2,5,8,7,6,3,0];
let timer ;
Page({
  data: {
    games:[&#39;$1&#39;,&#39;$2&#39;,&#39;$3&#39;,&#39;$4&#39;,&#39;開始&#39;,&#39;$5&#39;,&#39;$6&#39;,&#39;$7&#39;,&#39;$8&#39;],
    active: 0,
    start: 0,
  },
  onLoad: function (options) {
    
  },
  beginLottery(){
    this.begin();
  },
  // begin
  begin(){
    let start = this.data.start;
    let random = Math.floor(Math.random()*9);
    let num = 0;
    timer = setInterval(() => {
      start++;
      start = start > 8 ? 0 : start;
      this.setData({
        start,
        active: round[start]
      })
      num++;
      if(num > 24 && this.data.active == random){// 
        clearInterval(timer)
      }
    }, 70);
    
  }
})

比較簡單,然后實現變速,其實速度的改變就是旋轉一圈時間的改變

我這里的設計是:每旋轉兩圈實現一次變速,每次變速的時間在上一次時間上+100s,在第五圈停止

//index.js

const round = [0, 1, 2, 5, 8, 7, 6, 3, 0];
let timer; // 定時器
let num = 0; // 用來記錄一共轉了幾次,方便判斷轉的圈數
let start = 0; // 記錄開始的位置下標
let random = &#39;&#39;; // 記錄停下來的隨機數(下標)
let time = 70; // 記錄定時器的時間
let count = 0; // 記錄圈數,用來判斷每2圈一次變速
Page({
  data: {
    games: [&#39;$1&#39;, &#39;$2&#39;, &#39;$3&#39;, &#39;$4&#39;, &#39;開始&#39;, &#39;$5&#39;, &#39;$6&#39;, &#39;$7&#39;, &#39;$8&#39;],
    active: 0,
  },
  onLoad: function (options) {},
  beginLottery() {
    this.begin1();
  },
  begin1() {
    if(num != 0){
    // 防止用戶重復點擊
      return
    }
    timer = setInterval(this.process, time);
  },
  // 旋轉的過程
  process() {
    start = start + 1;
    if (start >= 8) {
      start = 0;
      // 當start = 8的時候,表示已經轉過1圈了count+1
      count = count + 1;
    }
    this.setData({
      active: round[start]
    })
    num = num + 1;
    // 實現兩圈一次變速
    if (num % 8 === 0 && count === 2) {
      count = 0;
      clearInterval(timer);
      time = time + 100;
      timer = setInterval(this.process, time);
      // 轉了4圈,即將在第五圈停止
      if (Math.floor(num / 8) === 4) {
        this.getRandom();
      }
    }
    if (this.data.active === random) {
      clearInterval(timer);
      num = 0;
      random = &#39;&#39;;
      time = 70;
      count = 0;
    }
  },
  getRandom(){
    let n = Math.floor(Math.random() * 9);
    if(n == 4){
      this.getRandom();
    }else{
      random = n
      return;
    }
  }
})

示例代碼是根據旋轉的圈數來進行變速,也可以根據旋轉一定的時間來實現變速,這樣就需要使用setTimeout來實現。

好啦,這次記錄就到這里啦,有更好的解決方案,性能優(yōu)化 歡迎評論!

【相關學習推薦:小程序開發(fā)教程

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