In diesem Artikel wird untersucht, wie nur CSS-Transformationen, HTML und JavaScript ein rudiment?res 3D-Minecraft-Stil erstellen, wobei eine komplexe 3D-Programmierung vermieden wird. Der Autor nutzt sein vorhandenes CSS -Wissen und zeigt, wie Konzepte wie z-index
, left
und top
bereits implizit 3D -Raum darstellen. Das Tutorial befasst sich dann mit der Kraft von CSS -Transformationen, insbesondere transform-origin
und transform
, um Rotation, Skalierung und übersetzung in drei Dimensionen zu erreichen.
Der Kern des Projekts beinhaltet die Erstellung einer JavaScript Block
-Klasse, um die Erstellung und Manipulation von Blocks zu verwalten. Jeder Block besteht aus mehreren Divs, die seine Gesichter darstellen, die jeweils positioniert und unter Verwendung von CSS -Transformationen gedreht werden. Die Texturzuordnung wird mit einem einfachen Texturpaket implementiert, wobei der visuelle Realismus hinzugefügt wird.
Das Tutorial entwickelt sich zur Implementierung der Interaktivit?t. Benutzer k?nnen Bl?cke hinzufügen, indem Sie auf vorhandene Blockfl?chen klicken, wobei ein "Ghost" -Blockblock die Platzierung Vorschau voranschreitet. Ansichtsfenster, einschlie?lich des Zoomens über Mausrad und Drehung über Mauswiderstand, werden hinzugefügt, um die Navigation innerhalb des 3D -Raums zu verbessern. Schlie?lich wird die M?glichkeit eingeführt, Bl?cke mithilfe von Modifikatortasten zu entfernen.
Der Artikel schlie?t mit der Pr?sentation eines voll funktionsf?higen, wenn auch vereinfachten 3D-Minecraft-?hnlichen Editors, das mit diesem Ansatz erstellt wurde. Es betont das kreative Potenzial von CSS -Transformationen für die Erreichung von 3D -Effekten, ohne dass ein umfangreiches 3D -Programmierkenntnis erforderlich ist. Ein Begleitartikel, der sich auf die serverseitige Persistenz unter Verwendung von PHP konzentriert, wird ebenfalls erw?hnt.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonAufbau eines JavaScript 3D Minecraft Editors. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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In JavaScript h?ngt die Auswahl eines Einzelzeilen-Kommentars (//) oder eines Mehrzeilungskommentars (//) von den Zweck- und Projektanforderungen des Kommentars ab: 1. Verwenden Sie Einzelzeilen-Kommentare für eine schnelle und Inline-Interpretation; 2. Verwenden Sie Multi-Line-Kommentare für detaillierte Dokumentation. 3.. Behalten Sie die Konsistenz des Kommentarstils bei; 4. Vermeiden Sie überankünfte; 5. Stellen Sie sicher, dass die Kommentare synchron mit dem Code aktualisiert werden. Die Auswahl des richtigen Annotationsstils kann dazu beitragen, die Lesbarkeit und Wartbarkeit Ihres Codes zu verbessern.

Ja, JavaScriptComents isten -n?tig und schuldiert, 1) sie haben sich entwickeln, die Codelogicandintent, 2) ArevitalIncomplexProjects und 3) ShoeNeClarity Gloutclutterthecode.

JavaScriptComents AreseessentialFormaintaining, Lesen und GuidingCodeexexecution.1) einzelne Linecommments Arequickickexplanationen.2) Multi-LindexplainComproxlogicorProvedetailedDocumentation.3) InlinecommentsclarifyspecificPartsosensofCode.BestPracticic

Java und JavaScript sind unterschiedliche Programmiersprachen, die jeweils für verschiedene Anwendungsszenarien geeignet sind. Java wird für die Entwicklung gro?er Unternehmen und mobiler Anwendungen verwendet, w?hrend JavaScript haupts?chlich für die Entwicklung von Webseiten verwendet wird.

CommentareAtecrucialinjavaScriptFormaintainingClarity und FosteringCollaboration.1) thehelpindebugging, Onboarding, und die Verst?rkung vonCodeevolution.2) Verwendungsle-Linien- und Verst??en für FosterquickexPlanations und Multi-LinecomMentSfordsetaileddescriptions.3) Bestpraktiziert

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