In diesem Artikel wird beschrieben, dass ein JQuery -Plugin zum Erkennen horizontaler Swipes auf Berührungsger?ten erfasst wird. Teil 1 konzentriert sich auf die Erstellung eines reaktionsschnellen Bildkarousel. Teil zwei (hier nicht enthalten) wird die Erkennung von Wischen hinzufügen.
Schlüsselkonzepte:
- Dieses Tutorial erstellt ein JQuery -Plugin, das horizontale Swipes erkennt, haupts?chlich durch ein Bildkarousel.
- Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung deckt die HTML-, CSS- und JavaScript-Grundlage des Plugins ab.
- Die Kernlogik befindet sich in der
Swiper
-Klasse, die Browserereignisse bearbeitet und Rückrufe ausl?st. Das Plugin verwendet einen Verschluss, um Konflikte zu verhindern. - Das Tutorial erl?utert die Plugin -Implementierung, einschlie?lich der Einstellung von Karussellgrenzen, der Verfolgungsposition und der Definition von Rückrufen mit JSON.
html & css:
Die HTML -Struktur für das Karussell ist unkompliziert:
<div style="width: 330px; height: 200px;"> <div id="target"> <div class="frame"> <div class="pictures"> <div class="pic"><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/174035791350855.jpg" class="lazy" alt="A jQuery Plugin for Touch Swiping - Part 1 of 2 " /></div> <div class="pic"><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/174035791497040.jpg" class="lazy" alt="A jQuery Plugin for Touch Swiping - Part 1 of 2 " /></div> <div class="pic"><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/174035791447095.jpg" class="lazy" alt="A jQuery Plugin for Touch Swiping - Part 1 of 2 " /></div> <div class="pic"><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/174035791526338.jpg" class="lazy" alt="A jQuery Plugin for Touch Swiping - Part 1 of 2 " /></div> </div> </div> </div> </div>
Das zugeh?rige CSS stilft das Karussell:
img { width: 100%; margin: 0; } .frame { width: 100%; height: 100%; border: 1px solid #ccc; overflow: hidden; position: relative; } .pictures { position: absolute; width: 400%; left: 0%; } .pictures:after { content: "<pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="javascript">(function ($) { 'use strict'; var Swiper = function (el, callbacks) { // Constructor logic (detailed below) }; $.fn.swiper = function (callbacks) { if (typeof callbacks.swiping !== 'function') { throw '"swiping" callback must be defined.'; } this.each(function () { var tis = $(this), swiper = tis.data('swiper'); if (!swiper) { tis.data('swiper', (swiper = new Swiper(this, callbacks))); } }); }; }(jQuery));20"; display: none; height: 0; } .pictures .pic { width: 25%; float: left; }
Die 400% -D -Breite von .pictures
Div enth?lt vier Bilder, w?hrend jedes .pic
Div 25% für die gleichm??ige Verteilung betr?gt. Passen Sie diese Werte nach Bedarf für verschiedene Bildzahlen oder -gr??en an.
JavaScript (Plugin -Skelett):
Die Grundstruktur des Jquery -Plugins:
var Swiper = function (el, callbacks) { var tis = this; this.el = el; this.cbs = callbacks; this.points = [0, 0]; this.el.addEventListener('touchstart', function (evt) { tis.start(evt); }); this.el.addEventListener('touchmove', function (evt) { evt.preventDefault(); tis.move(evt); }); };
Dies legt die Plugin -Struktur fest. Die Swiper
-Klasses (unten detailliert) übernimmt die Kernfunktionalit?t. Der Verschluss verhindert, dass der externe Code das Plugin überschreibt.
Swiper -Klasse (Teilimplementierung):
Der Swiper
Konstruktor- und Ereignishandler:
Swiper.prototype.diff = function () { return this.points[1] - this.points[0]; }; Swiper.prototype.move = function (evt) { // Logic to update this.points[1] based on evt.targetTouches this.cbs.swiping(this.diff()); this.points[0] = this.points[1]; }; Swiper.prototype.start = function(evt) { // Logic to update this.points[0] based on evt.targetTouches this.points[1] = this.points[0]; };
Die points
Array spürt Fingerpositionen. touchstart
initialisiert die Startposition und touchmove
(mit preventDefault
, um das Standard -Scrolling -Verhalten zu verhindern) die Position und ruft den Rückruf auf.
Swiper -Methoden (Teilimplementierung):
Methoden zur Berechnung von Unterschieden und zur Handhabung der Bewegung:
var target = $('#target'), pictures = $('.pictures', target), MAX_LEFT = -990, MAX_RIGHT = 0, currPos = 0, cb = { swiping: function (displacement) { currPos += displacement; currPos = Math.max(MAX_LEFT, Math.min(currPos, MAX_RIGHT)); pictures.css('left', currPos + 'px'); } }; target.swiper(cb);
diff()
berechnet den Swipe -Abstand. move()
aktualisiert die Position, ruft den Rückruf mit der Entfernung auf und aktualisiert die vorherige Position für eine genaue Verfolgung. start
initialisiert die Startposition. (Hinweis: Die vollst?ndige Implementierung für den Zugriff auf evt.targetTouches
Eigenschaften ist für die Kürze weggelassen, ist jedoch für die volle Funktionalit?t von entscheidender Bedeutung.)
Plugin -Aufruf:
Beispiel für die Verwendung des Plugins:
Dies richtet das Karussell ein, definiert Grenzwerte und bindet das Plugin mit der Rückruffunktion, die die Position des Karussells aktualisiert. Die Math.max
und Math.min
stellen sicher, dass das Karussell in Grenzen bleibt.
Diese überarbeitete Reaktion liefert eine pr?gnantere und organisiertere Erkl?rung der Erstellung des Plugins, wobei der Schwerpunkt auf den wichtigsten Aspekten liegt und weniger wesentliche Details für Klarheit weggelassen wird. Denken Sie daran, dass die vollst?ndige Implementierung der Methoden der Swiper
-Kl?ufe (insbesondere die Bearbeitung verschiedener Berührungsereignisse über Ger?te hinweg abwickelt) erforderlich ist.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEin JQuery -Plugin für Touch Swiping - Teil 1 von 2. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Hei?e KI -Werkzeuge

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem v?llig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Hei?er Artikel

Hei?e Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Hei?e Themen

JavaScriptisidealforwebDevelopment, w?hrend JavasuitSlarge-ScaleApplications-und-und -entwicklung.1) JavascriptexcelsincreatinginteractiveWebexperiencesandful-StackDevelopmentwitHnode.js.2) javaisroboBusthernprispribies

In JavaScript h?ngt die Auswahl eines Einzelzeilen-Kommentars (//) oder eines Mehrzeilungskommentars (//) von den Zweck- und Projektanforderungen des Kommentars ab: 1. Verwenden Sie Einzelzeilen-Kommentare für eine schnelle und Inline-Interpretation; 2. Verwenden Sie Multi-Line-Kommentare für detaillierte Dokumentation. 3.. Behalten Sie die Konsistenz des Kommentarstils bei; 4. Vermeiden Sie überankünfte; 5. Stellen Sie sicher, dass die Kommentare synchron mit dem Code aktualisiert werden. Die Auswahl des richtigen Annotationsstils kann dazu beitragen, die Lesbarkeit und Wartbarkeit Ihres Codes zu verbessern.

Ja, JavaScriptComents isten -n?tig und schuldiert, 1) sie haben sich entwickeln, die Codelogicandintent, 2) ArevitalIncomplexProjects und 3) ShoeNeClarity Gloutclutterthecode.

JavaScriptComents AreseessentialFormaintaining, Lesen und GuidingCodeexexecution.1) einzelne Linecommments Arequickickexplanationen.2) Multi-LindexplainComproxlogicorProvedetailedDocumentation.3) InlinecommentsclarifyspecificPartsosensofCode.BestPracticic

Java und JavaScript sind unterschiedliche Programmiersprachen, die jeweils für verschiedene Anwendungsszenarien geeignet sind. Java wird für die Entwicklung gro?er Unternehmen und mobiler Anwendungen verwendet, w?hrend JavaScript haupts?chlich für die Entwicklung von Webseiten verwendet wird.

CommentareAtecrucialinjavaScriptFormaintainingClarity und FosteringCollaboration.1) thehelpindebugging, Onboarding, und die Verst?rkung vonCodeevolution.2) Verwendungsle-Linien- und Verst??en für FosterquickexPlanations und Multi-LinecomMentSfordsetaileddescriptions.3) Bestpraktiziert

JavascripThasseveralprimitedatatypes: Zahl, String, Boolean, undefined, Null, Symbol und Bigint und Non-Primitivetypes LikeObjectandArray.Ververst?ndnisTheSeisScricialForwritingEffiction, Bug-Freecode: 1) numberusesa64-Bitformat, führend, führend, führend, pointofointofloatieren-pointoinssli

JavaScriptispreferredforwebdevelopment,whileJavaisbetterforlarge-scalebackendsystemsandAndroidapps.1)JavaScriptexcelsincreatinginteractivewebexperienceswithitsdynamicnatureandDOMmanipulation.2)Javaoffersstrongtypingandobject-orientedfeatures,idealfor
