Je nach Art des Projekts gibt es ungef?hr drei Arten von Programmierern: diejenigen, die Demo schreiben, diejenigen, die Proto schreiben, und diejenigen, die fertige Produkte schreiben. Je nach Projektentwicklungszyklus gibt es ungef?hr drei Arten: diejenigen, die Wer am Anfang schreibt, derjenige, der in der Mitte schreibt, und derjenige, der am Ende schreibt.
1. Bei der Demo handelt es sich haupts?chlich um eine vorl?ufige Implementierung. Sie dient dazu, Kunden vorübergehend zu t?uschen und erfordert nicht unbedingt eine Weiterentwicklung.
2 Dies kann haupts?chlich die Auswahl des zugrunde liegenden Frameworks umfassen, das sich in einigen Szenarien schrittweise zu einem fertigen Produkt entwickeln kann vollst?ndig implementiertes Produkt, das dem tats?chlichen Gesch?ftsszenario des Benutzers entspricht.
Die meisten Kinder, die in Ausbildungsschulen unterrichtet werden, k?nnen die Dinge, die sie zu Beginn schreiben, nur als Demo bezeichnen und k?nnen die Produktphase überhaupt nicht erreichen. Welche Dinge k?nnen von Outsourcing-Unternehmen in Betracht gezogen werden?
Das sogenannte Schreiben am Anfang bedeutet, dass das Projekt gerade erst begonnen hat, und Sie k?nnen frei zwischen bekannten oder gro?en Frameworks w?hlen, um etwas Junk-Code hinzuzufügen. Das Schreiben in der Mitte bedeutet, dass sich das Gesch?ft unabh?ngig davon schnell entwickelt von der Qualit?t des Codes. Wenn Sie keine Zeit haben, Medikamente einzunehmen, schreiben Sie den Code. Wenn Sie das Ende schreiben, tritt das Projekt in eine Schrumpfungsphase ein, sodass eine Person den ganzen Tag über den Staub reinigen und sich über den Code beschweren muss lang.
Das Thema, dass IDE giftig ist, hat eigentlich nichts mit dem oben genannten Thema zu tun. Es wird haupts?chlich beklagt, dass es bei der Entwicklung von Programmentwicklungstools bis heute immer noch eine offensichtliche Polarisierung gibt: Editor und IDE.
Ich habe nicht die Absicht, einen Streit anzuzetteln. In den N Jahren, bevor ich mit der gro? angelegten Entwicklung in Kontakt kam, hatte ich mit fast allen Editoren auf dem Markt gespielt (den sogenannten God of Editors und Editors of Gods werde ich hier nicht erw?hnen), insbesondere mit jEdit, und Fehler behoben Für einige seiner Fehler habe ich einen Sprachmodus geschrieben, der als kleiner Beitrag zur Open-Source-Welt angesehen werden kann. Aber sp?ter, in Teamprojekten, war die Verwendung eines Editors zu ineffizient, da die meisten verwendeten Sprachen dynamisch typisierte Sprachen waren, also begann ich, mich für eine IDE zu entscheiden.
Meine pers?nliche Angewohnheit ist, dass Sie den Editor für kleine Skripte oder einige ?nderungen an Konfigurationsdateien verwenden k?nnen, aber die Menge an Code für Projekte, die durch Teamzusammenarbeit entwickelt werden, wird relativ gro?, sodass Sie eine IDE verwenden müssen. Einige Editoren k?nnen einen schnellen Start, eine geringe Speichernutzung, schnelle Codierung und kostenlose Erweiterungsfunktionen erreichen. Dementsprechend k?nnen IDEs Code, Fehleraufforderungen, Projektmanagement, Aufgabenverwaltung, VCS usw. intelligent erkennen. Integration ist ein weiterer Grund, warum manche Menschen sich dafür entscheiden.
IDE ist für die meisten Programmierer giftig, da Sie süchtig werden, wenn Sie es verwenden, und es wird giftig für das Knochenmark, wenn Sie es über einen l?ngeren Zeitraum verwenden. Redakteure k?nnen oft verschiedene Erweiterungen oder Plug-Ins dafür schreiben, und diese Art der Beteiligung am Prozess wird den Menschen ein unerkl?rliches Gefühl der Zufriedenheit bereiten.
In der internen Teamumgebung eines Unternehmens ist IDE im Allgemeinen die beste Wahl. Der Editor kann als alternative Erfahrung für Amateure verwendet werden. Dies ist natürlich nur ein Vorschlag, keine Voraussetzung. Bei gleichzeitiger Sicherstellung der Entwicklungseffizienz hat jeder die M?glichkeit, seine eigenen Entscheidungen zu treffen.

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