Dans Go, struct est un type d'agrégat utilisé pour définir et encapsuler des données. Il permet de combiner des champs de différents types. Les structures peuvent être considérées comme des types de données personnalisés similaires aux classes d'autres langages, mais elles ne prennent pas en charge l'héritage. Les méthodes sont des fonctions associées à un type spécifique (souvent une structure) et peuvent être appelées à l'aide d'une instance de ce type.
Définir et initialiser des structures
Définir une structure
Les structures sont définies à l'aide des mots-clés type et struct. Voici un exemple de définition de structure simple?:
type User struct { Username string Email string SignInCount int IsActive bool }
Initialiser une structure
Les structures peuvent être initialisées de différentes manières.
Initialisation avec les noms de champs
user1 := User{ Username: "alice", Email: "alice@example.com", SignInCount: 1, IsActive: true, }
Initialisation avec les valeurs par défaut
Si certains champs ne sont pas spécifiés, ils sont initialisés à leurs valeurs zéro pour les types respectifs.
user2 := User{ Username: "bob", }
Dans cet exemple, Email sera initialisé à une cha?ne vide (""), SignInCount à 0 et IsActive à false.
Initialisation avec un pointeur
Une structure peut également être initialisée à l'aide d'un pointeur.
user3 := &User{ Username: "charlie", Email: "charlie@example.com", }
Méthodes et comportement des structures
Dans Go, les structures ne servent pas seulement à stocker des données, mais peuvent également avoir des méthodes définies pour elles. Cela permet aux structures d'encapsuler le comportement lié à leurs données. Vous trouverez ci-dessous une explication détaillée des méthodes et du comportement des structures.
Définir des méthodes pour les structures
Les méthodes sont définies à l'aide d'un récepteur, qui est le premier paramètre de la méthode et spécifie le type auquel appartient la méthode. Le récepteur peut être soit un récepteur de valeur, soit un récepteur de pointeur.
Récepteur de valeur
Un récepteur de valeur crée une copie de la structure lorsque la méthode est appelée, de sorte que les modifications apportées aux champs n'affectent pas la structure d'origine.
type User struct { Username string Email string } func (u User) PrintInfo() { fmt.Printf("Username: %s, Email: %s\n", u.Username, u.Email) }
Récepteur de pointeur
Un récepteur de pointeur permet à la méthode de modifier directement les champs de structure d'origine.
func (u *User) UpdateEmail(newEmail string) { u.Email = newEmail }
Ensembles de méthodes
Dans Go, toutes les méthodes d'une structure forment son ensemble de méthodes. La méthode définie pour un récepteur de valeur inclut toutes les méthodes avec des récepteurs de valeur, tandis que la méthode définie pour un récepteur de pointeur inclut toutes les méthodes avec des récepteurs de pointeur et de valeur.
Interfaces et méthodes structurelles
Les méthodes Struct sont souvent utilisées avec des interfaces pour réaliser le polymorphisme. Lors de la définition d'une interface, vous spécifiez les méthodes qu'une structure doit implémenter.
type UserInfo interface { PrintInfo() } // User implements the UserInfo interface func (u User) PrintInfo() { fmt.Printf("Username: %s, Email: %s\n", u.Username, u.Email) } func ShowInfo(ui UserInfo) { ui.PrintInfo() }
Alignement de la mémoire dans les structures
Dans Go, l'alignement de la mémoire pour les structures est con?u pour améliorer l'efficacité de l'accès. Différents types de données ont des exigences d'alignement spécifiques, et le compilateur peut insérer des octets de remplissage entre les champs de structure pour répondre à ces exigences.
Qu’est-ce que l’alignement de la mémoire ?
L'alignement de la mémoire signifie que les données en mémoire doivent être situées à des adresses qui sont des multiples de certaines valeurs. La taille d'un type de données détermine ses exigences d'alignement. Par exemple, int32 nécessite un alignement sur 4 octets et int64 nécessite un alignement sur 8 octets.
Pourquoi l’alignement de la mémoire est-il nécessaire ?
Un accès efficace à la mémoire est essentiel pour les performances du processeur. Si une variable n'est pas correctement alignée, le processeur peut avoir besoin de plusieurs accès à la mémoire pour lire ou écrire des données, entra?nant une dégradation des performances. En alignant les données, le compilateur garantit un accès mémoire efficace.
Règles d'alignement de la mémoire structurelle
- Alignement des champs?: l'adresse de chaque champ doit répondre aux exigences d'alignement de son type. Le compilateur peut insérer des octets de remplissage entre les champs pour garantir un bon alignement.
- Alignement de la structure?: la taille d'une structure doit être un multiple de la plus grande exigence d'alignement parmi ses champs.
Exemple?:
type User struct { Username string Email string SignInCount int IsActive bool }
Sortie : 12
Analyse?:
- a est un int8, occupant 1 octet, aligné sur 1.
- b est int32, nécessitant un alignement sur 4 octets. Le compilateur insère 3 octets de remplissage entre a et b pour aligner l'adresse de b sur 4.
- c est un int8, nécessitant 1 octet, mais la taille totale de la structure doit être un multiple de 4 (la plus grande exigence d'alignement). Le compilateur ajoute 3 octets de remplissage à la fin.
Optimisation de l'alignement de la mémoire
Vous pouvez réorganiser les champs de structure pour minimiser le remplissage et réduire l'utilisation de la mémoire.
user1 := User{ Username: "alice", Email: "alice@example.com", SignInCount: 1, IsActive: true, }
Sortie?: 8
Dans cette version optimisée, b est placé en premier, en l'alignant sur 4 octets. a et c sont placés consécutivement, ce qui donne une taille totale de 8 octets, ce qui est plus compact que la version non optimisée.
Résumé
- Les champs Struct dans Go se voient allouer de la mémoire en fonction de leurs exigences d'alignement, avec des octets de remplissage potentiels.
- Ajuster l'ordre des champs peut minimiser le remplissage et optimiser l'utilisation de la mémoire.
- Utilisez unsafe.Sizeof pour déterminer la taille réelle de la mémoire d'une structure.
Structures et composition imbriquées
Dans Go, les structures et la composition imbriquées sont des outils puissants pour la réutilisation du code et l'organisation de données complexes. Les structures imbriquées permettent à une structure d'inclure une autre structure en tant que champ, permettant ainsi la création de modèles de données complexes. La composition, quant à elle, crée de nouvelles structures en incluant d'autres structures, facilitant ainsi la réutilisation du code.
Structures imbriquées
Les structures imbriquées permettent à une structure d'inclure une autre structure en tant que champ. Cela rend les structures de données plus flexibles et organisées. Voici un exemple de structure imbriquée?:
type User struct { Username string Email string SignInCount int IsActive bool }
Composition de la structure
La composition permet de combiner plusieurs structures en une nouvelle structure, permettant ainsi la réutilisation du code. En composition, une structure peut inclure plusieurs autres structures en tant que champs. Cela permet de créer des modèles plus complexes et de partager des champs ou des méthodes communs. Voici un exemple de composition de structure?:
user1 := User{ Username: "alice", Email: "alice@example.com", SignInCount: 1, IsActive: true, }
Différences entre les structures imbriquées et la composition
- Structs imbriqués?: utilisés pour combiner des structures ensemble, où le type d'un champ dans une structure est une autre structure. Cette approche est souvent utilisée pour décrire des modèles de données avec des relations hiérarchiques.
- Composition?: permet à une structure d'inclure des champs de plusieurs autres structures. Cette méthode est utilisée pour réaliser la réutilisation du code, permettant à une structure d'avoir des comportements et des attributs plus complexes.
Résumé
Les structures et la composition imbriquées sont des fonctionnalités puissantes de Go qui aident à organiser et à gérer des structures de données complexes. Lors de la conception de modèles de données, l'utilisation appropriée de structures et de compositions imbriquées peut rendre votre code plus clair et plus maintenable.
Structure vide
Une structure vide dans Go est une structure sans champs.
Taille et adresse mémoire
Une structure vide occupe zéro octet de mémoire. Cependant, son adresse mémoire peut être égale ou non dans des circonstances différentes. Lorsqu'un échappement de mémoire se produit, les adresses sont égales, pointant vers runtime.zerobase.
user2 := User{ Username: "bob", }
à partir de la sortie, les variables a, b et zerobase partagent la même adresse, pointant toutes vers la variable globale runtime.zerobase (runtime/malloc.go).
Concernant les scénarios d'évasion?:
- Les variables c et d s'échappent vers le tas. Leurs adresses sont 0x590d00 et elles sont égales (vrai).
- Les variables e et f ont des adresses différentes (0xc00008ef47) et se comparent de manière inégale (faux).
Ce comportement est intentionnel dans Go. Lorsque les variables de structure vides ne s'échappent pas, leurs pointeurs sont inégaux. Après s'être échappé, les pointeurs deviennent égaux.
Calcul d'espace lors de l'intégration de structures vides
Une structure vide elle-même n'occupe aucun espace, mais lorsqu'elle est intégrée dans une autre structure, elle peut consommer de l'espace en fonction de sa position?:
- Lorsqu'il s'agit du seul champ de la structure, la structure n'occupe aucun espace.
- Quand il s'agit du champ premier ou intermédiaire, il n'occupe aucun espace.
- Lorsqu'il s'agit du dernier champ, il occupe un espace égal au champ précédent.
user3 := &User{ Username: "charlie", Email: "charlie@example.com", }
Lorsque les structures vides sont des éléments de tableaux ou de tranches?:
type User struct { Username string Email string } func (u User) PrintInfo() { fmt.Printf("Username: %s, Email: %s\n", u.Username, u.Email) }
Applications
La propriété de taille nulle des structures vides leur permet d'être utilisées à diverses fins sans surcharge de mémoire supplémentaire.
Empêcher l'initialisation de structure sans clé
type User struct { Username string Email string SignInCount int IsActive bool }
Implémentation d'une structure de données définie
user1 := User{ Username: "alice", Email: "alice@example.com", SignInCount: 1, IsActive: true, }
Transmission du signal via les canaux
Parfois, le contenu des données transmises via un canal n'est pas pertinent, ne servant que de signal. Par exemple, des structures vides peuvent être utilisées dans les implémentations de sémaphore?:
user2 := User{ Username: "bob", }
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La manipulation efficace de JSON dans GO nécessite une attention aux étiquettes structurelles, aux champs facultatifs et à l'analyse dynamique. Utilisez la balise struct pour personnaliser le nom de la clé JSON, tel que JSON: "nom"; Assurez-vous que les champs sont exportés pour accès par le package JSON. Utilisez des pointeurs ou des balises omitempty lors du traitement des champs facultatifs pour distinguer les valeurs non à l'instruction des zéros explicites. Lors de l'analyse de JSON inconnue, l'interface Map [String] {} peut être utilisée pour extraire des données avec des assertions de type. Le numéro par défaut sera analysé comme Float64. JSON.Marshalindent peut être utilisé pour embellir la production pendant le débogage, mais l'environnement de production devrait éviter la mise en forme inutile. La ma?trise de ces techniques peut améliorer la robustesse et la capacité de votre code

Les programmes GO peuvent en effet interagir avec le code C via CGO, ce qui permet à Go d'appeler directement les fonctions C. Lorsque vous utilisez CGO, importez simplement le pseudo-package "C" et intégrez le code C dans les commentaires ci-dessus de la ligne d'importation, tels que l'inclusion de définitions de fonctions et les appeler. De plus, la bibliothèque C externe peut être liée en spécifiant les indicateurs de liaison tels que #cgoldflags. Cependant, il existe de nombreux problèmes auxquels faire attention lors de l'utilisation de CGO: 1. La gestion de la mémoire doit être traitée manuellement et ne peut pas compter sur la collecte des ordures Go; 2. Les types GO peuvent ne pas correspondre aux types C, et des types tels que C.INT doivent être utilisés pour garantir la cohérence; 3. Plusieurs appels de goroutine vers des bibliothèques C non-secours peuvent causer des problèmes de concurrence; 4. Il y a des surcharges de performances pour l'appel C du code, et le nombre d'appels à travers les limites de la langue doit être réduit. Le manque de cgo

Oui, GoApplicationsCanBeCross-CompiledfordiFferentOperatingSystemsandarchitectures.Todothis, FirstSetThegoosandgoarchenvironmentVariabeLestOspecifyTheTargetosandarchitecture, telasgoos = linuxGoarch = AMD64ForalinuxBinaryorGoos = WindowsGoarch = Arm64forAwindow

Go simplifie l'utilisation des pointeurs et améliore la sécurité. 1. Il ne prend pas en charge l'arithmétique du pointeur pour éviter les erreurs de mémoire; 2. Collection automatique des ordures et gestion de la mémoire sans allocation ou libération manuelle; 3. La méthode de structure peut utiliser de manière transparente des valeurs ou des pointeurs, et la syntaxe est plus concise; 4. Pointers s?rs par défaut pour réduire le risque de suspension des pointeurs et des fuites de mémoire. Ces conceptions sont plus faciles à utiliser et plus s?res que C / C, mais sacrifiez certaines des capacités de contr?le sous-jacentes.

GO compile le programme dans un binaire autonome par défaut, la raison principale est la liaison statique. 1. Déploiement plus simple: aucune installation supplémentaire de bibliothèques de dépendances, ne peut être exécutée directement sur les distributions Linux; 2. 3. Prévisibilité et sécurité plus élevées: éviter les risques provoqués par les changements dans les versions externes de la bibliothèque et améliorer la stabilité; 4. Flexibilité de fonctionnement limitée: Impossible de mise à jour à chaud des bibliothèques partagées, et se recompiler et le déploiement sont nécessaires pour corriger les vulnérabilités de dépendance. Ces fonctionnalités sont adaptées aux outils CLI, aux microservices et à d'autres scénarios, mais des compromis sont nécessaires dans les environnements où le stockage est restreint ou repose sur une gestion centralisée.

GoEnsuresMemorySafetywithoutmanual Management ThroughhroughAutomaticGarBageCollection, nopointeraRITHMetic, SafeConcurrency, AndruntimeCkecks.first, Go’sgarBageColEctorAutomAccilmatmestsunusedMemory, empêchant le sanddanglingpoiners.

Pour créer un canal tampon dans GO, spécifiez simplement les paramètres de capacité dans la fonction de faire. Le canal tampon permet à l'opération d'envoi de stocker temporairement les données en cas de récepteur, tant que la capacité spécifiée n'est pas dépassée. Par exemple, Ch: = Make (Chanint, 10) crée un canal tampon qui peut stocker jusqu'à 10 valeurs entières; Contrairement aux canaux non frappés, les données ne seront pas bloquées immédiatement lors de l'envoi, mais les données seront temporairement stockées dans le tampon jusqu'à ce qu'elles soient enlevées par le récepteur; Lorsque vous l'utilisez, veuillez noter: 1. Le réglage de la capacité doit être raisonnable pour éviter les déchets de mémoire ou le blocage fréquent; 2. Le tampon doit empêcher l'accumulation de problèmes de mémoire indéfiniment dans le tampon; 3. Le signal peut être passé par le type de chantruct {} pour enregistrer les ressources; Les scénarios courants incluent le contr?le du nombre de modèles de concurrence et de consommation producteur et de différenciation

GO est idéal pour la programmation système car il combine les performances des langages compilés tels que C avec la facilité d'utilisation et la sécurité des langages modernes. 1. En termes d'opérations de fichiers et de répertoires, le package OS de GO prend en charge la création, la suppression, le renommage et la vérification si les fichiers et les répertoires existent. Utilisez OS.Readfile pour lire l'intégralité du fichier dans une ligne de code, qui convient à l'écriture de scripts de sauvegarde ou d'outils de traitement de journal; 2. 3. En termes de réseau et de concurrence, le package net prend en charge la programmation TCP / UDP, la requête DNS et les ensembles originaux.
