


Pourquoi les appels C # `CDECL` et les signatures C` __STDCALL` coexistent-ils en P / Invoke?
Jan 25, 2025 pm 11:41 PMLa raison pour laquelle C# cdecl
et C __stdcall
coexistent dans P/Invoke
Dans l'interopérabilité P/Invoke entre C# et C, il arrive souvent qu'une fonction C# utilise la convention d'appel cdecl
, tandis que son homologue C utilise la signature __stdcall
. Cette inadéquation provient des choix de conventions d’appel qui se sont historiquement poursuivis jusqu’à ce jour.
__stdcall
?: Nettoyage de l'appelant des fonctions Windows
__stdcall
Hérite de la convention d'appel Pascal 16 bits et constitue la convention d'appel par défaut pour les fonctions API Windows et COM. Il permet à l'appelé (la fonction appelée) de nettoyer la pile après l'exécution, la rendant plus compacte dans les environnements aux ressources limitées. Cependant, cet avantage s'accompagne d'un risque de déséquilibre de la pile si le nombre d'arguments attendus par l'appelant et l'appelé ne correspond pas.
__cdecl
?: Nettoyage de l'appelant des fonctions variadiques
__cdecl
est la convention d'appel standard en C pour les fonctions avec un nombre variable d'arguments, telles que printf()
et scanf()
. Cette convention confie la responsabilité du nettoyage de la pile à l'appelant, puisque celui-ci conna?t le nombre d'arguments passés. Oublier de spécifier [DllImport]
dans une déclaration CallingConvention.Cdecl
en C# est un piège courant.
__thiscall
?: Masqué ce pointeur de la méthode C
__thiscall
fait spécifiquement référence à C et est utilisé pour gérer le passage de pointeurs this
cachés dans les méthodes d'instance d'une classe. Il est similaire à __cdecl
, mais le marshaleur .NET P/Invoke ne le prend pas en charge, il ne convient donc pas à une utilisation avec le code C pinvoke.
Résumé
La coexistence des appels en C# et des signatures cdecl
en C est le résultat de ces conventions d'appel historiques et des exigences spécifiques de chaque langage. Une bonne compréhension de ces conventions, ainsi que des attributs __stdcall
et [DllImport]
de EntryPoint
, est essentielle pour garantir une fonctionnalité P/Invoke correcte et éviter des problèmes potentiels tels que le déséquilibre de la pile. ExactSpelling
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Le destructeur en C est utilisé pour libérer les ressources occupées par l'objet. 1) Ils sont automatiquement appelés à la fin du cycle de vie de l'objet, comme quitter la portée ou l'utilisation de supprimer. 2) La gestion des ressources, la sécurité des exceptions et l'optimisation des performances doivent être prises en compte lors de la conception. 3) évitez de lancer des exceptions dans le destructeur et utilisez le mode RAII pour assurer la libération des ressources. 4) Définissez un destructeur virtuel dans la classe de base pour s'assurer que les objets de classe dérivés sont correctement détruits. 5) L'optimisation des performances peut être obtenue via des pools d'objets ou des pointeurs intelligents. 6) Gardez le fil de destructeur s?r et concis, et concentrez-vous sur la libération des ressources.

Oui, la surcharge de la fonction est une forme polymorphe en C, en particulier le polymorphisme à temps de compilation. 1. La surcharge de fonction permet plusieurs fonctions avec le même nom mais différentes listes de paramètres. 2. Le compilateur décide de la fonction à appeler au moment de la compilation en fonction des paramètres fournis. 3. Contrairement au polymorphisme d'exécution, la surcharge de fonction n'a pas de frais généraux supplémentaires au moment de l'exécution et est simple à implémenter mais moins flexible.

C a deux types polymorphes principaux: le polymorphisme à temps de compilation et le polymorphisme d'exécution. 1. Le polymorphisme à temps de compilation est implémenté par la surcharge et les modèles de fonction, offrant une efficacité élevée mais peut conduire à des ballonnements de code. 2. Le polymorphisme d'exécution est implémenté via des fonctions virtuelles et l'héritage, offrant une flexibilité mais des surcharges de performances.

La mise en ?uvre du polymorphisme en C peut être réalisée via les étapes suivantes: 1) Utiliser des fonctions d'héritage et virtuelles, 2) Définissez une classe de base contenant des fonctions virtuelles, 3) réécrivez ces fonctions virtuelles par des classes dérivées et 4) appelez ces fonctions à l'aide de pointeurs de classe de base ou de références. Le polymorphisme permet de traiter différents types d'objets comme des objets du même type de base, améliorant ainsi la flexibilité du code et la maintenabilité.

Oui, les polymorphismes en C sont très utiles. 1) Il offre une flexibilité pour permettre une addition facile de nouveaux types; 2) favorise la réutilisation du code et réduit la duplication; 3) simplifie la maintenance, ce qui rend le code plus facile à développer et à s'adapter aux modifications. Malgré les défis des performances et de la gestion de la mémoire, ses avantages sont particulièrement importants dans les systèmes complexes.

C DestructorScanLeadtoseveralComMonErrors.toavoidThem: 1) empêcher lesDoubleleteTIeBySettingPointerStonullPtorUsingsMartPointers.2) manchexceptions indestructorycatchingandloggingthem.3) useVirtualDontructor

C polymorphismisclusedescompile-time, runtime, andemplatepolymorphism.1) compile-timepolymormususFunctionandOperoLoloadingForefficiency.

Les polymorphismes en C sont divisés en polymorphismes d'exécution et en polymorphismes à temps de compilation. 1. Le polymorphisme d'exécution est implémenté via des fonctions virtuelles, permettant à la bonne méthode d'être appelée dynamiquement au moment de l'exécution. 2. Le polymorphisme à temps de compilation est implémenté par la surcharge et les modèles de fonction, offrant des performances et une flexibilité plus élevées.
