C destructeurs: erreurs courantes
Jun 20, 2025 am 12:12 AMC Les destructeurs peuvent conduire à plusieurs erreurs courantes. Pour les éviter: 1) évitez la double suppression en définissant des pointeurs sur Nullptr ou en utilisant des pointeurs intelligents. 2) Gérer les exceptions dans les destructeurs en les attrapant et en les enregistrant. 3) Utilisez des destructeurs virtuels dans les classes de base pour une destruction polymorphe appropriée. 4) Gérer attentivement l'ordre de destruction dans les hiérarchies complexes. Employez RAII et Smart Pointers pour une meilleure gestion des ressources.
En ce qui concerne les destructeurs C, il y a tout un monde de complexité et de subtilité qui peut trébucher même les développeurs chevronnés. Plongeons-nous dans les erreurs communes associées aux destructeurs et explorons comment naviguer dans ces eaux délicates.
C Les destructeurs sont des fonctions de membres spéciaux qui sont appelées lorsque la durée de vie d'un objet se termine. Ils sont cruciaux pour nettoyer les ressources, comme la mémoire ou les poignées de fichiers, qu'un objet pourrait conserver. Cependant, s'ils ne sont pas gérés correctement, les destructeurs peuvent entra?ner une variété de problèmes, des fuites de mémoire à un comportement inattendu.
L'une des erreurs les plus courantes que j'ai rencontrées au cours de mes années de codage est la double suppression d'objets. Cela se produit généralement lorsque vous avez un pointeur vers un objet, et que vous le supprimez manuellement, mais le destructeur d'un autre objet essaie de le supprimer à nouveau. Regardons un exemple pour mieux comprendre cela:
classe Ressource { publique: ~ Ressource () { supprimer [] données; } privé: données int *; }; propriétaire de classe { publique: ~ Propriétaire () { supprimer la ressource; } privé: Ressource * ressource; }; int main () { Propriétaire * propriétaire = nouveau propriétaire (); propriétaire-> ressource = new Resource (); supprimer le propriétaire; // Cela supprimera l'objet de ressource Supprimer le propriétaire-> ressource; // Cela entra?nera une erreur de double suppression retour 0; }
Dans ce code, nous avons une classe Resource
qui gère un tableau d'entiers et une classe Owner
propriétaire d'une Resource
. Le problème se pose lorsque nous supprimons manuellement l'objet Resource
après que le Owner
a déjà été supprimé, qui à son tour essaie de supprimer la Resource
dans son destructeur. Pour éviter cela, nous devons régler le pointeur sur nullptr
après la suppression ou utiliser des pointeurs intelligents.
Une autre erreur fréquente n'est pas de gérer correctement les exceptions dans les destructeurs. Si un destructeur lance une exception, il peut conduire à un comportement non défini, surtout si l'objet est détruit dans le cadre du déroulement de la pile pendant la manipulation des exceptions. Voici comment vous pourriez rencontrer ceci:
class filehandler { publique: ~ Filehandler () { if (file.is_open ()) { file.close (); if (! file.good ()) { lancer std :: runtime_error ("fichier de fermeture d'erreur"); } } } privé: STD :: Fichier fstream; };
Dans cet exemple, si file.close()
échoue et lance une exception, le programme pourrait s'écraser ou se comporter de manière imprévisible. Une meilleure approche serait d'attraper et de gérer l'exception dans le destructeur:
class filehandler { publique: ~ Filehandler () { essayer { if (file.is_open ()) { file.close (); if (! file.good ()) { // enregistre l'erreur mais ne lance pas std :: cerr << "Fichier de cl?ture d'erreur" << std :: endl; } } } catch (const std :: exception & e) { std :: cerr << "Exception dans Destructor:" << E.What () << std :: endl; } } privé: STD :: Fichier fstream; };
Maintenant, parlons du problème de destructeur virtuel. Si vous travaillez avec l'héritage et le polymorphisme, le fait de déclarer un destructeur virtuel dans la classe de base peut conduire à un comportement non défini lors de la suppression d'objets dérivés via un pointeur de classe de base. Voici un exemple:
Classe Base { publique: ~ Base () { std :: cout << "destructor de base" << std :: endl; } }; classe dérivée: base publique { publique: ~ Dérivé () { std :: cout << "Derive Destructor" << std :: endl; } }; int main () { Base * base = new dérivé (); Supprimer la base; // seul le destructeur de base est appelé retour 0; }
Dans ce cas, seul le destructeur Base
est appelé, laissant les ressources de l'objet Derived
sans fil. Pour résoudre ce problème, nous devons rendre le destructeur Base
virtuel:
Classe Base { publique: virtuel ~ base () { std :: cout << "destructor de base" << std :: endl; } }; classe dérivée: base publique { publique: ~ Dérivé () { std :: cout << "Derive Destructor" << std :: endl; } }; int main () { Base * base = new dérivé (); Supprimer la base; // Les destructeurs dérivés et de base sont appelés retour 0; }
Un autre problème subtil est l'ordre de destruction dans les hiérarchies de classe complexes. Si vous avez plusieurs objets avec des destructeurs qui dépendent les uns des autres, vous devez faire attention à l'ordre dans lequel ils sont détruits. Cela peut être particulièrement délicat avec les objets statiques, où l'ordre de destruction à la fin du programme n'est pas garanti. Voici un scénario pour illustrer:
classe A { publique: ~ A () { std :: cout << "a détruit" << std :: endl; } }; classe B { publique: ~ B () { std :: cout << "b détruit" << std :: endl; } }; A A; B B; int main () { retour 0; }
L'ordre dans lequel a
et b
sont détruits ne sont pas garantis, ce qui peut conduire à un comportement inattendu si leurs destructeurs interagissent. Pour atténuer cela, vous devrez peut-être utiliser des techniques telles que l'injection de dépendance ou gérer soigneusement la durée de vie des objets.
D'après mon expérience, l'une des meilleures pratiques pour éviter ces problèmes est d'utiliser RAII (l'acquisition des ressources est l'initialisation) et les pointeurs intelligents. RAII garantit que les ressources sont correctement gérées en les liant à la durée de vie d'un objet, et des pointeurs intelligents comme std::unique_ptr
et std::shared_ptr
peuvent aider à gérer les durées de vie des objets et à prévenir les doubles suppressions.
Par exemple, l'utilisation std::unique_ptr
peut résoudre le problème de double suppression:
classe Ressource { publique: ~ Ressource () { supprimer [] données; } privé: données int *; }; propriétaire de classe { publique: ~ Propriétaire () = par défaut; privé: STD :: UNIQUE_PTR <RESRESSE> RESSOURCE; }; int main () { Auto propriétaire = std :: Make_Unique <Deswewerd> (); propriétaire-> ressource = std :: Make_Unique <Resource> (); retour 0; }
Dans cette version révisée, l'objet Resource
est géré par un std::unique_ptr
, qui garantit qu'il n'est supprimé qu'une seule fois lorsque l'objet Owner
est détruit.
Pour conclure, comprendre et mettre correctement en ?uvre les destructeurs en C est crucial pour écrire un code robuste et efficace. En étant conscient d'erreurs communes comme la double suppression, la gestion des exceptions dans les destructeurs, les problèmes de destructeurs virtuels et l'ordre de destruction, vous pouvez éviter de nombreux pièges. L'adoption des fonctionnalités C modernes comme les pointeurs intelligents et RAII peut simplifier davantage la gestion des ressources et rendre votre code plus fiable. Continuez à expérimenter et n'ayez pas peur de plonger profondément dans les subtilités de C - c'est un voyage à la fois difficile et gratifiant!
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grace à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit?!

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds

Quelle est la raison pour laquelle la classe principale est introuvable ou ne peut pas être chargée ? Lors de la programmation en Java ou de l'exécution d'un programme Java, vous rencontrerez parfois un message d'erreur indiquant que la classe principale est introuvable ou ne peut pas être chargée. Ce problème peut être causé par plusieurs raisons. Cet article abordera certaines causes possibles et proposera les solutions correspondantes. Erreur de définition du chemin de classe?: les programmes Java doivent trouver les fichiers de classe compilés pour fonctionner correctement. Lors de l'exécution d'un programme Java, vous devez définir le chemin d'accès aux classes correct afin que la machine virtuelle Java (JVM) puisse trouver les fichiers de classe pertinents. Si le chemin de classe

C destructeurs ProvidepreciseControloverResourcemangation, tandis que les destructeurs de destructeurs: 1) ont permis de permettre la réévaluation de l'autoroute: 1)

PythonloopscanleadtoerrorlikeInfiniteLoops, modificationlistDuringiteration, off-by-by-oneerrors, zéro-indexingisss et intestloopinefficisecy.toavoid this: 1) use'i

C DestructorScanLeadtoseveralComMonErrors.toavoidThem: 1) empêcher lesDoubleleteTIeBySettingPointerStonullPtorUsingsMartPointers.2) manchexceptions indestructorycatchingandloggingthem.3) useVirtualDontructor

IntroductionLa classe AssertionError est une sous-classe de la classe Error. Ce type d'erreur est généré lorsque assert() renvoie FALSE. assert() vérifie si l'assertion donnée est vraie ou fausse, et si elle est fausse, une AssertionError est levée. La fonction assert() est définie comme suit - syntaxe pourPHP5andPHP7assert(mixed$assertion[,string$description]):boolPHP7onlyassert(mixed$assertion[,Throwable$exception]):bool paramètre numéro de série paramètre et description 1assert

Dans la programmation quotidienne, l'utilisation de bibliothèques de chiffrement peut rendre nos programmes plus sécurisés et protéger nos données importantes contre le vol ou la falsification par des attaquants malveillants. En tant que langage de programmation prenant en charge une concurrence élevée et adapté aux systèmes distribués, le langage Go fournit également une multitude de bibliothèques de chiffrement que nous pouvons utiliser. Mais parfois, nous rencontrons des problèmes étranges, tels que le programme de cryptage qui ne fonctionne jamais ou que les résultats du cryptage ne sont pas ceux attendus. Alors pourquoi est-ce ? Aujourd'hui, nous allons examiner ce qui pourrait être à l'origine de ces problèmes et proposer des solutions. Pas correct

DestructorSinc est utilisé par rapport à: 1) Rédiger automatiquement des ressources sur les dispositifs de disposition, 2) Assurer les effets-effets duclaiforebasessesinsinInheritanceHierarchies, 3) Utilisation des destructeurs de l'Intructeur de la classe

Le constructeur est utilisé pour initialiser l'objet et le destructeur est utilisé pour nettoyer les ressources. Le constructeur est automatiquement appelé lorsque l'objet est créé, et n'a pas de valeur de retour et peut être surchargé, tel que la personne du constructeur par défaut () et la personne du constructeur de paramètres (StringName); Si le constructeur n'est pas personnalisé, le compilateur générera la version par défaut. Le destructeur est automatiquement appelé à la fin du cycle de vie de l'objet et est utilisé pour libérer des ressources. Il n'est pas surchargable, tel que ~ filehandler (). En termes d'ordre d'appel, les variables des membres sont construites avant la classe à laquelle ils appartiennent et la destruction est le contraire. Par exemple, la construction du membre A dans la classe B se produit avant la construction B, et la destruction est après.
