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Maison développement back-end Golang Performance du langage du développement backend PK: Quelle langue sauve le plus de ressources?

Performance du langage du développement backend PK: Quelle langue sauve le plus de ressources?

Apr 02, 2025 pm 04:27 PM
python C Langue c++

Performance du langage du développement backend PK: Quelle langue sauve le plus de ressources?

Performance du langage du développement arrière: un concours de consommation de ressources importants

Le choix du bon langage de programmation et du cadre est crucial pour le développement du backend, en particulier en termes d'utilisation des ressources. De nombreuses langues telles que Java, Python, C, GO peuvent créer des applications arrière haute performance, mais quelle langue et le cadre peuvent utiliser le plus efficacement les ressources informatiques? Cela dépend du scénario et des besoins d'application spécifiques, et il n'y a pas de ?meilleur choix? absolu.

Nous comparons à peu près les taux d'utilisation des ressources de plusieurs langages backend communs, triant de la langue sous-jacente à la langue de haut niveau: les langues les mieux classées sont généralement plus proches du matériel sous-jacent, ont un contr?le de la mémoire plus fin et des frais généraux moins d'exécution.

En théorie, le code machine (0101) a la meilleure utilisation des ressources car elle fonctionne directement du matériel. Les instructions de la machine et les langages d'assemblage , qui accédaient et exploitent également directement les ressources matérielles.

Le langage C est connu pour sa grande efficacité et son bon contr?le sur le matériel sous-jacent, et son utilisation des ressources est excellente. En tant qu'extension du langage C, bien que C ait ajouté des fonctionnalités orientées objet, ses performances sont toujours très élevées.

La rouille est très appréciée pour sa sécurité de mémoire et ses performances élevées, et son utilisation des ressources est également à un niveau élevé. GO Language fonctionne également bien dans l'utilisation des ressources en raison de sa simplicité et de sa concurrence.

En revanche, le taux d'utilisation des ressources de Java n'est pas aussi bon que celui des langues précédentes car elle utilise des machines virtuelles. Les caractéristiques explicatives de Python et les systèmes de type dynamique conduisent généralement à une utilisation relativement faible des ressources.

Il convient de noter que ce type est pour référence uniquement. L'utilisation des ressources dans les applications réelles est également affectée par de nombreux facteurs tels que l'efficacité de l'algorithme, la sélection du cadre, la configuration matérielle et la qualité du code. Le choix du bon langage et du bon cadre nécessite une considération complète et des tests et une évaluation pratiques.

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Polymorphisme dans les classes python Polymorphisme dans les classes python Jul 05, 2025 am 02:58 AM

Le polymorphisme est un concept de base dans la programmation orientée objet Python, se référant à "une interface, plusieurs implémentations", permettant le traitement unifié de différents types d'objets. 1. Le polymorphisme est implémenté par la réécriture de la méthode. Les sous-classes peuvent redéfinir les méthodes de classe parent. Par exemple, la méthode Spoke () de classe animale a des implémentations différentes dans les sous-classes de chiens et de chats. 2. Les utilisations pratiques du polymorphisme comprennent la simplification de la structure du code et l'amélioration de l'évolutivité, tels que l'appel de la méthode Draw () uniformément dans le programme de dessin graphique, ou la gestion du comportement commun des différents personnages dans le développement de jeux. 3. Le polymorphisme de l'implémentation de Python doit satisfaire: la classe parent définit une méthode, et la classe enfant remplace la méthode, mais ne nécessite pas l'héritage de la même classe parent. Tant que l'objet implémente la même méthode, c'est ce qu'on appelle le "type de canard". 4. Les choses à noter incluent la maintenance

Python `@ ClassMethod` Décorateur expliqué Python `@ ClassMethod` Décorateur expliqué Jul 04, 2025 am 03:26 AM

Une méthode de classe est une méthode définie dans Python via le décorateur @classMethod. Son premier paramètre est la classe elle-même (CLS), qui est utilisée pour accéder ou modifier l'état de classe. Il peut être appelé via une classe ou une instance, qui affecte la classe entière plut?t que par une instance spécifique; Par exemple, dans la classe de personne, la méthode show_count () compte le nombre d'objets créés; Lorsque vous définissez une méthode de classe, vous devez utiliser le décorateur @classMethod et nommer le premier paramètre CLS, tel que la méthode Change_var (new_value) pour modifier les variables de classe; La méthode de classe est différente de la méthode d'instance (auto-paramètre) et de la méthode statique (pas de paramètres automatiques), et convient aux méthodes d'usine, aux constructeurs alternatifs et à la gestion des variables de classe. Les utilisations courantes incluent:

Arguments et paramètres de fonction Python Arguments et paramètres de fonction Python Jul 04, 2025 am 03:26 AM

Les paramètres sont des espaces réservés lors de la définition d'une fonction, tandis que les arguments sont des valeurs spécifiques transmises lors de l'appel. 1. Les paramètres de position doivent être passés dans l'ordre, et l'ordre incorrect entra?nera des erreurs dans le résultat; 2. Les paramètres de mots clés sont spécifiés par les noms de paramètres, qui peuvent modifier l'ordre et améliorer la lisibilité; 3. Les valeurs de paramètres par défaut sont attribuées lorsqu'elles sont définies pour éviter le code en double, mais les objets variables doivent être évités comme valeurs par défaut; 4. Les args et * kwargs peuvent gérer le nombre incertain de paramètres et conviennent aux interfaces générales ou aux décorateurs, mais doivent être utilisées avec prudence pour maintenir la lisibilité.

Expliquez les générateurs et itérateurs Python. Expliquez les générateurs et itérateurs Python. Jul 05, 2025 am 02:55 AM

Les itérateurs sont des objets qui implémentent __iter __ () et __Next __ (). Le générateur est une version simplifiée des itérateurs, qui implémentent automatiquement ces méthodes via le mot clé de rendement. 1. L'ITERATOR renvoie un élément chaque fois qu'il appelle Next () et lance une exception d'arrêt lorsqu'il n'y a plus d'éléments. 2. Le générateur utilise la définition de la fonction pour générer des données à la demande, enregistrer la mémoire et prendre en charge les séquences infinies. 3. Utilisez des itérateurs lors du traitement des ensembles existants, utilisez un générateur lors de la génération de Big Data ou de l'évaluation paresseuse, telles que le chargement ligne par ligne lors de la lecture de fichiers volumineux. Remarque: les objets itérables tels que les listes ne sont pas des itérateurs. Ils doivent être recréés après que l'itérateur a atteint sa fin, et le générateur ne peut le traverser qu'une seule fois.

Comment fonctionne la gestion de la mémoire Python? Comment fonctionne la gestion de la mémoire Python? Jul 04, 2025 am 03:26 AM

PythonManagesMemoryAutomAticalusingreferenceCountandAgarBageCollect

Quelle est la fonction qui se cache en C? Quelle est la fonction qui se cache en C? Jul 05, 2025 am 01:44 AM

FunctionHidingInc se produitwenaderiverivedClassDefinesafonctionWithTheSameAnameasAbaseClassfonction, ce qui fait que la base de la base de la base

Exemple de surcharge de l'opérateur Python Exemple de surcharge de l'opérateur Python Jul 04, 2025 am 03:27 AM

La surcharge de l'opérateur Python est une technique qui définit les comportements opérationnels tels que, -, ==, etc. pour les classes personnalisées. Il permet aux objets de classe de prendre en charge les opérateurs standard, ce qui rend le code plus concis et naturel. Pour surcharger les opérateurs, vous devez implémenter des méthodes spéciales correspondantes, telles que __add__ correspond à, __sub__ correspond à - et __eq__ correspond à ==. Par exemple, la mise en ?uvre de __add__ dans la classe de points peut permettre à deux objets de point de s'additionner et de renvoyer un nouvel objet. Lorsque vous l'utilisez, veuillez noter: 1. __Add__ doit renvoyer un nouvel objet au lieu de se modifier; 2. Not implémentaire peut être retourné pour les objets non similaires; 3. Les opérations inversées doivent être mises en ?uvre __radd__, etc.; 4. Le type de retour doit être raisonnable pour éviter la confusion logique; 5. Il est préférable d'appara?tre dans des paires d'opérateurs de comparaison.

Python ?@ Property? décorateur Python ?@ Property? décorateur Jul 04, 2025 am 03:28 AM

@Property est un décorateur de Python utilisé pour masquer les méthodes comme propriétés, permettant des jugements logiques ou un calcul dynamique des valeurs lors de l'accès aux propriétés. 1. Il définit la méthode Getter via le décorateur @property, de sorte que l'extérieur appelle la méthode comme l'accès aux attributs; 2. Il peut contr?ler le comportement d'attribution avec .setter, tel que la validité de la valeur de vérification, si le .setter n'est pas défini, il s'agit d'un attribut en lecture seule; 3. Il convient à des scènes telles que la vérification de l'attribution de propriétés, la génération dynamique de valeurs d'attribut et la masquage des détails de l'implémentation interne; 4. Lorsque vous l'utilisez, veuillez noter que le nom d'attribut est différent du nom de variable privé pour éviter les boucles mortes et convient aux opérations légères; 5. Dans l'exemple, la classe Circle restreint le rayon non négatif, et la classe de personne génère dynamiquement l'attribut Full_name

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