


Jour 21-30 Procédure pas à pas - The Hundred Line: Last Defense Academy
May 13, 2025 pm 03:21 PMCe guide détaille le gameplay pour les jours 21-30 d'un jeu (probablement un roman visuel avec des éléments RPG). Décomposons les événements et les choix clés, en nous concentrant sur la clarté et le phrasé concise.
Jours 21-23: Temps libre (jours 21-22), le jour 23 a sauté en raison de la parcelle.
Jour 24:
- Sortez de votre chambre et entrez à l'école.
- Dans la cafétéria, examinez le réfrigérateur géant.
- Dans le hall d'entrée, lancez une exploration à l'aide des extincteurs.
- Accédez au premier espace de destination (ouest).
- Facultatif: détour vers l'est pour obtenir un tapisseur d'oreille à partir d'un coffre de clés.
- Passez à l'espace de la deuxième destination (nord).
- Facultatif: détour du sud pour obtenir une illustration de dragon à partir d'un coffre à élément clé.
- Atteindre l'espace de la deuxième destination déclenche un saut de temps.
Jour 25: Sauté en raison de l'intrigue.
Jour 28:
- Obtenez le trophée / réussite de ?l'autre académie?.
- Laissez votre chambre et le toit.
- Localisez le gymnase (Halway 1F, nord).
- Rencontrez Nigou, Kyoshika, Yugamu, Kurara et Nozomi.
- Engager dans la bataille:
- Utilisez stratégiquement les capacités des membres de l'équipe (Yugamu sur Telepax, Kyoshika sur Lagomortar, Kurara pour les tourelles).
- Prioriser l'élimination des ennemis puissants (Grizzlei, Tubrilla, Darumarr).
- Utilisez des matériaux stratégiques (cl?tures métalliques) pour contr?ler le mouvement ennemi.
- Décriefeuse: Choisissez un personnage (à l'exclusion de Nozomi) pour terminer le commandant. Engagez une bataille peu à gagner contre un étrange commandant ennemi.
Jour 29:
- Engagez une bataille de quatre vagues à la dernière académie de défense.
- Vaincre tous les ennemis au sol pour gagner. Conditions de perte: tous les alliés meurent ou le générateur de barrière est détruit.
- Les ennemis incluent d'étranges ?ufs qui éclosent en ennemis puissants s'ils ne sont pas vaincus rapidement.
- Utilisez des matériaux stratégiques et la coordination de l'équipe. Prioriser les ennemis puissants puis Darumarr.
- L'onde 3 nécessite de survivre trois tours tout en protégeant Kurara.
- Vaincre le commandant ennemi dans la vague 4.
- Incroyable: choisissez un personnage pour terminer le commandant. Les équipes fusionnent en permanence.
Jour 30:
- La boutique en métal 1F et le laboratoire bio 2F ouvert.
- Parlez à Nozomi dans la cafétéria.
- Explorez la boutique de métal (1F Halway, South, West) et déverrouillez le développement du piège en parlant à Kurara.
- Explorez le Bio Lab (Hallway, 2F, ouest) et le développement d'amélioration de déverrouillage.
- Retournez dans votre chambre pour terminer la journée.
Ce guide révisé offre un résumé plus rationalisé et facilement digestible des événements de gameplay. N'oubliez pas de remplacer /uploads/...
par les chemins d'image corrects.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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