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Jour 21-30 Procédure pas à pas - The Hundred Line: Last Defense Academy

May 13, 2025 pm 03:21 PM

Ce guide détaille le gameplay pour les jours 21-30 d'un jeu (probablement un roman visuel avec des éléments RPG). Décomposons les événements et les choix clés, en nous concentrant sur la clarté et le phrasé concise.

Jours 21-23: Temps libre (jours 21-22), le jour 23 a sauté en raison de la parcelle.

Jour 24:

  • Sortez de votre chambre et entrez à l'école.
  • Dans la cafétéria, examinez le réfrigérateur géant.
  • Dans le hall d'entrée, lancez une exploration à l'aide des extincteurs.
  • Accédez au premier espace de destination (ouest).
  • Facultatif: détour vers l'est pour obtenir un tapisseur d'oreille à partir d'un coffre de clés.
  • Passez à l'espace de la deuxième destination (nord).
  • Facultatif: détour du sud pour obtenir une illustration de dragon à partir d'un coffre à élément clé.
  • Atteindre l'espace de la deuxième destination déclenche un saut de temps.

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Jour 25: Sauté en raison de l'intrigue.

Jour 28:

  • Obtenez le trophée / réussite de ?l'autre académie?.
  • Laissez votre chambre et le toit.
  • Localisez le gymnase (Halway 1F, nord).

Jour 21-30 Procédure pas à pas - The Hundred Line: Last Defence Academy

  • Rencontrez Nigou, Kyoshika, Yugamu, Kurara et Nozomi.
  • Engager dans la bataille:
    • Utilisez stratégiquement les capacités des membres de l'équipe (Yugamu sur Telepax, Kyoshika sur Lagomortar, Kurara pour les tourelles).
    • Prioriser l'élimination des ennemis puissants (Grizzlei, Tubrilla, Darumarr).
    • Utilisez des matériaux stratégiques (cl?tures métalliques) pour contr?ler le mouvement ennemi.

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  • Décriefeuse: Choisissez un personnage (à l'exclusion de Nozomi) pour terminer le commandant. Engagez une bataille peu à gagner contre un étrange commandant ennemi.

Jour 21-30 Procédure pas à pas - The Hundred Line: Last Defence Academy

Jour 29:

  • Engagez une bataille de quatre vagues à la dernière académie de défense.
  • Vaincre tous les ennemis au sol pour gagner. Conditions de perte: tous les alliés meurent ou le générateur de barrière est détruit.
  • Les ennemis incluent d'étranges ?ufs qui éclosent en ennemis puissants s'ils ne sont pas vaincus rapidement.
  • Utilisez des matériaux stratégiques et la coordination de l'équipe. Prioriser les ennemis puissants puis Darumarr.
  • L'onde 3 nécessite de survivre trois tours tout en protégeant Kurara.
  • Vaincre le commandant ennemi dans la vague 4.

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  • Incroyable: choisissez un personnage pour terminer le commandant. Les équipes fusionnent en permanence.

Jour 30:

  • La boutique en métal 1F et le laboratoire bio 2F ouvert.
  • Parlez à Nozomi dans la cafétéria.
  • Explorez la boutique de métal (1F Halway, South, West) et déverrouillez le développement du piège en parlant à Kurara.
  • Explorez le Bio Lab (Hallway, 2F, ouest) et le développement d'amélioration de déverrouillage.
  • Retournez dans votre chambre pour terminer la journée.

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Ce guide révisé offre un résumé plus rationalisé et facilement digestible des événements de gameplay. N'oubliez pas de remplacer /uploads/... par les chemins d'image corrects.

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