L'élément
L'élément HTML <canvas></canvas>
est utilisé pour rendre des graphiques sur une page Web à l'aide de JavaScript. Contrairement à d'autres éléments HTML, il n'a pas de capacités intégrées pour afficher des formes ou des images en soi - vous devez utiliser les scripts (généralement JavaScript) pour dessiner et manipuler des visuels directement sur la surface de la toile.

Dessin de formes de base
Avec l'API Canvas, vous pouvez dessiner des rectangles, des cercles, des lignes et plus encore. Il est couramment utilisé pour les jeux, les animations ou les visualisations où un rendu dynamique est nécessaire. Par exemple:

-
fillRect()
dessine un rectangle rempli -
strokeRect()
décrit un rectangle sans le remplir -
clearRect()
efface une zone rectangulaire
Pour commencer le dessin, vous obtenez d'abord le contexte Canvas avec quelque chose comme ctx = canvas.getContext('2d')
, puis appelez des méthodes de dessin sur ce contexte.
Rendre des images et du texte
La toile ne se limite pas aux formes simplement - vous pouvez également dessiner des images et du texte. La méthode drawImage()
permet de placer des images (même à partir de sources externes) sur la toile. De même, fillText()
vous permet de rendre du texte dynamiquement, utile pour les visualisations de données ou les UIS de jeu.

Une chose à noter: une fois que quelque chose est dessiné, la toile ne le garde pas. Si vous souhaitez mettre à jour une partie de la scène, vous redessinez généralement la toile entière ou gérez manuellement les couches.
Animation et graphiques en temps réel
Parce que Canvas vous donne un contr?le direct des pixels, c'est idéal pour l'animation. Vous pouvez effacer et redessiner les cadres à plusieurs reprises, créant des effets de mouvement en douceur. Cela le rend populaire dans les jeux basés sur le navigateur et les tableaux de bord de données interactifs.
Une boucle d'animation typique utilise requestAnimationFrame()
pour mettre à jour efficacement les visuels. Vous pouvez également combiner canevas avec des bibliothèques comme P5.js ou Three.js pour des effets plus avancés sans tout écrire à partir de zéro.
Gardez à l'esprit que le contenu Canvas n'est pas accessible comme des éléments DOM réguliers. Donc, si vous construisez quelque chose qui a besoin d'un support de lecteur d'écran ou d'un contenu pour le référencement, Canvas peut ne pas être le mieux adapté.
Mais pour l'interaction visuelle qui fonctionne rapidement et offre un contr?le fin, l'élément Canvas est l'un des outils les plus puissants de HTML.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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