Créez des jeux incroyables avec Go
Apr 08, 2024 am 10:24 AMCréer des jeux incroyables dans Go implique les étapes suivantes : Configurer le projet : Créez un nouveau projet à l'aide de Git et créez les fichiers nécessaires. écrivez la logique du jeu?: écrivez la logique de base du jeu dans game.go, comme un jeu de devinettes. écrivez le point d'entrée?: créez le point d'entrée du jeu dans main.go, permettant à l'utilisateur de saisir et de gérer les suppositions. Compiler et exécuter?: compilez et exécutez le jeu. L'exemple pratique est un jeu de devinettes. L'utilisateur peut saisir des nombres entre 0 et 99 et obtenir des commentaires.
Créez des jeux incroyables avec le langage Go
Le langage Go est connu pour ses capacités de simultanéité et ses hautes performances, ce qui le rend idéal pour le développement de jeux. Ce guide vous guidera étape par étape dans la création d'un jeu incroyable dans Go.
Prérequis?:
- Go 1.18 ou supérieur
- Git
- Un éditeur de texte
étape 1?: Configurer le projet
Créer un nouveau projet en utilisant Git?:
git init my_game cd my_game
Créez les fichiers suivants?:
- main.go (point d'entrée)
- game.go (logique du jeu)
étape 2?: écrire la logique du jeu
Dans game.go, écrivez la logique de base du jeu. Pour notre exemple, nous créons un simple jeu de devinettes :
package game import "math/rand" type Game struct { answer int } func NewGame() *Game { return &Game{ answer: rand.Intn(100), } } func (g *Game) Guess(guess int) bool { return guess == g.answer }
étape 3 : écrivez le point d'entrée
Dans main.go, créez le point d'entrée pour le jeu :
package main import ( "fmt" "my_game/game" ) func main() { g := game.NewGame() guess := 0 for { fmt.Print("Enter your guess (0-99): ") fmt.Scanf("%d", &guess) if g.Guess(guess) { fmt.Println("Congratulations! You guessed the number.") break } else { if guess > g.answer { fmt.Println("Your guess is too high.") } else { fmt.Println("Your guess is too low.") } } } }
étape 4 : Compilez et exécutez
Exécutez la commande suivante dans la ligne de commande pour compiler :
go build main.go
Exécutez le jeu :
./main
Cas pratique : Devinez le jeu des nombres
Nous avons créé un jeu simple de devinettes de nombres, vous pouvez saisir entre 0 et 99 nombres entre. Le jeu vous indiquera si votre estimation est trop élevée ou trop basse jusqu'à ce que vous deviniez le bon nombre.
Conclusion?:
Développer des jeux en Go est un processus passionnant et enrichissant. En suivant ce guide, vous ma?triserez les bases dont vous avez besoin pour créer des jeux simples ou complexes dans Go.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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GO compile le programme dans un binaire autonome par défaut, la raison principale est la liaison statique. 1. Déploiement plus simple: aucune installation supplémentaire de bibliothèques de dépendances, ne peut être exécutée directement sur les distributions Linux; 2. 3. Prévisibilité et sécurité plus élevées: éviter les risques provoqués par les changements dans les versions externes de la bibliothèque et améliorer la stabilité; 4. Flexibilité de fonctionnement limitée: Impossible de mise à jour à chaud des bibliothèques partagées, et se recompiler et le déploiement sont nécessaires pour corriger les vulnérabilités de dépendance. Ces fonctionnalités sont adaptées aux outils CLI, aux microservices et à d'autres scénarios, mais des compromis sont nécessaires dans les environnements où le stockage est restreint ou repose sur une gestion centralisée.

GoEnsuresMemorySafetywithoutmanual Management ThroughhroughAutomaticGarBageCollection, nopointeraRITHMetic, SafeConcurrency, AndruntimeCkecks.first, Go’sgarBageColEctorAutomAccilmatmestsunusedMemory, empêchant le sanddanglingpoiners.

Pour créer un canal tampon dans GO, spécifiez simplement les paramètres de capacité dans la fonction de faire. Le canal tampon permet à l'opération d'envoi de stocker temporairement les données en cas de récepteur, tant que la capacité spécifiée n'est pas dépassée. Par exemple, Ch: = Make (Chanint, 10) crée un canal tampon qui peut stocker jusqu'à 10 valeurs entières; Contrairement aux canaux non frappés, les données ne seront pas bloquées immédiatement lors de l'envoi, mais les données seront temporairement stockées dans le tampon jusqu'à ce qu'elles soient enlevées par le récepteur; Lorsque vous l'utilisez, veuillez noter: 1. Le réglage de la capacité doit être raisonnable pour éviter les déchets de mémoire ou le blocage fréquent; 2. Le tampon doit empêcher l'accumulation de problèmes de mémoire indéfiniment dans le tampon; 3. Le signal peut être passé par le type de chantruct {} pour enregistrer les ressources; Les scénarios courants incluent le contr?le du nombre de modèles de concurrence et de consommation producteur et de différenciation

GO est idéal pour la programmation système car il combine les performances des langages compilés tels que C avec la facilité d'utilisation et la sécurité des langages modernes. 1. En termes d'opérations de fichiers et de répertoires, le package OS de GO prend en charge la création, la suppression, le renommage et la vérification si les fichiers et les répertoires existent. Utilisez OS.Readfile pour lire l'intégralité du fichier dans une ligne de code, qui convient à l'écriture de scripts de sauvegarde ou d'outils de traitement de journal; 2. 3. En termes de réseau et de concurrence, le package net prend en charge la programmation TCP / UDP, la requête DNS et les ensembles originaux.

Dans le langage GO, l'appel d'une méthode de structure nécessite d'abord de définir la structure et la méthode qui lie le récepteur et l'accès à l'aide d'un numéro de point. Après avoir défini le rectangle de structure, la méthode peut être déclarée via le récepteur de valeur ou le récepteur de pointeur; 1. Utilisez le récepteur de valeur tel que Func (Rrectangle) Area () Int et appelez directement-le via rect.area (); 2. Si vous avez besoin de modifier la structure, utilisez le récepteur de pointeur tel que SetWidth (R * rectangle) de Func (R * R * 3. Lors de l'intégration de la structure, la méthode de structure intégrée sera améliorée et peut être appelée directement par la structure extérieure; 4. GO n'a pas besoin de forcer l'utilisation de Getter / Setter,

Dans GO, une interface est un type qui définit le comportement sans spécifier l'implémentation. Une interface se compose de signatures de méthode, et tout type qui implémente ces méthodes satisfait automatiquement l'interface. Par exemple, si vous définissez une interface de haut-parleur contenant la méthode Speak (), tous les types qui implémentent la méthode peuvent être considérés comme haut-parleur. Les interfaces conviennent à la rédaction de fonctions communes, aux détails de l'implémentation abstrait et à l'utilisation d'objets simulés dans les tests. La définition d'une interface utilise le mot-clé d'interface et répertorie les signatures de la méthode, sans déclarer explicitement le type pour implémenter l'interface. Les cas d'utilisation courants incluent les journaux, le formatage, les abstractions de différentes bases de données ou services et des systèmes de notification. Par exemple, les types de chiens et de robots peuvent implémenter des méthodes Speak et les transmettre à la même Anno

ThegoiopackageProvidesInterfacesLikeReaderAndWritertoHandlei / Ooperations UniformlyAcrossources.1.io.Reader'sreadMethoDenablesReadingFromvariousSourcesuchasFilesorHttpResponsses.2.Io.writer'swritethodfacilita

Dans le langage GO, les opérations de cha?ne sont principalement implémentées via le package des cha?nes et les fonctions intégrées. 1.Strings.Contains () est utilisé pour déterminer si une cha?ne contient une sous-cha?ne et renvoie une valeur booléenne; 2.Strings.Index () peut trouver l'emplacement où la sous-cha?ne appara?t pour la première fois, et s'il n'existe pas, il renvoie -1; 3.Strings.ReplaceALL () peut remplacer toutes les sous-cha?nes correspondantes et peut également contr?ler le nombre de remplacements via des cha?nes.replace (); 4.Len () La fonction est utilisée pour obtenir la longueur des octets de la cha?ne, mais lors du traitement de l'Unicode, vous devez prêter attention à la différence entre les caractères et les octets. Ces fonctions sont souvent utilisées dans des scénarios tels que le filtrage des données, l'analyse de texte et le traitement des cha?nes.
