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次のセクション: フライウェイト モード (4) - 整數(shù)ソース コード
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開発エキスパートの経験の結(jié)晶 - Java デザインパターン
章1 デザインパターン(1)
1-1 デザインパターン面接の質(zhì)問(1)
1-2 デザインパターン面接の質(zhì)問(2)
1-3 デザインパターンを使用する場(chǎng)合
1-4 內(nèi)容と配信方法
1-5 7 つの設(shè)計(jì)原則の紹介
1-6 単一責(zé)任の原則
1-7 単一責(zé)任原則の概要
1-8 インターフェース絶縁原理(1)
1-9 インターフェース絶縁原理(2)
1-10 インターフェイス分離の原則の概要
章2 デザインパターン(2)
2-1 依存関係逆転の原則(1)
2-2 依存関係逆転の原則(2)
2-3 依存関係逆転の原理の概要
2-4 リヒター置換原理(1)
2-5 リヒター置換原理(2)
2-6 開閉の原理(1)
2-7 開閉の原理(2)
2-8 開閉原理のまとめ
2-9 デメテルの法則(1)
2-10 デメテルの法則(2)
章3 デザインパターン(3)
3-1 デメテルの法則に関するメモ
3-2 合成と再利用の原理と概要
3-3 UML の基本入門
3-4 UMLクラス図
3-5 クラスの依存関係、一般化、実裝
3-6 クラスの関連付け、集約、および構(gòu)成
3-7 クラス図における 6 つの主要な関係の要約
3-8 デザインパターンの概要と分類
3-9 シングルトン (靜的な定數(shù)の空腹の中華風(fēng))
3-10 シングルトン (靜的コードブロックを必要とする中國式)
章4 デザインパターン (4)
4-1 シングルトン (スレッド非安全な遅延スタイル)
4-2 シングルトン (スレッドセーフな遅延スタイル)
4-3 シングルトン (同期されたコード ブロックの遅延スタイル)
4-4 シングルトン(ダブルチェック)
4-5 シングルトン (靜的內(nèi)部クラス)
4-6 シングルトン (列挙メソッド)
4-7 シングルトンモード JKD ソースコード解析
4-8 シングルトンパターンの注意點(diǎn)
4-9 工場(chǎng)の簡(jiǎn)単パターン(1)-ピザの注文
4-10 工場(chǎng)の簡(jiǎn)単パターン(2)-ピザの注文
章5 デザインパターン (5)
5-1 工場(chǎng)の簡(jiǎn)単パターン(3)-ピザの注文
5-2 工場(chǎng)の簡(jiǎn)単パターン(4)-ピザの注文
5-3 ファクトリーメソッドパターン(1) - ピザの注文
5-4 ファクトリーメソッドパターン(2) - ピザの注文
5-5 抽象的な工場(chǎng)パターン (1) - ピザの注文
5-6 抽象的な工場(chǎng)パターン (2) - ピザの注文
5-7 ファクトリパターン - JDKソースコード分析
5-8 ファクトリーパターン - 概要
5-9 プロトタイプモード (1) - クローン羊
5-10 プロトタイプモード (2) - クローン羊
章6 デザインパターン (6)
6-1 プロトタイプパターン(3) - Springのソースコード解析
6-2 プロトタイプモード (4) - ディープコピー
6-3 プロトタイプモード (5) - ディープコピー
6-4 プロトタイプモード (6) - コンテンツの並べ替え
6-5 ビルダーモード (1) - 家を建てる
6-6 ビルダー パターン (2) - 原理クラス図
6-7 ビルダーモード (3) - 家を建てる
6-8 ビルダーパターン(4) - StringBuilderソースコード
6-9 ビルダーモード (5) - コンテンツの並べ替え
6-10 アダプター パターン - 仕組み
章7 デザインパターン (7)
7-1 クラスアダプター - 電圧の問題
7-2 オブジェクトアダプター - 電圧の問題
7-3 インターフェースアダプター - 電圧の問題
7-4 アダプターモード - ディスパッチャーのソースコード
7-5 アダプターのパターンとコンテンツのソート
7-6 ブリッジ モード(1) - 電話の問題
7-7 ブリッジモード(2)-原理クラス図
7-8 ブリッジ モード (3) - 攜帯電話の問題
7-9 ブリッジモード(4)-JDBCソースコード
7-10 ブリッジモード (5) - コンテンツソート
章8 デザインパターン (8)
8-1 デコレーターパターン(1)-スターバックスコーヒー
8-2 デコレーターパターン(2) - スターバックスコーヒー
8-3 デコレータ パターン (3) - 仕組み
8-4 デコレーターパターン(4)-スターバックスコーヒー
8-5 デコレータパターン(5)-IOソースコード
8-6 デコレータパターン(6) - コンテンツの並べ替え
8-7 組み合わせモード(1) - カレッジ表示
8-8 コンビネーションモード(2) - 學(xué)校表示
8-9 組み合わせモード(3) - HashMapソースコード
8-10 組み合わせモード(4) - コンテンツソート
章9 デザインパターン (9)
9-1 外観モード (1) - シネマ管理
9-2 外観モード(2) - 仕組み
9-3 外観モード (3) - シネマ管理
9-4 外観モード (4) - MyBatis ソースコード
9-5 外観モード(5)-注意事項(xiàng)
9-6 フライングドルモデル (1) - ウェブサイトのアウトソーシング
9-7 フライウェイトモード (2) - 動(dòng)作原理
9-8 フライングドルモデル (3) - ウェブサイトのアウトソーシング
9-9 フライウェイト モード (4) - 整數(shù)ソース コード
9-10 飛源モード (5) - コンテンツの並べ替え
章10 デザインパターン (10)
10-1 エージェントモード(1)~基本編~
10-2 プロキシ モード (2) - 靜的プロキシ
10-3 プロキシモード (3) - ダイナミックプロキシ
10-4 プロキシモード (4) - Cglib プロキシ
10-5 プロキシ パターン (5) - いくつかのバリエーション
10-6 テンプレートモード (1) - 動(dòng)作原理
10-7 テンプレートモード(2)~豆乳作り
10-8 テンプレートパターン(3)-フック方式
10-9 テンプレートモード (4) - IOC ソースコード
10-10 テンプレートモード(5)-詳細(xì)
章11 デザインパターン (11)
11-1 コマンドモード (1) - 動(dòng)作原理
11-2 コマンドモード(2)-リモートコントロール
11-3 コマンドモード(3)-リモートコントロール
11-4 コマンドモード(4) - JdbcTmlソースコード
11-5 コマンドモード(5)-コンテンツソート
11-6 ビジターモード (1) - 歌手の評(píng)価
11-7 訪問者パターン(2) - 原理クラス図
11-8 ビジターモード (3) - 歌手の評(píng)価
11-9 ビジターモード(4) - ダブルディスパッチ
11-10 ビジターモード(5)~利用方法詳細(xì)
章12 デザインパターン (12)
12-1 反復(fù)子パターン (1) - 一様トラバーサル問題
12-2 イテレータパターン(2) - 原理クラス図
12-3 イテレータパターン (3) - 一様トラバーサル問題
12-4 反復(fù)子パターン (4) - 一様トラバーサル問題
12-5 イテレータパターン(5) - JDKソースコード
12-6 イテレータパターン(6) - 使用方法の詳細(xì)
12-7 観測(cè)者モード (1) - 天気予報(bào)
12-8 観測(cè)者モード (2) - 天気予報(bào)
12-9 オブザーバーパターン (3) - 動(dòng)作原理
12-10 観測(cè)者モード (4) - 天気予報(bào)
12-11 オブザーバーパターン(5) - オブザーバブルソースコード
章13 デザインパターン (13)
13-1 観察者パターン (6) - コンテンツの並べ替え
13-2 中間モデル(1) - スマートホーム
13-3 メディエーター パターン (2) - 動(dòng)作原理
13-4 中間モデル(3) - スマートホーム
13-5 中間モデル(4) - コンテンツ分類
13-6 メモモード(1) - ゲームキャラクター
13-7 メモモード(2)-使い方
13-8 メモモード(3) - ゲームキャラクター
13-9 メモモード(4)-メモ
13-10 インタプリタモード(1)-計(jì)算評(píng)価
章14 デザインパターン (14)
14-1 インタプリタモード (2) - 原理クラス図
14-2 インタプリタモード(3)-計(jì)算評(píng)価
14-3 インタプリタモード (4) - SpelExp ソースコード
14-4 通訳モード (5) - まとめ
14-5 狀態(tài)モード (1) - 動(dòng)作原理図
14-6 ステータスモード(2) - 抽選
14-7 ステータスモード(3) - 貸出プラットフォームのソースコード
14-8 ステータスモード(4)-注意事項(xiàng)
14-9 戦略パターン(1)-アヒル問題
14-10 ストラテジーモード (2) - 仕組み
章15 デザインパターン (15)
15-1 戦略パターン(3)-アヒル問題
15-2 戦略モード (4) - 配列のソース コード
15-3 ストラテジーモード(5) - コンテンツ仕分け
15-4 責(zé)任連鎖モデル(1) - 調(diào)達(dá)承認(rèn)
15-5 責(zé)任連鎖モデル (2) - 動(dòng)作原理
15-6 責(zé)任連鎖モデル(3) - 調(diào)達(dá)承認(rèn)
15-7 責(zé)任連鎖パターン(4) - SpringMVCのソースコード
15-8 責(zé)任連鎖モデル (5) - コンテンツの分類
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