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C Destructors:一般的なエラー

Jun 20, 2025 am 12:12 AM
プログラミングエラー C ++ Destructor

C Destructorは、いくつかの一般的なエラーにつながる可能性があります。それらを避けるために:1)ポインターをnullptrに設(shè)定するか、スマートポインターを使用して二重削除を防ぎます。 2)それらをキャッチして記録することにより、デストラクタの例外を処理します。 3)適切な多型破壊のために、基本クラスで仮想デストラクタを使用します。 4)複雑な階層の破壊順序を慎重に管理します。リソース管理を改善するために、RAIIとスマートポインターを使用してください。

C Destructors:一般的なエラー

C Destructorsに関しては、ベテランの開発者でさえもつまずくことができる複雑さと繊細(xì)さの世界があります。破壊者に関連する一般的なエラーに飛び込み、これらのトリッキーな水をナビゲートする方法を探りましょう。

C Destructorは、オブジェクトの壽命が終了するときに呼び出される特別なメンバー関數(shù)です。それらは、オブジェクトが保持している可能性のあるメモリやファイルハンドルなどのリソースをクリーンアップするために重要です。ただし、正しく処理されない場合、破壊者はメモリリークから予期しない動作まで、さまざまな問題につながる可能性があります。

長年のコーディングで遭遇した最も一般的なエラーの1つは、オブジェクトの二重削除です。これは通常、オブジェクトへのポインターがあり、手動で削除すると発生しますが、別のオブジェクトのデストラクタは再び削除しようとします。これをよりよく理解するための例を見てみましょう:

クラスリソース{
公共:
    ?Resource(){
        []データを削除します。
    }

プライベート:
    int* data;
};

クラス所有者{
公共:
    ?所有者(){
        リソースを削除します。
    }

プライベート:
    リソース*リソース;
};

int main(){
    所有者*所有者= new owner();
    所有者 - > resource = new Resource();
    所有者を削除します。 //これにより、リソースオブジェクトが削除されます
    所有者 - >リソースを削除します。 //これにより、二重削除エラーが発生します
    0を返します。
}

このコードには、整數(shù)の配列を管理するResourceクラスと、 Resourceを所有するOwnerクラスがあります。この問題は、 Owner既に削除された後にResourceオブジェクトを手動で削除すると発生し、その結(jié)果、デストラクタ內(nèi)のResourceを削除しようとします。これを回避するには、削除後にnullptrへのポインターを設(shè)定するか、スマートポインターを使用する必要があります。

別の頻繁な間違いは、デストラクタの例外を適切に処理しないことです。破壊者が例外をスローする場合、特に例外処理中にスタック巻き戻しの一部としてオブジェクトが破壊されている場合、未定義の動作につながる可能性があります。これがこれに遭遇する方法です:

 class filehandler {
公共:
    ?filehandler(){
        if(file.is_open()){
            file.close();
            if(!file.good()){
                STH std :: runtime_error( "エラー閉じるファイル");
            }
        }
    }

プライベート:
    std :: fstreamファイル。
};

この例では、 file.close()が失敗して例外をスローした場合、プログラムは予測不可能にクラッシュまたは動作する可能性があります。より良いアプローチは、破壊者內(nèi)の例外をキャッチして処理することです。

 class filehandler {
公共:
    ?filehandler(){
        試す {
            if(file.is_open()){
                file.close();
                if(!file.good()){
                    //エラーをログにしますが、スローしないでください
                    std :: cerr << "エラークロージングファイル" << std :: endl;
                }
            }
        } catch(const std :: Exception&e){
            std :: cerr << "Destructorの例外:" << e.what()<< std :: endl;
        }
    }

プライベート:
    std :: fstreamファイル。
};

それでは、仮想デストラクタの問題について話しましょう。継承と多型を使用している場合、基本クラスで仮想デストラクタを宣言しないと、基本クラスのポインターを介して派生オブジェクトを削除すると、未定義の動作につながる可能性があります。これが例です:

クラスベース{
公共:
    ?base(){
        std :: cout << "base destructor" << std :: endl;
    }
};

クラス派生:パブリックベース{
公共:
    ?drived(){
        std :: cout << "派生デストラクタ" << std :: endl;
    }
};

int main(){
    base* base = new derived();
    ベースを削除します。 //ベースデストラクタのみが呼び出されます
    0を返します。
}

この場合、 Baseデストラクタのみが呼び出され、 Derivedオブジェクトのリソースが汚れていないままになります。これを修正するには、 Baseデストラクタの仮想を作成する必要があります。

クラスベース{
公共:
    virtual?base(){
        std :: cout << "base destructor" << std :: endl;
    }
};

クラス派生:パブリックベース{
公共:
    ?drived(){
        std :: cout << "派生デストラクタ" << std :: endl;
    }
};

int main(){
    base* base = new derived();
    ベースを削除します。 //派生とベースの両方のデストラクタが呼び出されます
    0を返します。
}

別の微妙な問題は、複雑なクラスの階層における破壊の順序です。互いに依存するデストラクタを備えた複數(shù)のオブジェクトがある場合は、それらが破壊される順序に注意する必要があります。これは、プログラム終了時(shí)の破壊順序が保証されていない靜的オブジェクトでは特に難しい場合があります。説明するシナリオは次のとおりです。

クラスA {
公共:
    ?a(){
        std :: cout << "破壊された" << std :: endl;
    }
};

クラスB {
公共:
    ?b(){
        std :: cout << "b Destroy" << std :: endl;
    }
};

a;
b b;

int main(){
    0を返します。
}

abが破壊される順序は保証されません。これは、デストラクタが相互作用する場合、予期しない動作につながる可能性があります。これを緩和するには、依存関係注射やオブジェクトの壽命を慎重に管理するなどの手法を使用する必要がある場合があります。

私の経験では、これらの問題を回避するためのベストプラクティスの1つは、RAII(リソースの取得は初期化です)とスマートポインターを使用することです。 Raiiは、リソースをオブジェクトの壽命に結(jié)びつけることで適切に管理されることを保証し、 std::unique_ptrstd::shared_ptrなどのスマートポインターがオブジェクトの壽命を管理し、二重の削除を防ぐことができます。

たとえば、 std::unique_ptrを使用すると、二重削除の問題を解決できます。

クラスリソース{
公共:
    ?Resource(){
        []データを削除します。
    }

プライベート:
    int* data;
};

クラス所有者{
公共:
    ?所有者()= default;

プライベート:
    std :: unique_ptr <sorstice> resource;
};

int main(){
    auto所有者= std :: make_unique <owner>();
    所有者 - > resource = std :: make_unique <resource>();
    0を返します。
}

この改訂されたバージョンでは、 Resourceオブジェクトはstd::unique_ptrによって管理されます。これにより、 Ownerオブジェクトが破壊されたときに1回だけ削除されるようにします。

堅(jiān)牢で効率的なコードを書くためには、cにデストラクタをまとめ、理解し、正しく実裝することが重要です。二重削除、破壊者の例外処理、仮想破壊者の問題、破壊順などの一般的なエラーを認(rèn)識することで、多くの落とし穴を回避できます。 Smart PointersやRaiiなどの最新のC機(jī)能を採用すると、リソース管理をさらに簡素化し、コードをより信頼性を高めることができます。実験を続け、Cの複雑さに深く飛び込むことを恐れないでください。それは挑戦的でやりがいのある旅です。

以上がC Destructors:一般的なエラーの詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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