Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(五)
本節(jié)引言:
好的,上一節(jié)中,我們又寫了一個(gè)關(guān)于Xfermode圖片混排的例子——擦美女衣服的Demo,加上前面的 利用Xfermode來實(shí)現(xiàn)圓角或圓形ImageView,相信大家對Xfermode已經(jīng)不再像以前那么陌生了,或者 說有點(diǎn)熟悉了,嗯,本節(jié)我們來寫Xfermode的最后一個(gè)例子,通過Xfermode的ProterDuff.SRC_IN模式來實(shí)現(xiàn)文字加載的效果!還是得貼下ProterDuff的模式圖:
本節(jié)例子參考自:Android Paint之 setXfermode PorterDuffXfermode 講解嗯,話不多說,開始本節(jié)內(nèi)容~
1.要實(shí)現(xiàn)的效果圖以及實(shí)現(xiàn)流程分析:
要實(shí)現(xiàn)的效果圖:
實(shí)現(xiàn)流程分析:
Step 1.首先,一個(gè)文字圖片(透明背景)
Step 2.初始化畫筆,背景圖片(DST),矩形Rect(SRC)
Step 3.先保存圖層,接著先繪制背景圖,設(shè)置混排模式,然后繪制Rect,清除混排模式 接著回復(fù)保存的圖層,最后修改下Rect區(qū)域高度,調(diào)用invalidate()讓View重繪!
如果流程分析有點(diǎn)不懂,直接看代碼,超簡單~
2.代碼實(shí)現(xiàn):
首先是屏幕工具類,ScreenUtil.java,這里就不貼了,之前的幾節(jié)中有貼過! 然后是我們的自定義View類:LoadTextView.java:
/** * Created by Jay on 2015/10/26 0026. */ public class LoadTextView extends View { private PorterDuffXfermode mXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN); private Bitmap backBitmap; private Paint mPaint; private int mBitW, mBitH; private int mCurW, mCurH, mCurTop; private Rect mDynamicRect; public LoadTextView(Context context) { this(context, null); } public LoadTextView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); mCurW = ScreenUtil.getScreenW(context); mCurH = ScreenUtil.getScreenH(context); init(); } public LoadTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } private void init() { //畫筆初始化: mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mPaint.setFilterBitmap(true); mPaint.setDither(true); mPaint.setColor(Color.RED); //背部圖片的初始化 backBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.img_string); mBitH = backBitmap.getHeight(); mBitW = backBitmap.getWidth(); //設(shè)置當(dāng)前的高度 mCurTop = mBitH; mDynamicRect = new Rect(0, mBitH, mBitW, mBitH); //初始化原圖 } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); int saveLayerCount = canvas.saveLayer(0, 0, mCurW, mCurH, mPaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG); canvas.drawBitmap(backBitmap, 0, 0, mPaint);// 繪制目標(biāo)圖 mPaint.setXfermode(mXfermode); //設(shè)置混排模式 canvas.drawRect(mDynamicRect, mPaint); //繪制源圖 mPaint.setXfermode(null); //清除混排模式 canvas.restoreToCount(saveLayerCount); //恢復(fù)保存的圖層 // 改變Rect區(qū)域,假如 mCurTop -= 2; if (mCurTop <= 0) { mCurTop = mBitH; } mDynamicRect.top = mCurTop; invalidate(); //重繪 } }
嗯,沒有了,就上面這么點(diǎn)代碼,就實(shí)現(xiàn)了如圖所示的效果,是不是很簡單咧~
要coder-pig字體的圖片么,貼下~
3.本節(jié)代碼示例下載:
本節(jié)小結(jié):
好的,本節(jié)我們又用PorterDuff的SRC_IN模式來寫一個(gè)文字加載的效果,加上前面的:DST_IN模式實(shí)現(xiàn)圓形和圓角ImageView,以及DST_OUT模式來實(shí)現(xiàn)擦掉美女衣服,相信 大家對Xfermode的使用已經(jīng)有眉目了,當(dāng)然這些例子都是沒有太大意義的,實(shí)際開發(fā)根本不會(huì) 用到,不過很便于大家理解~就好像練功夫,師傅領(lǐng)進(jìn)門,修行靠自身!基礎(chǔ)教程只是一個(gè)引導(dǎo) 而已,要真正掌握并學(xué)以致用還需靠你們自己,多閱讀別人的優(yōu)秀的代碼,以及多動(dòng)手! 好的,就說這么多,謝謝~