国产av日韩一区二区三区精品,成人性爱视频在线观看,国产,欧美,日韩,一区,www.成色av久久成人,2222eeee成人天堂

Jadual Kandungan
Contoh Corak dalam Java
Contoh1: Mencetak separuh piramid menggunakan nombor.
Contoh2: Mencetak anak panah nombor.
Contoh3: Mencetak piramid penuh menggunakan bintang(*).
Contoh 4: Mencetak separuh piramid terbalik menggunakan nombor.
Contoh 5: Mencetak separuh piramid menggunakan abjad.
Contoh 6: Mencetak corak abjad.
Contoh 7: Mencetak segi empat sama menggunakan bintang (*).
Example 8: Printing rectangle using stars (*).
Example 9: Printing a Diamond using stars.
Example 10: Printing binary numbers in a stair format.
Example 11: Program to print repeating alphabet patterns.
Conclusion
Rumah Java javaTutorial Corak di Jawa

Corak di Jawa

Aug 30, 2024 pm 04:24 PM
java

Dalam artikel Patterns in Java, sebelum mempelajari mana-mana bahasa pengaturcaraan dalam Java dan mendalami konsep lanjutan, adalah penting untuk memahami cara kerja gelung. Walaupun terdapat 3 jenis gelung iaitu gelung for, while dan do-while. Setiap gelung digunakan mengikut situasi tertentu program kerana ia berbeza sedikit antara satu sama lain. Untuk menggunakan pelbagai gelung memerlukan beberapa logik pengaturcaraan, dan untuk tujuan ini, amalan corak diberikan kepada pengaturcara kerana ia melibatkan penggunaan kuasa logik dan penaakulan. Contohnya, ia boleh mencetak angka geometri (seperti segi tiga, segi empat sama, dsb.), piramid, kotak dalam pelbagai corak bintang, nombor dan gaya watak pada skrin konsol. Format atau sintaks asas gelung mungkin berbeza dari satu bahasa pengaturcaraan ke bahasa lain, tetapi logik umum untuk mencetak corak ini tetap sama.

IKLAN Kursus Popular dalam kategori ini JAVA MASTERY - Pengkhususan | 78 Siri Kursus | 15 Ujian Olok-olok

Contoh Corak dalam Java

Mari kita fahami cara melukis corak dalam Java melalui beberapa contoh

Contoh1: Mencetak separuh piramid menggunakan nombor.

Kod:

public class Pyramid
{
public static void main(String[] args)
{
int i, j;
?//outermost loop to represent the number of rows which is 5 in this case for(i= 1; i<= 5; i++)
{
?//innermost loop is to print the numbers in the specific rows for (j=1; j<=i; j++)
{
System.out.print(j +" " );
}
System.out.println();
}
}
}

Output:

Corak di Jawa

Dalam contoh di atas, hanya 2 gelung asas diperlukan untuk mencetak corak; yang pertama untuk gelung adalah untuk bilangan baris. Dalam kes kami, kami telah menentukan baris, iaitu 5, jika tidak, kami juga boleh mengambil input daripada pengguna dan menyimpannya dalam pembolehubah. Gelung dalam adalah untuk mencetak nombor dalam baris tertentu; Selepas selesai 1 baris atau penghujung gelung 'j', baris ditukar menggunakan println().

Contoh2: Mencetak anak panah nombor.

Kod:

public class NumberTriangle
{
public static void main(String[] args)
{
int i, j;
int rows =7;
?//outermost loop to represent the number of rows which is 7 in this case
//for the upper half of arrow
for (i=1; i<= rows; i++)
{
?//innermost loop is to print the numbers in the specific rows
//for the upper half of arrow
for (j=1; j<=i; j++)
{
System.out.print(j + " ");
}
System.out.println();
}
?//outermost loop to represent the number of rows which is 6 in this case
//for the lower half of arrow
for (i=rows-1; i>=1; i--)
{
?//innermost loop is to print the numbers in the specific rows
//for the lower half of arrow
for (j=1; j<=i; j++)
{
System.out.print(j + " ");
}
System.out.println();
}
}
}

Output:

Corak di Jawa

?

Dalam contoh di atas, kita perlu membahagikan anak panah kepada dua bahagian dan menggunakan 2 gelung untuk setiap separuh. Separuh pertama baris ialah nilai awal yang ditetapkan untuk baris, manakala kiraan baris adalah 1 kurang daripada nilai awal untuk bahagian bawah. Gelung dalam untuk kedua-dua bahagian digunakan untuk melelaran melalui setiap baris mengikut gelung luar.

Contoh3: Mencetak piramid penuh menggunakan bintang(*).

Kod:

public class FullPyramid
{
public static void main(String[] args)
{
int i, j, k;
int rows = 5;
//outermost loop to represent the number of rows which is 5 in this case for(i= 1; i<= rows; i++)
{
//innermost loop to represent the spaces in pyramid for (j= 1; j<= rows-i; j++)
{
System.out.print(" ");
}
?//innermost loop to represent the stars (*) in pyramid for (k= 1; k<= 2*i-1; k++)
{
System.out.print("* ");
}
System.out.println();
}
}
}

Output:

Corak di Jawa

Dalam contoh di atas, kita perlu melakukan 3 perkara, iaitu mengingati jumlah bilangan baris untuk pencetakan piramid yang mana gelung pertama untuk ?berfungsi daripada pembolehubah 1 kepada baris. Kedua, kita perlu mencetak ruang dalam piramid dahulu dan kemudian corak (*) selepas ruang. Untuk kedua dan ketiga ? ini, untuk ?gelung digunakan di dalam gelung luar ‘i’.

Contoh 4: Mencetak separuh piramid terbalik menggunakan nombor.

Kod:

public class ReversePyramid
{
public static void main(String[] args)
{
int i, j, k;
int rows = 5;
?//outermost loop to represent the number of rows which is 5 in this case for(i= 1; i<= rows; i++)
{
//innermost loop to represent the spaces
for (j= 1; j<= rows-1; j++)
{
System.out.print(" ");
}
?//innermost loop to represent the stars (*) in pyramid for (k= 1; k<= i; k++)
{
System.out.print("* ");
}
System.out.println();
}
}
}

Output:

Corak di Jawa

Separuh piramid mudah adalah mudah kerana kita perlu mengendalikan nombor, * atau aksara yang kita cetak, tetapi untuk piramid terbalik, kita perlu mencetak dahulu ruang dan kemudian corak, iaitu (*) dalam kes kita . Jadi 3 ?untuk? gelung digunakan, berfungsi sama dengan gelung dalam kes piramid penuh.

Contoh 5: Mencetak separuh piramid menggunakan abjad.

Kod:

public class AlphabetPyramid
{
public static void main(String[] args)
{
int i, j;
?//outermost loop to represent the number of rows which is 5 in this case for(i= 1; i<= 5; i++)
{
int ch = 65;
?//innermost loop to represent the alphabets in a pyramid in particular row for (j= 1; j<= i; j++)
{
System.out.print((char)(ch + i - 1) + " ");
}
System.out.println();
}
}
}

Output:

Corak di Jawa

Piramid dicetak dengan logik yang sama seperti yang digunakan dalam contoh di atas, menggunakan 2 ?untuk ?gelung, satu untuk bilangan baris dan lain-lain untuk mencetak aksara dalam baris tertentu. Tetapi perkara utama yang perlu diberi perhatian ialah pengendalian data aksara. Contohnya, ‘A’ mempunyai nilai berangka 65 dalam Java, jadi semua logik matematik dilakukan menggunakan nilai berangka abjad, dan pada akhirnya, ia dicetak dalam format aksara.

Contoh 6: Mencetak corak abjad.

Kod:

public class AlphabetPattern
{
public static void main(String[] args)
{
int i, j;
//outermost loop to represent the number of rows which is 5 in this case for(i= 1; i<= 5; i++)
{
int ch = 65;
?//innermost loop to represent the alphabets for (j= 1; j<= i; j++)
{
System.out.print((char)(ch - 1 + j) + " ");
}
System.out.println();
}
}
}

Output:

Corak di Jawa

Corak asas yang diikuti untuk menangani nilai aksara dan 2 ?untuk ?gelung dalam contoh di atas adalah serupa dengan Contoh 5 cuma perbezaan ialah logik mudah yang digunakan untuk mencetak corak yang diingini.

Contoh 7: Mencetak segi empat sama menggunakan bintang (*).

Kod:

public class SquarePattern
{
public static void main(String[] args)
{
int i, j;
?//outermost loop to represent the number of rows which is 5 in this case for(i= 1; i<= 5; i++)
{
int ch = 65;
//innermost loop to represent the stars (*) for (j= 1; j<= 5; j++)
{
System.out.print(" * " + " ");
}
System.out.println();
}
}
}

Output:

Corak di Jawa

For printing of square, we need length and width, i.e. both sides of the square should be the same, which is 5 in our case. So the first ? ?loop is used for the length or number of rows in the square, and the inner ? ?loop is used for the width of the square, i.e. 5 stars in a single row.

Example 8: Printing rectangle using stars (*).

Code:

public class RectanglePattern
{
public static void main(String[] args)
{
int i, j;
?//outermost loop to represent the number of rows which is 5 in this case for(i= 1; i<= 5; i++)
{
int ch = 65;
?//innermost loop to represent columns the stars (*) for (j= 1; j<= 9; j++)
{
System.out.print(" * " + " " );
}
System.out.println();
}
}
}

Output:

Corak di Jawa

The basic logic of printing the rectangle of (*) is the same as printing of squares, the only difference between is the different length and width of the rectangle. Here ‘i’ loop is for the length of the rectangle, and the inner ‘j’ loop is for the width of the loop. Our program is taken as a constant value; we can also ask the user and store them in separate variables.

Example 9: Printing a Diamond using stars.

Printing a diamond in Java is a very simple process. It involves printing 2 pyramids, 1 in the upward direction and another in an inverted direction. Basically, we need to use the loops to do the coding to print two separate pyramids.

Code:

public class Diamond
{
public static void main(String[] args)
{
int i, j, k;
int rows = 5;
?//outermost loop to represent the number of rows which is 5 in this case.
// Creating upper pyramid
for(i= 1; i<= rows; i++)
{
//innermost loop to represent the spaces in upper pyramid for (j= 1; j<= rows-i; j++)
{
System.out.print(" ");
}
?//innermost loop to represent the stars (*) in upper pyramid for (k= 1; k<= 2*i-1; k++)
{
System.out.print("* ");
}
System.out.println();
}
?//outermost loop for the rows in the inverted pyramid for (i = rows-1; i>0; i--)
{
?//innermost loop for the space present in the inverted pyramid for (j=1; j<= rows - i; j++)
{
System.out.print(" ");
}
?//innermost loop inside the outer loop to print the ( * ) pattern in inverted pyramid for (k = 1; k<= 2*i-1; k++)
{
System.out.print("* ");
}
System.out.println();
}
}
}

In the above example, almost the same logic is applied to create both pyramids, one in an upward direction and another in an inverted direction. Thus, the first ?loop is for the number of lines or rows in the pattern, and the second is for spaces and the stars (*) pattern in the pattern.

Output:

Corak di Jawa

Example 10: Printing binary numbers in a stair format.

Code:

public class BinaryStair
{
public static void main(String[] args)
{
int i, j;
//outer loop for the total rows which is 5 in this case for (i = 1; i <= 5; i++)
{
?//inner loop for the pattern of 0 and 1 in each row for (j = 1; j<= i ; j++)
{
if (j % 2 ==0)
{
System.out.print(0);
}
else
{
System.out.print(1);
}
}
System.out.println();
}
}
}

Output:

Corak di Jawa

In the above example, in order to print binary pattern, outer ?for ?loop ‘i’ is used for a total number of rows, and the inner ?for ?loop ‘j’ is used to iterate till the outer loop ‘i’ because for the 1st row, we need 1 value, for the 2nd row we need 2 values, and so on. ?If? and else ?statements are used in order to print the alternate value of 0 and 1. Suppose for the first time i=1, j=1 and 1%2 != 0, then 1 is printed, and execution will move out of the inner loop.

Example 11: Program to print repeating alphabet patterns.

Code:

public class AlphabetReverseOrder
{
public static void main(String[] args)
{
int i, j, k;
//outer loop for the total rows which is 5 in this case for (i = 0 ; i<=5; i++)
{
int ch= 65;
//inner loop for the pattern of alphabets in till ‘i’ loop for (j = 0; j <=i ; j++)
{
System.out.print((char) (ch+j) + " ");
}
//inner loop for the pattern of alphabets in reverse order from ‘i’ loop for (k= i-1; k >=0; k--)
{
System.out.print((char) (ch+k) + " ");
}
System.out.println();
}
}
}

Output:

Corak di Jawa

In the above example, if we observe each row of pattern, we need to print the alphabet first in the increasing order, i.e. A B and then in the reverse order, i.e. A B A. For this, we need 3 loops, 1st ?for? loop for the total number of rows. 2nd ?for? loop to print the alphabets in increasing order then the 3rd ?for? loop which remains inside the outer ‘i’ loop and prints the alphabets in the same line but in reverse order of ‘j’ loop.

Conclusion

The above example and their explanations clearly show how to make such patterns in Java. Though these patterns seem to be difficult in the starting, observing them deeply of how the repetition of pattern is happening in a single row and according to how many loops should be used, it becomes easy to do hands-on on this. Today also, in interviews of big companies, candidates are asked to write the logic of patterns of varying difficulty levels because this pattern making shows the basic logical and programming knowledge of an individual.

Atas ialah kandungan terperinci Corak di Jawa. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Memilih Lajur Khusus | Pengoptimuman Prestasi Memilih Lajur Khusus | Pengoptimuman Prestasi Jun 27, 2025 pm 05:46 PM

Memilih.fetchingallcolumnsIncreaseMemory.2

Apakah jenis `enum` di Java? Apakah jenis `enum` di Java? Jul 02, 2025 am 01:31 AM

Enums di Java adalah kelas khas yang mewakili bilangan tetap nilai tetap. 1. Gunakan definisi kata kunci enum; 2. Setiap nilai enum adalah contoh akhir statik awam jenis enum; 3. Ia boleh termasuk bidang, pembina dan kaedah untuk menambah tingkah laku kepada setiap pemalar; 4. Ia boleh digunakan dalam pernyataan suis, menyokong perbandingan langsung, dan menyediakan kaedah terbina dalam seperti nama (), ordinal (), nilai () dan nilai (); 5. Penghitungan boleh meningkatkan jenis keselamatan, kebolehbacaan dan fleksibiliti kod, dan sesuai untuk senario pengumpulan terhad seperti kod status, warna atau minggu.

Memohon struktur semantik dengan artikel, seksyen, dan selain dalam HTML Memohon struktur semantik dengan artikel, seksyen, dan selain dalam HTML Jul 05, 2025 am 02:03 AM

Penggunaan rasional tag semantik dalam HTML dapat meningkatkan kejelasan struktur halaman, aksesibilitas dan kesan SEO. 1. Digunakan untuk blok kandungan bebas, seperti jawatan blog atau komen, ia mesti mandiri; 2. Digunakan untuk kandungan berkaitan klasifikasi, biasanya termasuk tajuk, dan sesuai untuk modul yang berlainan halaman; 3. Digunakan untuk maklumat tambahan yang berkaitan dengan kandungan utama tetapi tidak teras, seperti cadangan sidebar atau profil pengarang. Dalam perkembangan sebenar, label harus digabungkan dan lain -lain, elakkan bersarang yang berlebihan, pastikan struktur mudah, dan sahkan rasionalitas struktur melalui alat pemaju.

Apa itu JDK? Apa itu JDK? Jun 25, 2025 pm 04:05 PM

JDK (JavadevelopmentKit) adalah persekitaran pembangunan perisian untuk membangunkan aplikasi dan applet Java. Ia mengandungi alat dan perpustakaan yang diperlukan untuk menyusun, debug dan menjalankan program Java. Komponen terasnya termasuk Java Compiler (Javac), Java Runtime Environment (JRE), Java Interpreter (Java), Debugger (JDB), Alat Penjanaan Dokumen (Javadoc) dan alat pembungkusan (seperti JAR dan JMOD). Pemaju memerlukan JDK untuk menulis, menyusun kod Java dan membangunkan dengan bantuan IDE; Tanpa JDK, aplikasi Java tidak boleh dibina atau diubahsuai. Anda boleh memasukkan versi Javac dan Java-versi di terminal

VSCODE Debugger untuk Panduan Persediaan Java VSCODE Debugger untuk Panduan Persediaan Java Jul 01, 2025 am 12:22 AM

Langkah -langkah utama dalam mengkonfigurasi persekitaran debugging Java pada vscode termasuk: 1. Pasang JDK dan Sahkan; 2. Pasang JavaextensionPack dan DebuggerForjava plug-in; 3. Buat dan konfigurasikan fail launch.json, tentukan Mainclass dan ProjectName; 4. Sediakan struktur projek yang betul untuk memastikan laluan kod sumber dan output penyusunan adalah betul; 5. Menggunakan teknik debugging seperti Watch, F8/F10/F11 kunci pintasan dan kaedah untuk menangani masalah biasa seperti kelas yang tidak dijumpai atau kegagalan lampiran JVM.

Peraturan XML: Kesalahan biasa untuk dielakkan Peraturan XML: Kesalahan biasa untuk dielakkan Jun 22, 2025 am 12:09 AM

Kaedah untuk mengelakkan kesilapan XML termasuk: 1. Pastikan unsur -unsur bersarang dengan betul, 2. Melarikan diri dari watak -watak khas. Nesting yang betul mengelakkan kesilapan parsing, sementara melarikan diri aksara menghalang rasuah dokumen, menggunakan editor XML dapat membantu mengekalkan integriti struktur.

Bagaimana saya menyediakan kod vs untuk pembangunan java? Bagaimana saya menyediakan kod vs untuk pembangunan java? Jun 29, 2025 am 12:23 AM

Untuk menggunakan vscode untuk pembangunan Java, anda perlu memasang sambungan yang diperlukan, konfigurasikan JDK dan sediakan ruang kerja. 1. Pasang JavaextensionPack, termasuk sokongan bahasa, penyepaduan debugging, membina alat dan fungsi penyelesaian kod; Pakej sambungan Javatestrunner atau Springboot pilihan. 2. Pasang sekurang-kurangnya JDK17 dan sahkan melalui versi Java dan Javac-version; Tetapkan pembolehubah persekitaran java_home, atau tukar jdks berbilang di bar status di bahagian bawah vscode. 3. Selepas membuka folder projek, pastikan struktur projek betul dan membolehkan penjimatan automatik, menyesuaikan peraturan pemformatan, membolehkan pemeriksaan kod, dan konfigurasikan tugas penyusunan untuk mengoptimumkan pembukaan.

Bar carian windows tidak menaip Bar carian windows tidak menaip Jul 02, 2025 am 10:55 AM

Apabila bar carian Windows tidak dapat memasukkan teks, penyelesaian biasa adalah: 1. Mulakan semula penjelajah atau komputer, buka pengurus tugas untuk memulakan semula proses "Windows Explorer", atau mulakan semula peranti secara langsung; 2. Tukar atau nyahpasang kaedah input, cuba gunakan kaedah input bahasa Inggeris atau kaedah input Microsoft sendiri untuk menghapuskan konflik kaedah input pihak ketiga; 3. Jalankan alat semak fail sistem, laksanakan perintah SFC/ScanNow dalam arahan arahan untuk membaiki fail sistem; 4. Tetapkan semula atau membina semula indeks carian, dan membina semula melalui "pilihan indeks" dalam "panel kawalan". Biasanya, kita mulakan dengan langkah mudah terlebih dahulu, dan kebanyakan masalah dapat diselesaikan langkah demi langkah.

See all articles