


Pautan cepat
- Penjaga
- The Alchemy Guild
- Burung gagak
- Sarang permaisuri
- The Stonewardens
- Geografi Diraja
Sepanjang dunia Avalon dalam Grail yang tercemar: kejatuhan Avalon, banyak kesatuan dan puak yang wujud bersama, masing -masing bersaing untuk sesuatu yang berbeza untuk mengubah nasib rantau ini dalam visi mereka. Panduan ini akan membimbing anda melalui persatuan yang berbeza yang anda dapat menyertai dan bagaimana melakukan setiap pencarian secara ringkas. Menjelang akhir panduan, anda akan tahu di mana untuk memulakan setiap garis usaha, cari lokasi kesatuan, dan bagaimana untuk mencapai hasil yang terbaik di mata kesatuan.
Panduan ini mengandungi spoiler utama dan kecil untuk kandungan permainan akhir.
Penjaga
Bergabung dengan penjaga adalah yang paling mudah dari persatuan kerana ia menjalin hubungan dengan pencarian cerita utama ACT 1 . Walau bagaimanapun, sementara anda boleh memihak kepada Sir Galahad yang murni atau Kapten Breandan untuk mendapatkan kemasukan ke penjaga, disyorkan untuk bersebelahan dengan Kapten Breandan sebagai berpihak kepada Galahad sebaliknya akan mengunci anda dari Guild Stonewardens selama -lamanya kerana peningkatan prescence Kamelot dalam pedang yang meleleh.
Menyertai penjaga
Semasa garis usaha utama, anda akan ditugaskan untuk membaiki gong dan membawanya ke kampung yang tenggelam untuk meneruskan ritus untuk penjaga. Ini membawa anda ke cutscene bawah air di mana Arthur bersatu dengan dewa yang tidak diketahui yang memberikan anda berkat dan kekuatan yang cukup untuk mengekstrak serpihan jiwa Arthurs dari Excalibur . Setelah selesai, pergi ke kapten penjaga dan berlutut ketika mereka membaca sumpah penjaga, menjadikan anda ahli kehormat dan memberi anda satu set perisai penjaga dan tugas terakhir anda dengan penjaga.
Memulihkan pesanan
Sebaik sahaja anda seorang penjaga rasmi, anda akan diberi tugas untuk mengalahkan penyamun yang tinggal di kawasan yang ditandai di peta anda. Apabila anda tiba, akan ada kaunter yang kelihatan di sebelah kiri atas untuk menjejaki berapa banyak penyamun. Kepala ke setiap lokasi yang diberikan dan jelaskan penyamun yang tersisa, dan anda akan menerima ejaan yang memanggil penjaga untuk bertarung di sebelah anda. Tidak ada ganjaran atau dialog lagi yang tersedia dari penjaga selain dari tag penjaga yang kembali dan kulit berjenama.
The Alchemy Guild
Satu kesatuan eksklusif dari Arcane dan Arts of Nature yang berasaskan Brewing dan yang tidak diketahui, kesatuan ini juga digunakan untuk menempatkan Druids sebelum konklaf yang hangus . Menyertai kesatuan ini boleh berlaku dalam dua cara yang berbeza, sama ada melalui urutan perkembangan Quest yang ditunjukkan di bawah atau dengan menyertai secara tidak sengaja semasa usaha yang disebut Whispers in the Dark , di mana anda boleh melangkau dua pencarian pertama sepenuhnya.
Kanta dan mata bijak
Doktor di pangkalan penjaga akan menugaskan anda dengan melakukan ritus di Cromlech kuno dengan harapan bahawa, dengan melakukan ritual, Guild Alchemy akan mengenali dia dan membolehkannya menyertai kerana penemuannya selepas sebelum ini gagal menerima jemputan. Dia akan meminta anda mengumpulkan beberapa bahan mudah dan pergi ke Cromlech kuno yang ditandai di peta anda.
Lakukan ritual, dan anda akan melihat kawasan itu menjadi merah dengan dua semangat Druid yang mengejek pemain kerana jatuh untuk silap mata mereka. Mereka akan meninggalkan pemain dengan mistletoe, dan anda akan melaporkan kembali kepada doktor, memberinya mistletoe dan memberitahunya apa yang anda lihat berlaku di tapak ritual.
Nubuatan Tar Hitam
Kerana kegagalan gurauan druid, Cromlech kuno kelihatannya bernoda dengan merah, seolah -olah cedera oleh ritual yang dilakukan di sana. Anda akan menemui druid untuk menetapkan kegagalan ini di lokasi ini di pantai. Ia tidak akan mengambil banyak untuk meyakinkannya selagi anda mempunyai makanan untuk ganti.
Dia akan berjumpa dengan anda di tapak ritual di mana dia juga akan memanggil dryad . Anda belajar di sini bahawa dia adalah seorang pengecut yang berlari semasa konklaf yang hangus sambil meninggalkan seorang anak tiri dan isteri yang tidak bertahan dengan pemusnahan. Walau bagaimanapun, Dryad ingin membunuh Druid sebagai cara untuk membebaskan diri dari kawasan itu, kerana gagal ritual sebagai druid wanita bermakna dia terikat ke lokasi kegagalan ritual dan kawasan itu tidak dapat dibersihkan kecuali dia dibebaskan atau dibunuh.
Druid masih berguna untuk pencarian lain, jadi pastikan dia hidup dan membunuh Dryad sebaliknya sebelum kembali ke doktor untuk melaporkan pada Cromlech kuno yang kembali normal.
Bisikan dalam kegelapan
Usaha anda untuk menyertai Alchemy Guild akan diteruskan di Cuanacht di dalam Den Mistbearer . Di dalamnya, anda akan bertemu dengan Dal Riata bernama Taranis , yang akan membayar dengan baik jika anda membawa dia mayat mini mini-boss di dalamnya kerana dia tidak dapat melepasi halangan yang menghalangnya.
Buat jalan anda melepasi halangan dan hadapi Mistbearer. Ia berfungsi sama dengan musuh-musuh lain seperti suram dan strawfather dan boleh dikunci dan dikunci di sekitar untuk mengelakkan serangan smash rapat. Kumpulkan jenazah dan kembali ke Alchemist, yang menawarkan kemasukan ke dalam Persatuan Alchemy kerana keupayaan pertempuran anda. Pastikan untuk menerima dan tidak mengatakan apa -apa yang menghina dalam dialog anda untuk mengelakkan secara tidak sengaja mengunci anda dari selebihnya.
Di belakang tirai tunggu adalah dunia yang lebih gelap
Tugas rasmi pertama anda untuk Guild Alchemy adalah untuk mencari ahli alkimia yang dipanggil Eckheart dan mendaftar masuk ke tempatnya dan kemajuan dengan karyanya. Lokasi akan ditandakan pada peta anda. Malangnya, sebaik sahaja anda tiba, anda akan membersihkan musuh dari makmal hanya untuk mencari Eckheart mati, mengumpul jurnalnya dan membawa mereka kembali ke Taranis , yang akan kelihatan kesal, tetapi tidak benar -benar apa -apa lagi, kerana dia membayar anda dan menghantar anda ke tanah rawa untuk tugas seterusnya untuk memeriksa pada Rogue yang akan datang.
Lebih dari mayat saya
Taranis akan menugaskan anda dengan mencari seorang alkimia bernama Caelum , yang telah membuat rumah mereka di kawasan paya Cuanacht . Anda boleh mencari pondok mereka berhampiran hujung ekor kerangka Wyrm yang lebih tua . Di dalam pondok, anda akan bertemu dengan Eilidh , yang telah secara paksa berubah menjadi kering terhadap kehendaknya. Diikat ke tempat itu, dia meminta anda pergi jauh ke utara untuk memusnahkan tumbuhan dan membebaskannya.
Di dalam gua yang ditandai, anda dapati badan Caelum berhampiran tumbuhan yang tidak berbahaya sebelum ia keluar dari tanah, mendedahkan suram . Kalahkan musuh dengan sihir api atau senjata api yang ditebang sebelum kembali ke Taranis di sebelah penumpang berkabung . Pada mulanya, dia kelihatan teruja dengan sifat tumbuhan, hanya untuk kecewa dengan asal usulnya. Galakkan dia sebelum dia memberi anda tugas terakhirnya dan anda terus dalam perjalanan untuk menjadi ahli penuh kesatuan.
Harga kesempurnaan/ serpihan kemanusiaan
Anda akan ditugaskan untuk mencari phaidros untuk mendapatkan kemas kini mengenai pengajiannya dan mendaftar masuk untuk memastikan dia tidak melakukan apa -apa terhadap kod alkimia, seperti percubaan manusia. Ini adalah tugas terakhir Taranis akan memberi anda kerana anda akan dihantar ke Alma selepas usaha ini berakhir. Anda menemui rumah Phaidros di sebelah patung binatang kuno . Ia kelihatan seperti gajah.
Dia menyatakan bahawa dia memerlukan hati Fae dari Fae bernama Foxglove dan menghantar anda untuk membunuhnya. Walau bagaimanapun, anda mendapati bahawa FAE sebenarnya dijanjikan sekeping kehidupan Phaidros sebagai pertukaran untuk pengetahuan yang dia cari dan sebenarnya cuba untuk mendapatkannya untuk menegakkan akhir tawarannya. Anda boleh membantu Fae dan membawanya ke Phaidros atau membunuhnya dan mengumpul hatinya, walaupun anda perlu melawan ketiga -tiga fae yang sedang hadir.
Tidak kira pilihan anda, anda akan mendapati phaidros sudah mati, dan seorang wanita bernama Alma di sana untuk mengumpul penemuan dan memberi anda tugas anda yang seterusnya. Tidak ada masa untuk banyak soalan kerana anda sedang dalam perjalanan untuk satu lagi maklumat.
Minda/ rasa tidak puas hati
Minda dan rasa tidak puas hati yang menyimpang seperti yang anda perlukan untuk mengumpul minda yang dijangkiti dari musuh -musuh yang berbeza dan mengumpul tablet dari kedai buku di Cuanacht untuk dibawa ke tapak pertukaran dengan dua pahlawan Dal Riata . Pertama, pergi ke tiga lokasi yang ditandai dan bunuh musuh di sana sehingga anda dapat mengekstrak otak dari mayat. Anda perlu mengumpul otak nuckelavee , kematian merah yang dijangkiti, dan petani yang disentuh . Beri dia barang -barang dan pencarian. Kesakitan akan bermula kerana dia akan meminta anda bertemu dengan Dal Riata Warriors di tapak pertukaran.
Di tapak pertukaran, Dal Riata akan cuba untuk mengalahkan anda untuk emas tambahan, menjimatkan wang anda dengan menolak dan membunuh mereka berdua ketika mereka bergerak untuk menyerang. Dapatkan otak dari Dal Riata dan berikannya kepada Alma , yang bersembunyi di dekatnya. Dia kini akan ditemui di sini di kawasan ini untuk anda menyampaikan item pencarian seterusnya kepadanya.
Terungkap/ kepupusan yang lemah
Tugas anda dari Alma membawa anda ke Hutan Utara pedang yang terpencil . Kedua -dua pencarian ini diketahui sangat kereta, jadi lokasi pondok Dolf akan ditandakan di atas untuk mengingatkan anda tentang ke mana anda perlu pergi. Cari Dolf, dan dia akan meminta anda mengumpulkan lendir fros dari musuh -musuh yang berdekatan. Anda boleh menemui siput di sekitar kuil Druid atau berkumpul di sebelah musuh -musuh Remor . Sebaik sahaja anda mengumpul lima, kembalikan kepadanya.
Di sini dia akan bertanya jika anda ingin membantu penyelidikannya, penurunan sebagai penerimaan akan membuat anda bangun di ruang bawah tanahnya yang dikelilingi oleh subjek ujian mati Dal Riata dan akan mengganggu pencarian, menghalang anda daripada menyelesaikannya atau mengetahui apa yang berlaku seterusnya. Selepas anda menolak tawarannya, kumpulkan jurnalnya dan sampaikannya ke Alma, di mana dia akan menyampaikan usaha terakhirnya kepada pemain.
Choir Baneful
Pencarian terakhir ini adalah yang paling mudah. Alma akan menghantar anda bertemu dengan Heledd , ketua Persatuan Alchemists , dan menandakan lokasi di peta anda. Apabila anda tiba, anda akan belajar bahawa dia sendiri adalah kering . Dia akan meminta anda melihat ciptaannya berdekatan, patung yang dibawa ke kehidupan dan meniru kemanusiaan. Seterusnya, dia akan meminta anda membunuhnya sebagai menolak untuk berbuat demikian akan gagal dalam usaha dan permulaan anda ke dalam kesatuan.
Sebaik sahaja patung itu dibunuh, dia mendedahkan bahawa ia dihasilkan dengan cukup baik untuk meniru pengorbanan manusia, membebaskannya dari kawasan itu dan menyambut anda dengan betul ke dalam kesatuan, memberikan anda akses ke makmalnya dan apa -apa barang di dalamnya.
Walaupun anda tidak akan mendapat apa -apa gear baru dari usaha ini, anda akan membuka kunci pencapaian, percikan penciptaan.
Burung gagak
The Crows , yang juga dikenali sebagai anak -anak Mórrígan , adalah organisasi rahsia yang telah menarik rentetan di belakang urusan politik Avalon dalam bayang -bayang untuk generasi. Satu kesatuan kejam di mana mereka hanya merekrut ahli -ahli terkuat dan terbaik untuk kawanan mereka. Mereka akan meletakkan watak anda melalui ujian kekuatan, licik, dan kejam untuk mengukur nilai anda.
Bergabung dengan burung gagak
Untuk menyertai Crows, pergi ke lokasi yang ditandai di peta di atas dan mengalahkan penyamun di kem. Rummage melalui peti yang berdekatan dan mengumpul kunci sangkar untuk membiarkan gambar keluar dari sangkar. Dia menjelaskan bahawa namanya adalah Vidar , dan dia cuba mengambil kumpulan yang memenjarakannya, bersetuju untuk bertemu dengannya di kampung berdekatan dan menghadapi Crows untuk kali pertama.
Pemimpin yang bernama Self akan meyakinkan anda untuk membolehkannya mengunci Vidar untuk menjaga keselamatan dan menawarkan anda tempat sebagai penetasan di barisan mereka. Menerima tawarannya, dan anda akan memulakan pencarian di bawah Superior semasa anda, Luth.
Sebarkan sayap anda
Luth akan menugaskan anda untuk membersihkan menara berdekatan dan mengumpul bukti bahawa penyamun merancang untuk menyerang Crows. Ikuti penanda yang berdekatan dan jelaskan penyamun di sana. Musuh tidak lebih kuat atau berbeza dari orang lain yang anda temui sebelum ini. Hanya pastikan untuk mengumpul buku dari mayat di bahagian atas menara.
Kembali ke Luth dan dia akan menghantar anda ke pangkalan penjaga untuk merekrut salah satu penjaga sebagai mata -mata mereka di bahagian dalam. Merekrut dia dengan memilih dialog yang memotong untuk mengejar, mengetahui dia tahu tentang kesatuan dan pilihan bahawa burung gagak memandang ke atas penyamun yang dia cuba bersekutu. Dia dengan mudah akan bersetuju untuk bekerja dengan Crows , dan anda akan dihantar kembali ke Luth untuk tugasan seterusnya.
Tiada tempat untuk telur Strays/ Cuckoo
Tugas seterusnya anda membawa anda ke ladang -ladang di Cuanacht di mana anda akan menentukan sama ada perekrut baru ini layak menjadi sebahagian daripada burung gagak. Anda tidak lama lagi mendapati bahawa budak lelaki itu tidak dapat menyimpan rahsia dan terlalu kuat dan akan diberikan dua pilihan: membunuhnya di sana atau memberitahu dia untuk pergi dan melupakan menyertai Crows. Memilih pilihan cuti gagal permulaan anda ke dalam kesatuan, jadi melawannya.
Sebelum anda dapat menyampaikan pukulan pembunuhan, budak itu mendedahkan bahawa ini adalah ujian oleh Luth untuk melihat sama ada anda akan dapat bertindak dengan kejam apabila diperlukan dan tidak lembut tidak kira sasarannya. Anda lulus ujian dan boleh kembali ke Luth, yang memberikan anda kunci kepada tempat persembunyian Morrigans bersebelahan dengan titik jalan Visage. Di sana anda akan kembali dengan diri untuk tugas anda yang seterusnya.
Memegang kepalanya tinggi
Salah satu pelihat ditugaskan untuk mengendalikan dan mengangkut kepala Mórrígan yang terputus. Walau bagaimanapun, kemas kini telah perlahan, memimpin diri untuk mempercayai pelihat telah berlalu dan tugas anda dengan perjalanan ke lokasi terakhir yang diketahui sebelum kemas kini berakhir. Dia memberi amaran bahawa badan itu akan dijaga oleh banshee yang anda perlu bunuh sebaik sahaja anda mengambil kepala.
Tubuh agak sukar untuk dilihat pada mulanya, tetapi boleh didapati di sebelah kanan gua. Banshee hanya akan dipanggil apabila kepala berada dalam inventori anda, jadi pastikan anda mempunyai kuasa raja anda yang dikenakan dan kesihatan anda sepenuhnya sebelum mengambil Banshee ke bawah. The Banshee tidak menjatuhkan barang -barang, jadi pergi dan kembali ke tempat persembunyian selepas ia mati untuk tugas anda yang seterusnya.
Anak lelaki yang lemah
Untuk tugas anda yang seterusnya, anda akan menemui seorang ahli gagak muda bernama Vin yang mengalami kesulitan dengan tugasnya sendiri, yang diadopsi oleh Legate Denholm sebagai anaknya yang palsu. Walau bagaimanapun, dia percaya dia benar -benar mungkin anak lelaki Denholms, yang meletakkan misi dalam bahaya kerana dia ingin membunuh legasi daripada membalas dendam kerana meninggalkannya dan ibunya lama dahulu.
Pemain bercakap dengan Denholm dan mendapati lokasi makam di mana keluarganya dikebumikan, menawarkan untuk membersihkannya dari Red Death Infecteds dan menuju ke lokasi yang ditandai di peta anda. Di dalam crypt, anda akan menemui sebuah makam untuk isterinya, tetapi tiada siapa yang berada di dalamnya untuk anak lelaki, yang bermaksud bahawa anak itu masih hidup, menjadikan anak lelaki Vin Denholm yang hilang.
Oleh kerana ini akan berkompromi dengan misi, kumpulkan tengkorak anak dari makam lain untuk melepaskan anak sebenar Denholm dan kembali ke ibukota Cuanacht . Bercakap dengan Vin terlebih dahulu dan tulis tengkorak dan katakan bahawa dia bukan anaknya. Vin akan menerima ini dan meneruskan misi. Bercakap dengan Denholm dan beritahu dia bahawa isterinya dikebumikan di dalam kubur, tetapi bukan anaknya, memberinya idea bahawa anaknya masih hidup dan membenarkan Vin mendapat pembukaan.
Kembali kepada diri sendiri yang, ketika dia juga tahu kebenaran, mengatakan dia akan memberitahu Vin kemudian apabila dia telah belajar kesabaran. Buat masa ini, tugas seterusnya anda menanti.
Impian manis
Anda akan ditugaskan untuk tidur di sarang burung gagak gergasi di pedang yang terasa. Perjalanan pantas ke titik jalan Ulfr dan lari ke tepi tebing di mana pedang batu besar tertanam ke wajah tebing. Berjalan dengan berhati -hati dan naik ke sarang besar sehingga ia mendorong anda untuk tidur atau memasuki kegelapan.
Anda akan disambut oleh dua bekas anggota Crow yang telah belajar untuk hidup tanpa daging mereka di dunia ini di antara dunia dan akan mengumumkan bahawa anda dan Luth harus berjuang hingga mati kerana hanya salah seorang dari anda yang dapat hidup kerana anda bangkit dengan cepat. Luth menggunakan pisau POSION dan akan berayun secara liar pada watak itu. Kite di sebelah kiri dan memukul bintik -bintiknya yang lemah sebelum menghantarnya dengan cepat.
Bangun dan kembali ke tempat persembunyian untuk memaklumkan diri tentang kemenangan anda. Dia kemudian akan memberitahu anda untuk bertemu dengan perang, jadi jalankan ke mezbah di tempat persembunyian dan berinteraksi. Anda belajar bahawa perang sebenarnya Vidar , dan dia adalah orang yang menetapkan ujian ini untuk anda dari awal lagi. Dia percaya burung gagak perlu keluar dari bayang -bayang dan mengambil alih Avalon, tetapi dia tidak pasti kehendak dewa mereka dan akan menghantar anda kembali ke sarang besar untuk mendapatkan pengesahan.
Diri atau perang
Dewa Crow akan kelihatan kepada anda sebaik sahaja anda tidur di sarang dan meminta anda memilih arah burung gagak untuk mengikuti sama ada doktrin diri atau perang . Bergantung pada siapa yang anda pilih, ia akan menentukan hasil salah satu sub-endings pada akhir permainan dan masing-masing akan memberikan titisan yang sama.
Memilih diri akan membuat anda berperang di bilik mezbahnya di tempat persembunyian gagak. Dia menggunakan Greataxe dan mempunyai elektrik yang meresap di sekelilingnya. Dodge ke kiri atau kanan bertentangan dengan ayunannya dan menenggelamkannya dari belakang. Sebaik sahaja dia turun, anda secara automatik akan teleport dan bercakap dengan diri sendiri. Dia akan memberi anda satu set lengkap perisai Crow sebagai ahli yang penuh, perisai yang lebih kuat daripada menetas dan menetas sebelumnya yang anda terima sebelum ini.
Memilih peperangan akan membuat anda melawan diri dan dua ahli lain dalam lingkungan kecil tempat persembunyian. Dia menggunakan keriting racun dan akan menyerang dengan serangan cepat. Dodge atau gunakan kuasa raja untuk mendapatkan di belakangnya atau dua ahli yang lain. Anda boleh memimpinnya untuk menyerang henchmennya sendiri dengan mengikat kedua -dua mereka, memimpin serangannya ke dalamnya, membuatnya menipis musuh -musuh untuk anda sebelum anda menghadapi kepala sendiri. Sebaik sahaja dia pergi, pergi dan bercakap dengan perang dan menerima set perisai yang sama yang anda terima dari diri sendiri.
Sebaik sahaja anda mengalahkan diri sendiri atau perang , bercakap dengan pemimpin yang masih hidup dan mendapatkan satu set lengkap perisai Crow bersama -sama dengan pencapaian, Fate of the Crows.
Sarang permaisuri
Kesatuan ini adalah unik kerana hanya ada anda, seorang ratu, pengkhianat, dan jisim lebah yang membentuk ahli -ahli. Memilih untuk menyertai dan membantu kesatuan ini akan membentuk masa depan Avalon di salah satu sub-endings.
Konfrontasi kelihatan seperti harapan
Anda akan bertemu seorang lelaki bersendirian sebelum jambatan yang membawa kepada Cromlech kuno , yang menjual pelbagai herba untuk alkimia yang akan menjelaskan tentang mengelakkan pandangan ratu . Pergi ke utara ke arah Cromlech kuno dan berpaling ke kiri di batu jalan dan terus berjalan sehingga anda menemui sarang sarang labah -labah yang dikelilingi oleh beberapa kawanan lebah. Membunuh lebah dan orang asing yang berfikiran sarang akan kelihatan mengatakan bahawa anda telah dijemput untuk broc Meala untuk penonton dengan ratu. Kembali ke lelaki di jambatan dan memaklumkan kepadanya tentang apa yang berlaku. Dia akan cuba menggesa anda untuk membunuh ratu dan menyelamatkan bandar lamanya dari kemusnahan.
Pergi ke penanda dan masukkan portal untuk bertemu dengan ratu . Dia akan memberitahu anda tentang pengkhianatnya, sebagai lelaki yang memulakannya kembali di jambatan. Dia akan mengarahkan anda untuk membunuhnya dan menjadi consort barunya, jadi untuk menyertai persatuan, membunuh pengkhianat di jambatan untuk maju ke questline.
Hadiah untuk Ratu
Selepas anda berjaya membunuh pengkhianat, kembali ke Broc Meala dan bercakap dengan Ratu, yang akan memuji anda untuk tugas anda selesai dan memberi anda set anda sendiri dari Broc Meale Armor sebagai konsortnya. Dia kemudian akan mengarahkan bahawa anda mengumpul cobweb ethereal untuk rancangan masa depannya untuk membina sarangnya. Dia akan meminta 50 pada mulanya sebelum meningkatkan jumlah setiap kali sehingga 1000 labah -labah. Kumpulkan cukup, dan anda akan mendapat mantra yang memanggil makanan broc anda sendiri untuk bertarung di sebelah anda.
Lokasi Pertanian K -Kabweb Ethereal
Lokasi terbaik untuk menanam sejumlah besar labah -labah dalam masa yang singkat adalah berhampiran dengan Wickerman di Cuaanacht . Perjalanan cepat ke pintu masuk pintu gerbang dan berehat di sebelah api unggun sehingga waktu wyrdness bermula sekitar 22:00. Sebaik sahaja anda melihat tanah yang diliputi dalam cahaya emas yang biasa, lari ke arah kawasan utara.
Di sepanjang jalan, anda akan berlari ke musuh-musuh yang dilancarkan oleh Wryd yang menjatuhkan dua kali ganda jumlah labah-labah daripada yang biasanya mereka lakukan pada siang hari. Ladang mereka sehingga anda membersihkan kawasan itu dan kembali ke titik jalan sebelum mengulangi proses dengan berehat sehingga 2 hari sebelum menyambung semula pertanian anda. Anda harus menyimpan simpanan sekurang -kurangnya 2050 sarang labah -labah ethereal untuk memastikan anda hanya perlu membuat satu perjalanan kembali ke ratu sambil mempunyai beberapa sisa untuk bahan bakar perjalanan pantas di api unggun anda.
Untuk setiap timbunan anda kembali ke Ratu, anda akan mendapat Madu Ratu , salah satu item penyembuhan terbaik dalam permainan.
Permaisuri permaisuri
Sebaik sahaja anda berpaling di Cobweb yang terakhir, Ratu akan mengulas bahawa tidak lama lagi Avalon akan menjadi hati nurani bersama di bawah sarang dan akan bertanya jika anda masih berdiri dengannya. Untuk ganjaran yang terbaik, walaupun bukan hasil terbaik untuk Avalon, bersetuju untuk tinggal di sisinya, walaupun anda perlu menyelesaikan beberapa tugas terlebih dahulu sebelum anda bergabung dengannya. Dia akan gembira dan memberi ganjaran kepada anda dengan resipi untuk Nectar Bee dan Helm Khas yang menandakan anda sebagai konsortnya.
The Stonewardens
The Stonewardens adalah perintah kuno Dal Riata yang membuat eksklusif dengan Wyrdstone dengan lagu dan pahat, memalsukan beberapa senjata dan aksesori terkuat dalam permainan. The Questline akan bermula dengan Kvorr, yang mempunyai anda membuat item dari Wyrdstone, yang terletak di tanduk Selatan dan akan berakhir di pedang forlorn, mengambil keseluruhan permainan untuk siap.
Panggilan Wintermoon
Selepas anda membuat jimat, anda akan ditugaskan untuk mencari urat Wyrdstone bersama -sama dengan menyelamatkan seorang lelaki muda bernama Pup yang telah berlari ke dalam gua untuk membuktikan dirinya kepada penjaga batu . Kosongkan gua itu, dan anda akan mendapati pup yang tertanam di dinding Wyrdstone, memecahkan batu yang berdekatan dan mengalahkan Frost Bitten Warriors bersembunyi menunggu dan menyelamatkan anak anjing apabila semua musuh di kawasan itu mati.
Bercakap kepada Pup di luar dan pastikan keselamatannya sebelum menggalakkannya untuk mencari persaudaraan di luar penjaga batu sebelum bercakap dengan Kvorr, yang akan menghantar anda ke suku Ulfr untuk bercakap dengan Darv'hanr di pedang yang terpencil untuk meneruskan usaha anda. Sebelum dia dapat meneruskan, bagaimanapun, Fusca mengganggu dia, memohon dia untuk membantunya menyelamatkan bapanya dari tidur batu . Jengkel, dia tugas anda dengan membantu menyelesaikan masalah keluarga kerana dia tidak mempunyai masa untuk kecelakaannya.
Hati bertukar menjadi batu
Fusca akan meminta anda mencari Dal Riata Stonewarden Outcast bernama Frost Who bunkered di sebuah gua yang berdekatan di peta anda. Meyakinkannya untuk membancuh ramuan yang sama yang dia ambil untuk menghentikan tidur batu dari menyebar. Ambil minuman dan sampaikan kepada bapa Fusca, yang akan menolak dan memberitahu pemain bahawa ini adalah bagaimana dia mahu mati dan telah menantikan tidur batu.
Benarkan dia lenyap kerana dia ingin maju ke arah usaha Stonewarden dan kembali ke Dav'hanr untuk melaporkan apa yang berlaku. Dia akan menerima hasil ini dan memberi anda tugas untuk membuktikan nilai anda kepada Dal Riata dan menjadi warden batu sendiri, walaupun dia bersikeras kerana tidak membuat anda ahli kerana kekurangan darah Dal Riata.
Memadamkan dipadamkan
Anda akan pergi ke peti besi Stonewarden untuk melihat apa yang memadamkan relau dan mendapati bahawa penenun ais telah masuk ke dalam. Kalahkan semua penenun dan relau akan dapat bermula semula. Cari di sekitar untuk apa -apa item dan pastikan pencarian menandakan anda untuk bercakap dengan Dav'hanr sebelum meninggalkan atau lain -lain pencarian mungkin bug.
Tidak bermoral dan ilahi
Walaupun Dav'hanr kagum, dia mengharuskan anda melakukan sesuatu yang tidak pernah dilakukan oleh manusia sebelum ini: mengetahui apa yang berlaku kepada salah satu suku kaum yang hilang dari Dal Riata. Bukan Gunnvaldr, tetapi Oighreata , yang telah hilang satu musim sejuk dan tidak pernah kembali. Dia mendakwa bahawa jika anda berjaya melakukan ini, maka dia akan melepaskan bahawa anda lebih daripada cukup untuk menyertai Stonewardens.
Apabila anda tiba, anda akan melihat Cuinn sebagai satu -satunya orang di kampung. Anda boleh membantu misi sampingannya, tetapi fokus pada tugas di tangan terlebih dahulu. Pintu batu besar boleh berinteraksi dengan, menghantar anda ke alam beku di mana roh -roh oighreata terperangkap oleh ratu musim sejuk , dipaksa untuk kekal di dalam dunia.
Bercakap dengan ratu di hujung kawasan dan tidak kira pilihan dialog anda, anda akan dilemparkan ke dalam perjuangan. Mengalahkannya dan kembali ke Dav'hanr yang marah dan serius yang meminta anda menjadi jujur ??dengannya tentang membawa jiwa lain dengan anda, kerana dia dapat merasakan bahawa anda tidak bersendirian di dalam badan anda sendiri. Beritahu dia kebenaran tentang Raja Arthur, dan dia akan meminta anda membuktikannya dengan bertemu dengannya di kawasan yang ditandai di peta anda sebelum dia pergi. Ini akan membawa kepada usaha terakhir untuk Stonewardens.
Parut yang ditaklukkan
Buat jalan anda ke jalan Jarl dan Arthur sebaliknya akan menghadapi Dav'hanr , yang menuduh dia cuba membunuh pemain dan memarahi dia dengan etika. Dav'hanr akan sekali menunjukkan kedua -dua pemain dan Arthur menghormati ketika dia mengiktiraf raja yang membantu Dal Riata lama dahulu. Dia meminta pemain untuk membantunya dengan rahsia terbaik ULFR ketika anda memasuki ruang.
Twin fore-dwellers dirantai bersama-sama dan meminta untuk dibebaskan dari belenggu mereka. Mereka mengatakan bahawa mereka telah memberikan sebahagian daripada pengetahuan mereka dan telah terperangkap di sini sejak itu dan bahawa semua warden mempelajari rahsia akhirnya. Bercakap dengan Dav'hanr sebelum kembali ke penghuni dan minta mereka berjanji untuk meninggalkan pengetahuan di belakang untuk Stonewardens masa depan, dan anda akan membebaskan mereka.
Memecahkan pautan rantai dan seorang penghuni depan akan meninggalkan pengetahuan mereka seperti yang dijanjikan manakala yang lain akan menjadi gila dan menyerang pemain. Bunuh penghuni depan dan bercakap dengan Dav'hanr di luar, yang akan sepenuhnya memeluk anda sebagai Stonewarden terbaru, satu-satunya dalam sejarah mereka menjadi satu tanpa darah Dal Riata.
Anda akan membuka kunci pencapaian, Stonewarden dan dihormati sebagai salah satu dari mereka sendiri dari sini.
Geografi Diraja
Geografi diraja adalah sekumpulan satu, dibentuk untuk memetakan dan mencatat tanah Avalon dan merupakan pencipta peta yang anda gunakan sekarang dalam penggunaan harian anda untuk menavigasi tiga wilayah. Melengkapkan garis pencarian ini membuka peluang baru untuk mengakhiri permainan bersama -sama dengan memberikan kedalaman naratif kepada cerita pada umumnya.
Makam Sir Lancelot
Ditemui di singkapan berbatu, pintu masuk ke kubur ini boleh didapati berhampiran pedagang 'bukan fae' dan memerlukan kuasa dari Excalibur untuk dibuka. Di dalamnya, anda akan melawan semangat sehingga anda membuat semangat Sir Lancelot yang duduk di hadapan keranda beliau, berbunyi Crestfallen dan dikalahkan kerana gagal membawa Arondight , pedangnya, kembali dari sisi lain. Apabila anda menawarkan untuk membiarkan Arthur bercakap dengannya, Sir Lancelot menolak dengan cepat, tidak mahu bekas raja melihatnya dalam keadaan sedemikian.
Berinteraksi dengan makam dan mengalahkan beberapa musuh untuk menuntut semula pedang dan kembali ke Lancelot. Dia akan berasa penuh hanya dengan melihat pedang, tetapi masih akan menolak untuk bertemu dengan Arthur . Dia sebaliknya akan mendesak agar anda membawanya bersama anda dalam usaha anda supaya dia dapat melayani Arthur sekali lagi dan terima kasih sebelum hilang. Anda boleh mengumpul perisai Lancelot dari makamnya.
Apabila anda keluar dari kubur, anda akan bertemu dengan Finola , yang menyambut anda dan meminta anda menyertai Persatuan Geografi Diraja sejak anda berjaya mencari makam yang dia telah mencari untuk seketika sekarang. Dia kemudian akan menggesa anda untuk mencari makam -makam lain dari Knights Royal yang bertaburan di Avalon sebelum meninggalkan anda dengan lebih banyak soalan daripada jawapan.
Makam Sir Gawain
Makam Sir Gawain akan memerlukan perisai Palamedes untuk dibuka. Di dalamnya, akan ada badan yang duduk di atas takhta, dan seorang pahlawan berdiri di tengah -tengah bilik. Ksatria akan menganggap anda berada di sana untuk membebaskannya, atau mungkin dia yang dimaksudkan untuk membebaskan anda. Perjuangan akan berlaku, dan anda akan membawanya ke bawah. Walau bagaimanapun, ini adalah pertarungan bos ganda di mana badan naik dari takhta, yang dikenali sebagai Sir Gawain.
Sir Gawain akan menyerang dengan pedang yang menyebabkan kerosakan racun, jadi terhuyung -huyung dan mendapatkan di belakangnya dengan kuasa Raja sebanyak mungkin dan mempunyai ramuan kesihatan di bersedia untuk memerangi kesan racun. Selepas mengalahkannya, anda boleh mengumpul dua set perisai dari kedua -dua badan; Set Perisai Knight Hijau dan set perisai Sir Gawain . Anda juga akan dapat mengambil sumpah kelaparan dan Green Knight Ax sebagai dua senjata baru.
Finola akan menunggu anda di luar kerana dia memberi anda lebih banyak maklumat mengenai kesatuan dan menggesa anda untuk mencari tiga makam seterusnya yang masih ada di luar sana.
Makam naga
Makam Dragonet lebih kurang rumah keseronokan yang terperangkap dengan perangkap spike, paksi berayun, dinding ilusi, dan patung-patung bernafas api. Untuk masuk, anda mesti membentangkan perisai Palamedes sekali lagi, seperti yang anda lakukan dengan makam Sir Gawain . Spiral jalan ke bawah, melalui dinding dan lubang, sehingga anda sampai ke tempat berehat terakhir di kubur yang sangat dihiasi.
Walau bagaimanapun, keranda itu sendiri kosong dan Dragonet telah meninggalkan satu hadiah perpisahan akhir. Nampaknya dia membuat badan undeadnya bersiar -siar sehingga dia tidak dapat dipanggil oleh Arthur dan pemain sebagai satu gurauan terakhir pada raja. Dia telah meninggalkan perisai terakhirnya yang ditetapkan di belakang untuk dikumpulkan, tetapi meminta anda meninggalkan tulang di mana mereka berbohong, kerana dia tidak tahu siapa yang mereka milik.
Finola akan bertemu dengan anda di luar dan kelihatan geli dengan rasa humor Dragonet dan menyebutkan anda hanya mempunyai dua lagi makam untuk mendedahkan dan perjalanan ini sekarang akan membawa anda ke rantau akhir pedang yang dilahirkan.
Makam Sir Galahad
Tidak boleh dikelirukan dengan Sir Galahad yang murni yang anda temui dalam Akta 1 , Sir Galahad ini adalah ksatria asal meja bulat. Untuk memasuki penjara bawah tanah, anda perlu mempersembahkan mahkota Arthur , jadi anda perlu menyelesaikan perniagaan anda dalam Akta 3 sebelum anda boleh memasuki dua penjara bawah tanah questline ini. Penjara bawah tanahnya adalah katedral mewah yang dipenuhi dengan mayat hidup bersama dengan dopplegangers undead Sir Galahad sendiri, walaupun tidak ada yang akan menjadi Galahad yang betul sehingga anda bergerak lebih jauh ke dalam penjara bawah tanah.
You'll find the real Galahad in front of an altar, before he turns around, sounding irate at being disturbed and for Arthur's appearance. The two will argue about his rest being interrupted and being forced to become a summon for Arthur' s use. He will tell Arthur off before the player collects Galahad and his armor set along with his mace weapon.
You will then meet Finola again as she continues her observations of the Knights you have spoken to before urging you to discover one final tomb.
Tomb of The Knight That Never Came
This tomb does not house a round table knight, instead being home to the wandering undead, a restless Sir Vast , and a royal blacksmith named Govannon, who acts as the caretaker for the dead and crafts the tombstones and resting places for knights who failed to obtain a seat at the Round Table and become a full knight. He will mention that he lost his chisel in the depths and asks that you fetch it.
In the deeper dungeon, you come across Sir Vast , who recalls his life as a failed knight of the round table and the lives he had to take to even compete, only to fall short and require repentance. You offer for him to join you so he can fight alongside his king, though he wants a fair fight first. Beat him in the fight and Sir Vast will become a summon, grateful to finally serve at his King's side. The chisel can then be located on a wandering undead outside the room beside a tomb that is meant to be yours one day.
Return the chisel to the blacksmith and head out to see Finola one last time. She will explain more of her mission of studying the merging of the Wyrdness and of souls and urge you to consider releasing Arthur's soul along with the souls of his knights to the Wyrdness after everything is done so they can act as protectors that usher in a new era of understanding rather than fear. Agree to think about it and Finola will officially welcome you to the Guild , and she will also become an option to give Arthur's soul to in the final quest of the game.
Atas ialah kandungan terperinci Panduan Guild di Grail Tercemar: Kejatuhan Avalon. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Ketika anda Melalui Dune: Kebangkitan, anda akan dengan cepat menyedari bahawa terdapat pelbagai sumber yang anda perlukan untuk mencari dan berkumpul dalam kuantiti yang banyak. Walaupun ada yang agak mudah untuk datang, yang lain lebih sukar difahami dan hanya dijumpai secara spesifik

Ditulis oleh Andrew Hammelbrowse Semua kebohongan P Lumacchio adalah salah satu bos utama terakhir dalam DLC Overture. Dia sentiasa bercakap tentang membenci keganasan ... hanya untuk mencuba dan membunuh anda dengannya. Berita baik? Dia sangat terdedah kepada kebakaran, backstabs, dan

Anda boleh menempah segala -galanya dalam segala -galanya, sama seperti janji permainan. Terdapat beberapa sempadan, ya, tetapi mungkin lebih sedikit daripada yang anda harapkan. Lantai di bawah kaki anda, makanan di dalam peti sejuk anda, bahkan bayangan anda sendiri -masing -masing terbuka untuk cinta dan kasih sayang,

Terdapat lima kelas kemahiran yang berbeza di Dune: Awakening, tetapi pada mulanya, hanya empat yang tersedia. Yang kelima, planetologi, mengharuskan anda untuk mencari jurulatih di suatu tempat di padang pasir.

Mario Kart World telah melaksanakan satu mekanik tertentu yang saya dapati secara tidak sengaja menarik - sistem makanan dash. Ini adalah makanan ringan, disediakan dengan teliti dan murah hati diserahkan oleh yoshis di seluruh peta, yang boleh anda makan semasa berlumba atau mantan

Ditulis oleh Priya Kapoorbrowse All Uma Musume: Pretty Derby Oguri Cap adalah pelari jarak jauh dengan skala stamina yang kuat dan pertumbuhan kelajuan pepejal. Dia boleh dipercayai dalam pelbagai format perlumbaan jika anda membangunkannya mengikut kekuatannya dan berhati -hati

Ditulis oleh Jason B.Browse All Peak Guides Emotes dalam Puncak Permainan adalah mudah dan hanya memerlukan input butang tunggal untuk diaktifkan semasa permainan. Bagaimana untuk memancarkan emote - rsimply tekan r pada mana -mana ketika larian, dan watak anda akan
