Metadata dalam C#
Sep 03, 2024 pm 03:30 PMC# dalam metadata ditakrifkan sebagai maklumat binari yang menerangkan program kami dan maklumat ini disimpan sama ada dalam bahasa biasa runtime fail boleh laku mudah alih atau dalam memori. Jika anda menyusun kod daripada fail boleh laku mudah alih kemudian metadata dimasukkan dalam satu lagi bahagian kawasan fail dan semua kod ini kini akan ditukar kepada format MSIL (Microsoft Intermediate Language) kemudian kod dipindahkan ke bahagian partition fail yang lain. Semua jenis data dan ahli data yang ditakrifkan dan dirujuk dalam perhimpunan diletakkan dalam metadata. Semasa kami melaksanakan kod C# pada masa jalan, ia memuatkan metadata daripada memori. Tujuan utama metadata C# adalah untuk mengetahui maklumat tentang kelas, ahli data, warisan, dan jenis data dsb. kelas. Metadata dalam fail terdiri daripada struktur data jadual dan timbunan.
Penggunaan Metadata
Diberikan di bawah adalah kegunaan Metadata:
- Ia memberikan penerangan tentang jenis data pemasangan seperti nama, keterlihatan, kelas asas dan antara muka dll.
- Ia menyediakan ahli data seperti kaedah, medan, sifat, acara dan jenis bersarang.
- Ia juga menyediakan penerangan tambahan tentang elemen yang mengubah suai jenis dan ahli.
- Ia mempunyai identiti seperti nama, versi, kunci awam dll.
- Ia adalah kunci kepada model pengaturcaraan mudah dan ia akan menghapuskan keperluan untuk fail IDL (Interface Definition Language), fail pengepala.
Jenis Metadata
Diberikan di bawah ialah angka jenis metadata:
Peranan Metadata
Di bawah ialah peranan metadata:
Bagaimana Metadata berfungsi dalam C#?
C# Metadata berfungsi mengetahui tentang data tentang data.
Sintaks:
using packageName;//used for insert the packages in C# public class MyApp { public static int Main() { //data types Console.WriteLine("Required Message"); } //user defined methods for other logics }
Contoh Metadata dalam C#
Diberikan di bawah adalah contoh Metadata dalam C#:
Contoh #1
Pendaraban 3 Nombor
Kod: Pendaraban.cs
using System; //Used for declaring the package or used for importing existed packege public class Multiplication//declaring the class { public static int Main ()// main method for displaying the output { //declaring and defining the varaiables int x = 50; int y = 20; int z=30; //Printing the output of the multiplication of 2 numbers Console.WriteLine ("Multiplication of {0},{1} and {2} is {3}",x,y,z,multiplication(x,y,z)); return 0; } public static int multiplication(int x, int y, int z)// multiplication() method implemention { return (x * y*z);// return multiplication of 3 numbers } }
Output:
Penjelasan:
- Seperti yang anda lihat dalam tentang anda boleh melihat data sebenar, jika kita mahu metadata atau data binari kita boleh melihat pengkompil di dalam kod yang dijana mesin, yang sentiasa disulitkan manusia tidak dapat memahaminya.
Contoh #2
Kawasan Dataran
Kod: SquareOfArea.cs
using System; //Used for declaring the package or used for importing existed packege public class SquareArea//declaring the class { public static int Main ()// main method for displaying the output { //declaring and defining the varaiables int x = 50; //Printing the output of the areaOfSquare Console.WriteLine ("Area of Square is {0}",areaOfSquare(x)); return 0; } public static int areaOfSquare(int x)// multiplication() method implemention { return (x*x);// return area Of Square } }
Output:
Penjelasan:
- Seperti yang anda lihat dalam tentang anda boleh melihat data sebenar, jika kita mahu metadata atau data binari kita boleh melihat pengkompil di dalam kod yang dijana mesin, yang sentiasa disulitkan manusia tidak dapat memahaminya.
Contoh #3
Berbilang Kelas dengan Data
Kod: MultiData.net
using System; //Used for declaring the package or used for importing existed packege using System.Collections.Generic; //Used for declaring the package or used for importing existed packege public class Entity {//declaring the class //setters and getters for set and get the data public string Name {get;set;} public string Uses {get;set;} //toString method to overide predefined String data public override string ToString() { string output1=string.Format("My Name is {0}", Name); string output2=string.Format(" He is: {0}", Uses); return output1+output2; } } //declaring interface with reference class extention public interface IMeta<T> where T: class { //setters and getter for set and get the data T Inner {get;set;} stringMetaData {get;set;} } //declaring interface with reference class extention public interface IStorage<T> where T: class { //method definition for save the data T Save(); } //declaring the class by extending Imeta and IStorage interfaces public class Meta<T> : IMeta<T>, IStorage<T> where T: class { //creating a generic dictionary variable private static Dictionary<T, Meta<T>> _stash = new Dictionary<T, Meta<T>>(); //constructor for the class public Meta(T item) { Inner = item; } //setters and getters for set and get the data public T Inner {get;set;} public string MetaData {get;set;} //method implementation for operator public static implicit operator T(Meta<T> meta) { if (! _stash.ContainsKey(meta.Inner)) _stash.Add(meta.Inner, meta); returnmeta.Inner; } public static implicit operator Meta<T>(T item) { try { return _stash[item]; } catch { return null; } } //save the data to repository public T Save() { return this; } } //declaring the class public static class MetaHelper { //method definition for return the data public static IMeta<T>GetMeta<T>(T item) where T: class { return (Meta<T>)item; } //method definition for store the data public static IStorage<T>GetStorage<T>(T item) where T: class { return (Meta<T>)item; } } //declaring the class public class Program { //Entity type for createEntity method definition with 2 arguments public static Entity CreateEntity(string name, string uses) { //creating a variable var result = new Meta<Entity>(new Entity(){ Name = name, Uses = uses }); //adding data to the variable that is metadata result.MetaData = "Paramesh"; return? result; } //test method to test the data public static void Main() { //Passing the values to createEntity method varent = CreateEntity("Amardeep", "Good Person"); //types casting ent into Meta class Meta<Entity> meta = (Meta<Entity>)ent; //creating variables varimeta = MetaHelper.GetMeta<Entity>(ent); varistore = MetaHelper.GetStorage<Entity>(ent); var stored = istore.Save(); //Displaying output Console.WriteLine("MetaData: {0} {1} {2} {3}", imeta.MetaData, imeta.Inner.Name, stored.Name, stored.Uses); Console.WriteLine(ent); if (meta != null) Console.WriteLine(meta.MetaData); elseConsole.WriteLine("This is not a meta type"); } }
Output:
Penjelasan:
- Seperti yang anda lihat dalam tentang anda boleh melihat data sebenar, jika kita mahu metadata atau data binari kita boleh melihat pengkompil di dalam kod yang dijana mesin, yang sentiasa disulitkan manusia tidak dapat memahaminya.
Kesimpulan
Metadata dalam C# digunakan untuk mengetahui data tentang data. Ini semua disulitkan ke dalam format binari, yang tidak dapat difahami oleh manusia, itulah sebabnya kami menukar kod binari kepada kod biasa menganalisis logik.
Atas ialah kandungan terperinci Metadata dalam C#. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Panduan untuk Penjana Nombor Rawak dalam C#. Di sini kita membincangkan cara?Penjana Nombor Rawak berfungsi, konsep nombor pseudo-rawak dan selamat.

Panduan untuk Faktorial dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan kepada faktorial dalam c# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kod yang berbeza.

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous adalah bahawa multithreading melaksanakan pelbagai benang pada masa yang sama, sementara secara tidak sengaja melakukan operasi tanpa menyekat benang semasa. Multithreading digunakan untuk tugas-tugas yang berintensifkan, sementara asynchronously digunakan untuk interaksi pengguna. Kelebihan multi-threading adalah untuk meningkatkan prestasi pengkomputeran, sementara kelebihan asynchronous adalah untuk tidak menghalang benang UI. Memilih multithreading atau asynchronous bergantung kepada sifat tugas: tugas-tugas intensif pengiraan menggunakan multithreading, tugas yang berinteraksi dengan sumber luaran dan perlu menyimpan respons UI menggunakan asynchronous.

Panduan Nombor Perdana dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan contoh nombor perdana dalam c# bersama dengan pelaksanaan kod.

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Panduan kepada Corak dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan 3 jenis Corak teratas dalam C# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kodnya.

Terdapat beberapa cara untuk mengubah format XML: mengedit secara manual dengan editor teks seperti Notepad; Memformat secara automatik dengan alat pemformatan XML dalam talian atau desktop seperti XMLBeAutifier; Tentukan peraturan penukaran menggunakan alat penukaran XML seperti XSLT; atau menghuraikan dan beroperasi menggunakan bahasa pengaturcaraan seperti Python. Berhati -hati apabila mengubahsuai dan membuat sandaran fail asal.

Panduan untuk Palindrome dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan logik di sebalik palindrom dalam C#? bersama pelbagai kaedah dengan kodnya.
