Kaedah Sambungan C#
Sep 03, 2024 pm 03:32 PMMengikut maksud literal sambungan, kaedah tambahan dipanggil Kaedah Sambungan C# menggunakan kaedah tambahan yang boleh ditambah tanpa melakukan sebarang perubahan atau mewarisi atau menstruktur semula struct, kelas atau antara muka asal dan kami boleh menambah kaedah sambungan tersebut kepada kelas tersuai yang dibuat oleh kami, kelas rangka kerja .NET atau kepada kelas daripada pihak ketiga atau antara muka dan kaedah sambungan ini boleh diakses sepanjang aliran program dengan memasukkan ruang nama di mana ia ditakrifkan dan ia adalah kaedah statik daripada jenis istimewa yang ditakrifkan dalam kelas statik.
Sintaks Kaedah Sambungan C#
Mentakrifkan ruang nama, kelas dan kaedah sambungan.
Sintaks:
namespace namespace_name { public static class class_name { public static bool extension_method_name(parameters_list) { //Blocks of code } } }
Di mana namespace_name ialah nama ruang nama di mana kaedah sambungan ditakrifkan.
Nama_kelas ialah nama kelas statik di mana kaedah sambungan ditakrifkan.
Nama_kaedah_sambungan ialah nama kaedah sambungan.
Senarai parameter ialah senarai parameter dengan parameter pertama ialah jenis operator yang akan dikendalikan oleh kaedah yang akan mempunyai awalan kata kunci ini.
Menggunakan Kaedah Sambungan C#
- Kaedah Sambungan ialah kaedah tersuai yang dibuat tambahan dan bukan sebahagian daripada kelas asal.
- Ruang nama ditakrifkan di mana kelas statik ditakrifkan dan kemudian kaedah sambungan ditakrifkan dalam kelas statik. Dengan menggunakan ruang nama di mana kaedah sambungan ditakrifkan, kaedah itu boleh digunakan sepanjang aplikasi.
- Kaedah sambungan ialah kes khas kaedah statik yang ditakrifkan dalam kelas statik yang parameter pertamanya ialah jenis pengendali yang akan dikendalikannya dengan awalan kata kunci ini.
- Kaedah sambungan boleh disertakan dalam kelas rangka kerja .NET, kelas tersuai, struktur atau antara muka, kelas pihak ketiga.
Contoh untuk Melaksanakan Kaedah Sambungan C#
Di bawah ialah contoh Kaedah Sambungan C#
Contoh #1
Atur cara C# untuk menunjukkan kaedah Sambungan dalam atur cara untuk membandingkan dua integer:
?Kod:
using System; using System.Text; //a namespace called check is defined namespace check { // a static class called extensionclassmethod is defined public static class extensionmethodclass { //extension method to compare two integers is defined public static bool extensionmethodname(this intstr, intval) { return str>val; } } //a class called check1 is defined class check1 { //main method is called static void Main(string[] args) { intstri = 565; //extension method defined in another static class is called here bool z = stri.myExtensionMethod(200); Console.WriteLine("The result of the comparison is: {0}", z); Console.ReadLine(); } } }
Output:
Penjelasan: Dalam atur cara di atas, ruang nama yang dipanggil semak ditentukan. Kemudian kelas statik yang dipanggil kelas kaedah sambungan ditakrifkan di mana kaedah sambungan untuk membandingkan dua integer ditakrifkan. Kemudian kelas lain yang dipanggil check1 ditakrifkan di mana kaedah sambungan boleh ditambah walaupun ia ditakrifkan dalam kelas yang berbeza tetapi berada di bawah ruang nama yang sama. Kaedah sambungan mengembalikan hasil perbandingan dua integer. Output syot kilat adalah seperti yang ditunjukkan dalam syot kilat di atas.
Contoh #2
Atur cara C# untuk menunjukkan kaedah Sambungan dalam atur cara untuk mengetahui panjang rentetan:
?Kod:
using System; using System.Text; //a namespace called check is defined namespace check { // a static class called extensionclassmethod is defined public static class extensionmethodclass { //extension method to find out the length of a string is defined public static intextensionmethodname(this string str) { return str.Length; } } //a class called check1 is defined class check1 { //main method is called static void Main(string[] args) { string stri = "ShobhaShivakumar"; //extension method defined in another static class is called here int z = stri.extensionmethodname(); Console.WriteLine("The length of the string obtained by using extension method is: {0}", z); Console.ReadLine(); } } }
Output:
Penjelasan: Dalam atur cara di atas, ruang nama yang dipanggil semak ditentukan. Kemudian kelas statik yang dipanggil kelas kaedah sambungan ditakrifkan di mana kaedah sambungan untuk mengira panjang rentetan yang diluluskan sebagai parameter kepadanya, ditakrifkan. Kemudian kelas lain yang dipanggil check1 ditakrifkan di mana kaedah sambungan boleh ditambah walaupun ia ditakrifkan dalam kelas yang berbeza tetapi berada di bawah ruang nama yang sama. Kaedah sambungan mengembalikan panjang rentetan yang diluluskan sebagai parameter kepadanya sebagai hasilnya. Output syot kilat adalah seperti yang ditunjukkan dalam syot kilat di atas.
Contoh #3
Kod:
using System; using System.Text; //a namespace called check is defined namespace check { // a static class called extensionclassmethod is defined public static class extensionmethodclass { //extension method to add two numbers is defined public static intextensionmethodname(this intstr, intval) { return str+val; } } //a class called check1 is defined class check1 { //main method is called static void Main(string[] args) { intstri = 100; //extension method defined in another static class is called here int z = stri.extensionmethodname(200); Console.WriteLine("The result of addition of two numbers obtained by using extension method is: {0}", z); Console.ReadLine(); } } }
Output:
Penjelasan: Dalam atur cara di atas, ruang nama yang dipanggil semak ditentukan. Kemudian kelas statik yang dipanggil kelas kaedah sambungan ditakrifkan di mana kaedah sambungan untuk menambah dua nombor yang diluluskan sebagai parameter kepadanya, ditakrifkan. Kemudian kelas lain yang dipanggil check1 ditakrifkan di mana kaedah sambungan boleh ditambah walaupun ia ditakrifkan dalam kelas yang berbeza tetapi berada di bawah ruang nama yang sama. Kaedah sambungan mengembalikan hasil selepas menambah dua nombor.
Kesimpulan
Dalam tutorial ini, kami memahami konsep Kaedah Sambungan C# melalui definisi, sintaksnya dan bekerja melalui contoh pengaturcaraan dan outputnya.
Artikel Disyorkan
Ini adalah panduan kepada Kaedah Sambungan C#. Di sini kita membincangkan Pengenalan kepada Kaedah Sambungan C# dan cara kerjanya bersama-sama dengan contoh dan Pelaksanaan Kodnya. Anda juga boleh membaca artikel cadangan kami yang lain untuk mengetahui lebih lanjut –
- Penjana Nombor Rawak dalam C#
- Pembina Statik di Jawa
- TextWriter dalam C#
- Pembina Statik dalam C#
Atas ialah kandungan terperinci Kaedah Sambungan C#. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Panduan untuk Penjana Nombor Rawak dalam C#. Di sini kita membincangkan cara?Penjana Nombor Rawak berfungsi, konsep nombor pseudo-rawak dan selamat.

Panduan untuk Faktorial dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan kepada faktorial dalam c# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kod yang berbeza.

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous adalah bahawa multithreading melaksanakan pelbagai benang pada masa yang sama, sementara secara tidak sengaja melakukan operasi tanpa menyekat benang semasa. Multithreading digunakan untuk tugas-tugas yang berintensifkan, sementara asynchronously digunakan untuk interaksi pengguna. Kelebihan multi-threading adalah untuk meningkatkan prestasi pengkomputeran, sementara kelebihan asynchronous adalah untuk tidak menghalang benang UI. Memilih multithreading atau asynchronous bergantung kepada sifat tugas: tugas-tugas intensif pengiraan menggunakan multithreading, tugas yang berinteraksi dengan sumber luaran dan perlu menyimpan respons UI menggunakan asynchronous.

Panduan Nombor Perdana dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan contoh nombor perdana dalam c# bersama dengan pelaksanaan kod.

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Panduan kepada Corak dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan 3 jenis Corak teratas dalam C# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kodnya.

Terdapat beberapa cara untuk mengubah format XML: mengedit secara manual dengan editor teks seperti Notepad; Memformat secara automatik dengan alat pemformatan XML dalam talian atau desktop seperti XMLBeAutifier; Tentukan peraturan penukaran menggunakan alat penukaran XML seperti XSLT; atau menghuraikan dan beroperasi menggunakan bahasa pengaturcaraan seperti Python. Berhati -hati apabila mengubahsuai dan membuat sandaran fail asal.

Panduan untuk Palindrome dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan logik di sebalik palindrom dalam C#? bersama pelbagai kaedah dengan kodnya.
