


Bagaimanakah Editor GUI NetBeans Berbeza daripada Kod Dijana Templat 'Aplikasi Desktop Java'?
Dec 18, 2024 am 01:42 AMEditor GUI Netbeans: Mentafsir Kod Enigmatik
Apabila memulakan perjalanan pembangunan aplikasi Java dalam Netbeans, seseorang mungkin menghadapi isu yang membingungkan: kod misteri yang dijana apabila memilih templat "Aplikasi Desktop Java". Kod ini, yang menampilkan pakej yang tidak dikenali seperti "org.jdesktop.application.SingleFrameApplication" dan pengisytiharan main() yang pelik, menyimpang dengan ketara daripada rangka kerja Swing yang biasa.
Menyelidiki Enigma:
Penjanaan kod ini timbul daripada pemilihan secara tidak sengaja Templat "Aplikasi Desktop Java", bertujuan untuk mencipta aplikasi dalam Rangka Kerja Aplikasi Swing (JSR 296). Rangka kerja ini memperkemas proses pembangunan dengan menyediakan infrastruktur pra-bina seperti menu, bar status dan ketekunan keadaan tetingkap.
Kelas org.jdesktop.application.SingleFrameApplication membentuk asas rangka kerja ini, menyediakan infrastruktur aplikasi, termasuk pengendalian acara, pengurusan tetingkap dan akses sumber. Kaedah main(), dilancarkan menggunakan kaedah pelancaran, memulakan aplikasi.
Memunculkan Editor GUI:
Untuk menggunakan editor GUI, alat yang sangat diperlukan untuk reka bentuk aplikasi visual, apabila mencipta aplikasi Java dari awal, mulakan langkah berikut:
- Navigasi ke Fail > Fail Baharu > Borang GUI Java.
- Pilih bekas, seperti JPanel, untuk membuat instant daripada kaedah main().
- Reka bentuk komponen GUI menggunakan editor GUI.
Memahami Kod Dijana:
Kod yang dijana oleh GUI editor merangkum komponen visual dan sifatnya. Ia mematuhi a特定的 convencion:
- Komen "Kod Dijana" menggambarkan kod yang dijana secara automatik.
- Komponen diisytiharkan menggunakan kelas javax.swing.* yang sepadan.
- Logik pengendalian acara dilaksanakan dalam initComponent() kaedah.
Perjalanan Melalui Contoh:
Main.main():
public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(new Runnable() { @Override public void run() { JFrame f = new JFrame(); f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); f.add(new NewJPanel()); f.pack(); f.setVisible(true); } }); }
NewJPanel dibina menggunakan editor GUI :
public class NewJPanel extends javax.swing.JPanel { // ... @SuppressWarnings("unchecked") // <editor-fold defaultstate="collapsed" desc="Generated Code"> private void initComponents() { // ... } // </editor-fold> // ... }
Merangkul GUI Editor:
Dengan editor GUI kini dalam jangkauan, pembangun boleh mencipta aplikasi Java yang menarik dan berfungsi secara visual dalam Netbeans, menghapuskan keperluan untuk menguraikan kod enigmatik.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Editor GUI NetBeans Berbeza daripada Kod Dijana Templat 'Aplikasi Desktop Java'?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Perbezaan antara hashmap dan hashtable terutamanya dicerminkan dalam keselamatan benang, sokongan nilai null dan prestasi. 1. Dari segi keselamatan benang, hashtable adalah benang selamat, dan kaedahnya kebanyakannya kaedah segerak, sementara hashmap tidak melakukan pemprosesan penyegerakan, yang bukan benang-selamat; 2. Dari segi sokongan nilai null, hashmap membolehkan satu kunci null dan nilai null berbilang, manakala hashtable tidak membenarkan kekunci atau nilai null, jika tidak, nullPointerException akan dibuang; 3. Dari segi prestasi, hashmap lebih cekap kerana tidak ada mekanisme penyegerakan, dan Hashtable mempunyai prestasi penguncian yang rendah untuk setiap operasi. Adalah disyorkan untuk menggunakan ConcurrentHashMap sebaliknya.

Staticmethodsininterfaceswereintroducedinjava8toallowutilityfunctionswithintheintheinterfaceitself.beforjava8, SuchfunctionsRequiredseparateHelpereHelperes, LeadingTodisorgaganizedCode.Now, staticmethodethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodethreeKeybeeMeKeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeKeBeReKeNey

Penyusun JIT mengoptimumkan kod melalui empat kaedah: kaedah dalam talian, pengesanan tempat panas dan penyusunan, spekulasi jenis dan devirtualisasi, dan penghapusan operasi yang berlebihan. 1. Kaedah sebaris mengurangkan panggilan overhead dan memasukkan kaedah kecil yang sering dipanggil terus ke dalam panggilan; 2. Pengesanan tempat panas dan pelaksanaan kod frekuensi tinggi dan mengoptimumkannya untuk menjimatkan sumber; 3. Jenis spekulasi mengumpul maklumat jenis runtime untuk mencapai panggilan devirtualisasi, meningkatkan kecekapan; 4. Operasi berlebihan menghapuskan pengiraan dan pemeriksaan yang tidak berguna berdasarkan penghapusan data operasi, meningkatkan prestasi.

Blok permulaan contoh digunakan dalam Java untuk menjalankan logik inisialisasi apabila membuat objek, yang dilaksanakan sebelum pembina. Ia sesuai untuk senario di mana beberapa pembina berkongsi kod inisialisasi, permulaan medan kompleks, atau senario permulaan kelas tanpa nama. Tidak seperti blok inisialisasi statik, ia dilaksanakan setiap kali ia ditegaskan, manakala blok permulaan statik hanya dijalankan sekali apabila kelas dimuatkan.

Mod kilang digunakan untuk merangkum logik penciptaan objek, menjadikan kod lebih fleksibel, mudah dikekalkan, dan ditambah longgar. Jawapan teras adalah: dengan mengurus logik penciptaan objek secara berpusat, menyembunyikan butiran pelaksanaan, dan menyokong penciptaan pelbagai objek yang berkaitan. Keterangan khusus adalah seperti berikut: Mod Kilang menyerahkan penciptaan objek ke kelas kilang khas atau kaedah untuk diproses, mengelakkan penggunaan Newclass () secara langsung; Ia sesuai untuk senario di mana pelbagai jenis objek yang berkaitan dicipta, logik penciptaan boleh berubah, dan butiran pelaksanaan perlu disembunyikan; Sebagai contoh, dalam pemproses pembayaran, jalur, paypal dan contoh lain dicipta melalui kilang -kilang; Pelaksanaannya termasuk objek yang dikembalikan oleh kelas kilang berdasarkan parameter input, dan semua objek menyedari antara muka yang sama; Varian biasa termasuk kilang -kilang mudah, kaedah kilang dan kilang abstrak, yang sesuai untuk kerumitan yang berbeza.

Injava, thefinalkeywordpreventsavariable'svaluefrombeingchangedafterassignment, butitsbehaviordiffersforprimitivesandobjectreferences.forprimitiveVariables, finalmakesthevalueconstant, asinfinalintmax_speed = 100;

SynchronizationistheprocessofcoordinatingTwoormorethingshingtostayAligned, sama adadigitalorphysical.Intechnology, itensuresdataconsistencyacrossdevicesthroughcloudserviceogledriviveandriveandriveandriveandriveandriveandicloud, keepingcontacts, capbookmited

Terdapat dua jenis penukaran: tersirat dan eksplisit. 1. Penukaran tersirat berlaku secara automatik, seperti menukar int untuk berganda; 2. Penukaran eksplisit memerlukan operasi manual, seperti menggunakan (int) mydouble. Kes di mana penukaran jenis diperlukan termasuk memproses input pengguna, operasi matematik, atau lulus pelbagai jenis nilai antara fungsi. Isu-isu yang perlu diperhatikan adalah: Mengubah nombor terapung ke dalam bilangan bulat akan memotong bahagian pecahan, mengubah jenis besar menjadi jenis kecil boleh menyebabkan kehilangan data, dan beberapa bahasa tidak membenarkan penukaran langsung jenis tertentu. Pemahaman yang betul tentang peraturan penukaran bahasa membantu mengelakkan kesilapan.
