Dalam bab ini, kita akan mempelajari tentang Orientasi Objek (OO) dan meneroka faedah yang dibawanya dalam proses pembangunan sistem perisian.
Mengapakah kita memerlukan Orientasi Objek (OO) dalam Pembangunan Perisian?
Untuk menjawab soalan ini, mari kita lihat (secara ringkas) bagaimana sistem perisian direka bentuk menggunakan kaedah Pengaturcaraan Berstruktur (juga dikenali sebagai Pengaturcaraan Fungsian).
1. Pengaturcaraan Berstruktur:
Dalam Pengaturcaraan Berstruktur, kaedah umum adalah menganalisis masalah dan memecahkannya kepada fungsi untuk melaksanakan tugas tertentu. Kebanyakan fungsi ini memerlukan jenis data untuk diproses. Data dalam sistem berfungsi biasanya disimpan dalam pangkalan data atau boleh disimpan dalam ingatan sebagai pembolehubah global.
Mari kita ambil contoh mudah sistem pengurusan sekolah. Sistem ini menyimpan butiran semua pelajar dan pensyarah di sekolah. Pada masa yang sama, ia juga menguruskan maklumat tentang kursus yang ditawarkan di sekolah dan menjejaki pelajar yang mengambil kursus mana.
Sistem perlu menyimpan maklumat tentang Pelajar, Guru, Peperiksaan dan Kursus, dan direka bentuk dengan fungsi seperti:
- tambah_pelajar
- masuk_untuk_peperiksaan
- semak_markah_peperiksaan
- sijil_pengeluaran
- buang_pelajar
Dari situ, kita boleh membina gambar rajah data, fungsi dan kebergantungan seperti berikut:
Masalah pendekatan ini ialah jika masalah yang kita selesaikan menjadi terlalu kompleks, sistem akan menjadi semakin sukar untuk diselenggara. Mengambil contoh di atas, bagaimana jika permintaan mengubah cara Pelajar mengendalikan data, seperti menukar "tahun lahir" daripada dua perkataan nombor kepada empat digit? Hanya perubahan kecil ini boleh membawa kepada kesan sampingan yang tidak diduga dan menyebabkan masalah yang serius. Data Peperiksaan, Kursus dan Guru semuanya bergantung kepada data Pelajar. Selain itu, kami mungkin telah melanggar fungsi add_student, enter_for_exams, issue_certificate dan expel_student. Sebagai contoh, add_student pasti tidak akan berfungsi lagi, kerana ia memerlukan data dua digit untuk "tahun lahir" dan bukannya empat digit.
Daripada contoh di atas, kita dapat melihat beberapa kelemahan Pengaturcaraan Berstruktur, termasuk saling bergantung antara fungsi dan data, yang membawa kepada sukar untuk dikekalkan, sukar untuk dikembangkan dan mudah menghadapi masalah yang tidak dijangka apabila menukar data. Untuk menyelesaikan masalah ini, kami memerlukan pendekatan baharu, iaitu Berorientasikan Objek (OO).
2. Berorientasikan Objek:
2.1. Konsep:
Objek: boleh difahami sebagai entiti tertentu, yang terdiri daripada 2 komponen utama:
Atribut: Merupakan maklumat dan ciri objek.
Kaedah: Adakah operasi dan tindakan yang boleh dilakukan oleh objek.
Daripada contoh masalah sistem pengurusan sekolah di atas, kita boleh mempunyai objek berikut:
Kelas: ialah jenis data yang merangkumi sifat dan kaedah yang dipratakrifkan yang akan ada pada objek. Kita boleh memahami kelas sebagai templat untuk mencipta objek.
Contohnya: Kelas Pelajar ialah templat definisi biasa untuk semua pelajar, termasuk sifat dan kaedah biasa seperti nama, tahun lahir dan tindakan lain seperti mendaftar di sekolah. Subjek adalah pelajar khusus bernama Nguyen Van A lahir pada tahun 2004 dengan ciri-ciri kelas Pelajar
2.2. Prinsip asas OOP:
Pengenkapsulan
Encapsulation ialah pengelompokan sifat dan kaedah yang berkaitan ke dalam kelas yang sama, untuk tujuan pengurusan dan penggunaan yang berkesan. Ini mengurangkan kerumitan dan meningkatkan keselamatan, di samping menjadikan kod mudah diselenggara dan dilanjutkan.
public class Student { private String name; private String dateOfBirth; public void registerForCourse(Course course) { course.addStudent(this); } }
Maklumat pelajar akan dirangkumkan dalam kelas Pelajar, dan tindakan yang berkaitan dengan Pelajar akan dilakukan melalui kaedah dalam kelas ini.
Warisan
Warisan membolehkan kelas anak mewarisi sifat dan kaedah kelas induk untuk menggunakan semula kod sumber secara optimum dan meluaskan fungsi dengan mudah.
public class Person { private String name; private String dateOfBirth; } public class Student extends Person { private double gpa; } public class Teacher extends Person { private String department; }
Pelajar dan Guru kedua-duanya mewarisi daripada kelas Orang, membantu menggunakan semula sifat biasa. Setiap subkelas boleh menambah sifat atau kaedah yang berasingan.
Polimorfisme
Polymorphism membenarkan kaedah dilaksanakan dalam pelbagai cara, iaitu kaedah boleh ditakrifkan semula dalam subkelas dengan gelagat berbeza.
public class Person { public void introduce() { System.out.println("I am a person."); } } public class Student extends Person { @Override public void introduce() { System.out.println("I am a student."); } } public class Teacher extends Person { @Override public void introduce() { System.out.println("I am a teacher."); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); Person student = new Student(); Person teacher = new Teacher(); person.introduce(); // I am a person. student.introduce(); // I am a student. teacher.introduce(); // I am a teacher. } }
Kaedah perkenalkan ditakrifkan dalam kelas Orang dan ditindih dalam subkelas Pelajar dan Guru. Walaupun jenis Orang digunakan, apabila memanggil kaedah perkenalkan, sistem akan menggunakan kaedah yang sesuai untuk objek sebenar (Pelajar atau Guru ), mempamerkan polimorfisme.
Abstraksi
Abstraksi ialah kaedah bekerja dengan konsep umum tanpa terlalu memfokuskan pada butiran pelaksanaan khusus, meningkatkan fleksibiliti dan mengurangkan kerumitan.
public class Student { private String name; private String dateOfBirth; public void registerForCourse(Course course) { course.addStudent(this); } }
Dengan Abstraksi, kami mentakrifkan kelas abstrak (Kursus) dengan kaedah generik (startCourse()). Subkelas seperti MathCourse dan ScienceCourse melaksanakan kaedah ini secara terperinci, menjadikan sistem mudah untuk dikembangkan dan disesuaikan.
3. Kelebihan pengaturcaraan berorientasikan objek:
- Terima kasih kepada warisan, kelas boleh dilanjutkan tanpa mengulangi kod, meminimumkan lebihan dan meningkatkan kecekapan.
- Jimat masa dan tingkatkan produktiviti.
- Konsep kelas dan objek membantu mensimulasikan entiti dunia sebenar dengan lebih semula jadi dan jelas pada komputer, sambil mengatasi had pengaturcaraan berorientasikan struktur.
Atas ialah kandungan terperinci Memperkenalkan Orientasi Objek. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Perbezaan antara hashmap dan hashtable terutamanya dicerminkan dalam keselamatan benang, sokongan nilai null dan prestasi. 1. Dari segi keselamatan benang, hashtable adalah benang selamat, dan kaedahnya kebanyakannya kaedah segerak, sementara hashmap tidak melakukan pemprosesan penyegerakan, yang bukan benang-selamat; 2. Dari segi sokongan nilai null, hashmap membolehkan satu kunci null dan nilai null berbilang, manakala hashtable tidak membenarkan kekunci atau nilai null, jika tidak, nullPointerException akan dibuang; 3. Dari segi prestasi, hashmap lebih cekap kerana tidak ada mekanisme penyegerakan, dan Hashtable mempunyai prestasi penguncian yang rendah untuk setiap operasi. Adalah disyorkan untuk menggunakan ConcurrentHashMap sebaliknya.

Staticmethodsininterfaceswereintroducedinjava8toallowutilityfunctionswithintheintheinterfaceitself.beforjava8, SuchfunctionsRequiredseparateHelpereHelperes, LeadingTodisorgaganizedCode.Now, staticmethodethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodethreeKeybeeMeKeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeKeBeReKeNey

Penyusun JIT mengoptimumkan kod melalui empat kaedah: kaedah dalam talian, pengesanan tempat panas dan penyusunan, spekulasi jenis dan devirtualisasi, dan penghapusan operasi yang berlebihan. 1. Kaedah sebaris mengurangkan panggilan overhead dan memasukkan kaedah kecil yang sering dipanggil terus ke dalam panggilan; 2. Pengesanan tempat panas dan pelaksanaan kod frekuensi tinggi dan mengoptimumkannya untuk menjimatkan sumber; 3. Jenis spekulasi mengumpul maklumat jenis runtime untuk mencapai panggilan devirtualisasi, meningkatkan kecekapan; 4. Operasi berlebihan menghapuskan pengiraan dan pemeriksaan yang tidak berguna berdasarkan penghapusan data operasi, meningkatkan prestasi.

Blok permulaan contoh digunakan dalam Java untuk menjalankan logik inisialisasi apabila membuat objek, yang dilaksanakan sebelum pembina. Ia sesuai untuk senario di mana beberapa pembina berkongsi kod inisialisasi, permulaan medan kompleks, atau senario permulaan kelas tanpa nama. Tidak seperti blok inisialisasi statik, ia dilaksanakan setiap kali ia ditegaskan, manakala blok permulaan statik hanya dijalankan sekali apabila kelas dimuatkan.

Mod kilang digunakan untuk merangkum logik penciptaan objek, menjadikan kod lebih fleksibel, mudah dikekalkan, dan ditambah longgar. Jawapan teras adalah: dengan mengurus logik penciptaan objek secara berpusat, menyembunyikan butiran pelaksanaan, dan menyokong penciptaan pelbagai objek yang berkaitan. Keterangan khusus adalah seperti berikut: Mod Kilang menyerahkan penciptaan objek ke kelas kilang khas atau kaedah untuk diproses, mengelakkan penggunaan Newclass () secara langsung; Ia sesuai untuk senario di mana pelbagai jenis objek yang berkaitan dicipta, logik penciptaan boleh berubah, dan butiran pelaksanaan perlu disembunyikan; Sebagai contoh, dalam pemproses pembayaran, jalur, paypal dan contoh lain dicipta melalui kilang -kilang; Pelaksanaannya termasuk objek yang dikembalikan oleh kelas kilang berdasarkan parameter input, dan semua objek menyedari antara muka yang sama; Varian biasa termasuk kilang -kilang mudah, kaedah kilang dan kilang abstrak, yang sesuai untuk kerumitan yang berbeza.

Terdapat dua jenis penukaran: tersirat dan eksplisit. 1. Penukaran tersirat berlaku secara automatik, seperti menukar int untuk berganda; 2. Penukaran eksplisit memerlukan operasi manual, seperti menggunakan (int) mydouble. Kes di mana penukaran jenis diperlukan termasuk memproses input pengguna, operasi matematik, atau lulus pelbagai jenis nilai antara fungsi. Isu-isu yang perlu diperhatikan adalah: Mengubah nombor terapung ke dalam bilangan bulat akan memotong bahagian pecahan, mengubah jenis besar menjadi jenis kecil boleh menyebabkan kehilangan data, dan beberapa bahasa tidak membenarkan penukaran langsung jenis tertentu. Pemahaman yang betul tentang peraturan penukaran bahasa membantu mengelakkan kesilapan.

Java menggunakan kelas pembalut kerana jenis data asas tidak dapat mengambil bahagian secara langsung dalam operasi berorientasikan objek, dan bentuk objek sering diperlukan dalam keperluan sebenar; 1. Kelas koleksi hanya boleh menyimpan objek, seperti senarai menggunakan tinju automatik untuk menyimpan nilai berangka; 2. Generik tidak menyokong jenis asas, dan kelas pembungkusan mesti digunakan sebagai parameter jenis; 3. Kelas pembungkusan boleh mewakili nilai null untuk membezakan data yang tidak tersendiri atau hilang; 4. Kelas pembungkusan menyediakan kaedah praktikal seperti penukaran rentetan untuk memudahkan parsing dan pemprosesan data, jadi dalam senario di mana ciri -ciri ini diperlukan, kelas pembungkusan sangat diperlukan.

Injava, thefinalkeywordpreventsavariable'svaluefrombeingchangedafterassignment, butitsbehaviordiffersforprimitivesandobjectreferences.forprimitiveVariables, finalmakesthevalueconstant, asinfinalintmax_speed = 100;
