Bayangkan anda seorang pengaturcara Java dan tugas anda sedang menyusun. Anda bernasib baik kerana Java tidak mempunyai seorang melainkan dua wira-wira pengisihan bersedia untuk menyelamatkan hari ini: Setanding dan Pembanding. Tetapi, tunggu, kedua-dua hero ini tidak serasi—mereka lebih seperti musuh. Jadi, yang manakah harus anda panggil apabila penjahat pengisihan menyerang? Mari pecahkannya.
Setanding : Serigala Singa
Temui antara muka Setanding. Ia seperti seorang wira yang sentiasa berkeras untuk melakukan sesuatu mengikut kehendak mereka. Apabila anda melaksanakan Comparable, anda berkata, "Saya tahu cara menyusun diri saya." Ya, objek yang melaksanakan Comparable mempunyai peraturan pengisihan terbina dalam mereka sendiri, seperti mempunyai GPS isihan peribadi mereka. Inilah tawarannya:
- Kuda kuda satu helah: Anda hanya boleh mempunyai satu cara untuk mengisih. Jika anda ialah kelas Orang, contohnya, dan anda memutuskan untuk mengisih mengikut umur, anda terperangkap dengannya melainkan anda menukar kod anda. Ia seperti memberitahu semua orang, "Maaf semua, saya seorang lelaki yang 'urut mengikut umur' sekarang. Berurusan dengannya!”
- Pesanan semula jadi: Anda menentukan apakah tertib semula jadi anda dengan mengatasi kaedah compareTo(). Ia seperti berkata, "Ini ialah mod pengisihan lalai saya. Anda sama ada suka atau, yah, sayang sekali!”
Adakah anda memerlukan satu contoh pengekodan?
public class Person implements Comparable<Person> { private String name; private int age; *// Implement compareTo* public int compareTo(Person other) { return Integer.compare(this.age, other.age); }
? Kebaikan:
- Mudah. Hanya tampar compareTo() pada kelas dan anda sudah selesai.
- Sangat bagus apabila anda mempunyai cara lalai untuk mengisih dan tidak memerlukan apa-apa yang mewah.
? Keburukan:
- Degil! Anda hanya mendapat satu gelagat pengisihan. Ingin mengisih mengikut sesuatu yang lain (seperti nama)? Sayang sekali!
Pembanding: The Flexible Sidekick ?
Sekarang masukkan Komparator—sikap sampingan yang sejuk dan santai yang semuanya tentang kelenturan. Jika Setanding adalah serigala tunggal, Pembanding ialah bunglon. Ia seperti pisau Swiss Army untuk menyusun. Tidak suka pesanan lalai? Tiada masalah, Comparator membenarkan anda mengisih mengikut cara yang anda suka tanpa menukar kelas itu sendiri!
- Pilihan pengisihan berbilang: Anda boleh membuat pembanding berbeza untuk peraturan pengisihan yang berbeza—umur, nama, ketinggian, apa sahaja! Ia seperti mempunyai teman sampingan yang boleh berubah bentuk berdasarkan apa yang dikehendaki oleh keadaan. Anda mahu mengisih mengikut nama hari ini? Selesai! Esok awak nak susun mengikut ketinggian? Mudah-peasy!
public class Person { private String name; private int age; *// Comparator for sorting by name* public static Comparator<Person> nameComparator = new Comparator<Person>() { public int compare(Person p1, Person p2) { return p1.name.compareTo(p2.name); } }; *// Comparator for sorting by age* public static Comparator<Person> ageComparator = new Comparator<Person>() { public int compare(Person p1, Person p2) { return Integer.compare(p1.age, p2.age); } }; }
? Kebaikan:
Sangat fleksibel. Cipta seberapa banyak strategi pengisihan yang berbeza yang anda perlukan. Isih mengikut umur, nama, ketinggian, apa sahaja yang mengapungkan bot anda!
Anda tidak perlu kacau dengan kelas asal. Ingin mengisih objek dengan cara yang berbeza tanpa menyentuh sumbernya? Pembanding menyokong anda.
? Keburukan:
- Sedikit lebih verbose daripada Comparable. Anda perlu menulis pembanding yang berasingan untuk setiap peraturan pengisihan baharu.
Bersemuka: Sebanding lwn Pembanding
Mari kita lihat bagaimana kedua-dua ini disusun secara bersemuka:
Ciri Setanding ? Pembanding ?
- Pendekatan Isih Objek mengisih sendiri (sehala sahaja) Peraturan berasingan untuk pengisihan (banyak cara) **Tempat Melaksanakan Di dalam kelas itu sendiri Di luar kelas (selalunya dalam Pembanding berasingan).
- Fleksibiliti Satu kaedah pengisihan Kaedah pengisihan tanpa had
- Kemudahan Penggunaan Lebih ringkas untuk peraturan pengisihan tunggal Lebih baik untuk pengisihan kompleks/berbilang.
- Ubah suai Kelas Sedia Ada? Ya, anda mengubah suai kelas itu sendiri Tidak, anda memastikan kelas itu tidak disentuh
Jadi, Siapa Menang? ?
Ia adalah seri! ?
Jika anda berurusan dengan objek yang mempunyai cara yang jelas dan semula jadi untuk diisih, dan satu kaedah pengisihan itu sahaja yang anda perlukan, Comparable adalah pilihan anda. Ia adalah pilihan klasik, seperti kemeja-T hitam—ia hanya berfungsi.
Tetapi, jika keperluan pengisihan anda agak rumit (anda menyesuaikan beberapa peraturan pengisihan), atau anda tidak mahu mengacaukan kod kelas asal, Comparator ialah rakan sebelah anda yang fleksibel dan bergaya. Ia seperti memakai cermin mata hitam neon—lebih banyak pilihan, lebih menyeronokkan!
Fikiran Akhir ?
Jadi begitu! Setanding ialah penyelesaian pengisihan semua-dalam-satu lalai anda, manakala Comparator ialah pembantu pelbagai guna yang boleh disesuaikan yang anda hubungi apabila keadaan menjadi agak liar. Masing-masing mempunyai kekuatan dan kelemahan, jadi fikirkan tentang tugas yang ada sebelum memilih wira pengisihan anda.
Mana-mana yang anda pilih, pengisihan dalam Java tidak pernah menjadi lebih keren. ?
Atas ialah kandungan terperinci Pembanding Java vs Panduan Sebanding dengan Contoh. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Perbezaan antara hashmap dan hashtable terutamanya dicerminkan dalam keselamatan benang, sokongan nilai null dan prestasi. 1. Dari segi keselamatan benang, hashtable adalah benang selamat, dan kaedahnya kebanyakannya kaedah segerak, sementara hashmap tidak melakukan pemprosesan penyegerakan, yang bukan benang-selamat; 2. Dari segi sokongan nilai null, hashmap membolehkan satu kunci null dan nilai null berbilang, manakala hashtable tidak membenarkan kekunci atau nilai null, jika tidak, nullPointerException akan dibuang; 3. Dari segi prestasi, hashmap lebih cekap kerana tidak ada mekanisme penyegerakan, dan Hashtable mempunyai prestasi penguncian yang rendah untuk setiap operasi. Adalah disyorkan untuk menggunakan ConcurrentHashMap sebaliknya.

Staticmethodsininterfaceswereintroducedinjava8toallowutilityfunctionswithintheintheinterfaceitself.beforjava8, SuchfunctionsRequiredseparateHelpereHelperes, LeadingTodisorgaganizedCode.Now, staticmethodethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodethreeKeybeeMeKeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeKeBeReKeNey

Penyusun JIT mengoptimumkan kod melalui empat kaedah: kaedah dalam talian, pengesanan tempat panas dan penyusunan, spekulasi jenis dan devirtualisasi, dan penghapusan operasi yang berlebihan. 1. Kaedah sebaris mengurangkan panggilan overhead dan memasukkan kaedah kecil yang sering dipanggil terus ke dalam panggilan; 2. Pengesanan tempat panas dan pelaksanaan kod frekuensi tinggi dan mengoptimumkannya untuk menjimatkan sumber; 3. Jenis spekulasi mengumpul maklumat jenis runtime untuk mencapai panggilan devirtualisasi, meningkatkan kecekapan; 4. Operasi berlebihan menghapuskan pengiraan dan pemeriksaan yang tidak berguna berdasarkan penghapusan data operasi, meningkatkan prestasi.

Blok permulaan contoh digunakan dalam Java untuk menjalankan logik inisialisasi apabila membuat objek, yang dilaksanakan sebelum pembina. Ia sesuai untuk senario di mana beberapa pembina berkongsi kod inisialisasi, permulaan medan kompleks, atau senario permulaan kelas tanpa nama. Tidak seperti blok inisialisasi statik, ia dilaksanakan setiap kali ia ditegaskan, manakala blok permulaan statik hanya dijalankan sekali apabila kelas dimuatkan.

Mod kilang digunakan untuk merangkum logik penciptaan objek, menjadikan kod lebih fleksibel, mudah dikekalkan, dan ditambah longgar. Jawapan teras adalah: dengan mengurus logik penciptaan objek secara berpusat, menyembunyikan butiran pelaksanaan, dan menyokong penciptaan pelbagai objek yang berkaitan. Keterangan khusus adalah seperti berikut: Mod Kilang menyerahkan penciptaan objek ke kelas kilang khas atau kaedah untuk diproses, mengelakkan penggunaan Newclass () secara langsung; Ia sesuai untuk senario di mana pelbagai jenis objek yang berkaitan dicipta, logik penciptaan boleh berubah, dan butiran pelaksanaan perlu disembunyikan; Sebagai contoh, dalam pemproses pembayaran, jalur, paypal dan contoh lain dicipta melalui kilang -kilang; Pelaksanaannya termasuk objek yang dikembalikan oleh kelas kilang berdasarkan parameter input, dan semua objek menyedari antara muka yang sama; Varian biasa termasuk kilang -kilang mudah, kaedah kilang dan kilang abstrak, yang sesuai untuk kerumitan yang berbeza.

Terdapat dua jenis penukaran: tersirat dan eksplisit. 1. Penukaran tersirat berlaku secara automatik, seperti menukar int untuk berganda; 2. Penukaran eksplisit memerlukan operasi manual, seperti menggunakan (int) mydouble. Kes di mana penukaran jenis diperlukan termasuk memproses input pengguna, operasi matematik, atau lulus pelbagai jenis nilai antara fungsi. Isu-isu yang perlu diperhatikan adalah: Mengubah nombor terapung ke dalam bilangan bulat akan memotong bahagian pecahan, mengubah jenis besar menjadi jenis kecil boleh menyebabkan kehilangan data, dan beberapa bahasa tidak membenarkan penukaran langsung jenis tertentu. Pemahaman yang betul tentang peraturan penukaran bahasa membantu mengelakkan kesilapan.

Java menggunakan kelas pembalut kerana jenis data asas tidak dapat mengambil bahagian secara langsung dalam operasi berorientasikan objek, dan bentuk objek sering diperlukan dalam keperluan sebenar; 1. Kelas koleksi hanya boleh menyimpan objek, seperti senarai menggunakan tinju automatik untuk menyimpan nilai berangka; 2. Generik tidak menyokong jenis asas, dan kelas pembungkusan mesti digunakan sebagai parameter jenis; 3. Kelas pembungkusan boleh mewakili nilai null untuk membezakan data yang tidak tersendiri atau hilang; 4. Kelas pembungkusan menyediakan kaedah praktikal seperti penukaran rentetan untuk memudahkan parsing dan pemprosesan data, jadi dalam senario di mana ciri -ciri ini diperlukan, kelas pembungkusan sangat diperlukan.

Injava, thefinalkeywordpreventsavariable'svaluefrombeingchangedafterassignment, butitsbehaviordiffersforprimitivesandobjectreferences.forprimitiveVariables, finalmakesthevalueconstant, asinfinalintmax_speed = 100;
