国产av日韩一区二区三区精品,成人性爱视频在线观看,国产,欧美,日韩,一区,www.成色av久久成人,2222eeee成人天堂

Rumah pembangunan bahagian belakang C++ Cara Melaksanakan Polimorfisme Dalam C: Tutorial Langkah demi Langkah

Cara Melaksanakan Polimorfisme Dalam C: Tutorial Langkah demi Langkah

Jun 14, 2025 am 12:02 AM
pengaturcaraan berorientasikan objek c++ polimorfisme

Melaksanakan polimorfisme dalam C boleh dicapai dengan: 1) Menggunakan fungsi warisan dan maya, 2) Menentukan kelas asas yang mengandungi fungsi maya, 3) menulis semula fungsi maya ini dengan kelas yang diperolehi, 4) memanggil fungsi -fungsi ini dengan penunjuk kelas atau rujukan asas. Polimorfisme membolehkan pelbagai jenis objek dianggap sebagai objek jenis asas yang sama, dengan itu meningkatkan fleksibiliti dan pemeliharaan kod.

Cara Melaksanakan Polimorfisme Dalam C: Tutorial Langkah demi Langkah

Mari kita menyelam ke dunia polimorfisme yang menarik dalam c. Jika anda pernah tertanya -tanya bagaimana membuat kod anda lebih fleksibel dan boleh diguna semula, polimorfisme adalah kunci anda. Ia bukan hanya mengenai kod menulis; Ini mengenai membuat sistem yang boleh menyesuaikan diri dan berkembang. Jadi, bagaimana kita melaksanakan polimorfisme di C? Mari kita meneroka ini melalui perjalanan pemahaman, pengekodan, dan mengoptimumkan.

Polimorfisme, pada terasnya, adalah mengenai membenarkan objek pelbagai jenis untuk dianggap sebagai objek jenis asas yang sama. Konsep ini kejam untuk mewujudkan kod yang fleksibel dan boleh dipelihara. Dalam C, kita mencapai ini melalui warisan dan fungsi maya. Tetapi ia bukan hanya mengenai mekanik; Ini mengenai memahami falsafah di belakangnya.

Mari kita mulakan dengan contoh mudah untuk mendapatkan kaki kita basah. Bayangkan anda merancang aplikasi lukisan. Anda mahu dapat menarik bentuk yang berbeza, tetapi anda tidak mahu menulis fungsi berasingan untuk setiap bentuk. Di sinilah polimorfisme bersinar.

 #include <iostream>

bentuk kelas {
awam:
    maya kekosongan maya () const {
        std :: cout << "Melukis bentuk" << std :: endl;
    }
    maya ~ bentuk () = lalai; // pemusnah maya untuk pembersihan yang betul
};

Bulatan Kelas: Bentuk Awam {
awam:
    void draw () const override {
        std :: cout << "Melukis bulatan" << std :: endl;
    }
};

Kelas Rectangle: Bentuk Awam {
awam:
    void draw () const override {
        std :: cout << "Melukis segi empat tepat" << std :: endl;
    }
};

int main () {
    Bentuk* bentuk [2];
    bentuk [0] = bulatan baru ();
    bentuk [1] = segi empat tepat baru ();

    untuk (int i = 0; i <2; i) {
        bentuk [i]-> lukis ();
    }

    // Bersihkan
    untuk (int i = 0; i <2; i) {
        padam bentuk [i];
    }

    kembali 0;
}

Dalam contoh ini, kita menentukan Shape kelas asas dengan fungsi draw maya. Kelas Circle dan Rectangle mewarisi dari Shape dan mengatasi fungsi draw . Dalam fungsi main , kami membuat pelbagai titik Shape dan menarik draw pada setiap, menunjukkan polimorfisme dalam tindakan.

Sekarang, mari kita menyelidiki lebih mendalam ke dalam nuansa melaksanakan polimorfisme dalam c.

Apabila melaksanakan polimorfisme, ia adalah kejam untuk memahami peranan fungsi maya. Kata kunci virtual dalam kelas asas membolehkan kelas yang diperoleh untuk mengatasi fungsi. Tanpa itu, anda akan memanggil versi kelas asas, yang mengalahkan tujuan polimorfisme. Juga, jangan lupa pemusnah maya di kelas asas. Ia memastikan bahawa pemusnah yang betul dipanggil apabila memadam objek melalui penunjuk kelas asas, mencegah kebocoran memori.

Salah satu perangkap biasa adalah lupa untuk menggunakan kata kunci override apabila mengatasi fungsi maya dalam kelas yang diperolehi. Kata kunci ini tidak wajib, tetapi ia adalah jaring keselamatan yang membantu menangkap kesilapan pada masa kompilasi jika anda secara tidak sengaja menukar tandatangan fungsi di kelas asas.

Mari kita lihat contoh yang lebih kompleks untuk mempamerkan penggunaan polimorfisme lanjutan.

 #include <iostream>
#include <vector>
#include <sory>

bentuk kelas {
awam:
    maya kekosongan maya () const = 0; // fungsi maya murni
    maya ~ bentuk () = lalai;
};

Bulatan Kelas: Bentuk Awam {
awam:
    void draw () const override {
        std :: cout << "Melukis bulatan" << std :: endl;
    }
};

Kelas Rectangle: Bentuk Awam {
awam:
    void draw () const override {
        std :: cout << "Melukis segi empat tepat" << std :: endl;
    }
};

Segitiga Kelas: Bentuk Awam {
awam:
    void draw () const override {
        std :: cout << "Melukis segitiga" << std :: endl;
    }
};

int main () {
    std :: vector <std :: unik_ptr <shape >> bentuk;
    shapes.push_back (std :: make_unique <circle> ());
    shapes.push_back (std :: make_unique <septangle> ());
    shapes.push_back (std :: make_unique <riangle> ());

    untuk (const auto & shape: bentuk) {
        bentuk-> lukis ();
    }

    kembali 0;
}

Dalam contoh ini, kita menggunakan fungsi maya murni dalam kelas Shape , menjadikannya kelas asas abstrak. Kami juga menggunakan std::unique_ptr dan std::vector untuk menguruskan memori dan menyimpan bentuk kami, yang mempamerkan amalan C moden. Pendekatan ini bukan sahaja menunjukkan polimorfisme tetapi juga menyoroti keselamatan memori dan penggunaan pointser pintar.

Ketika datang ke pengoptimuman prestasi, polimorfisme dapat memperkenalkan sedikit overhead akibat pencarian Fungsi Fungsi Maya (Vtable). Walau bagaimanapun, overhead ini biasanya boleh diabaikan berbanding dengan fleksibiliti dan kebolehkerjaan yang disediakannya. Sekiranya prestasi adalah kebimbangan kritikal, pertimbangkan untuk menggunakan templat untuk polimorfisme kompilasi masa, tetapi sedar bahawa ini boleh membawa kepada kod kembung.

Dari segi amalan terbaik, selalu lebih suka komposisi atas warisan apabila mungkin. Warisan boleh membawa kepada gandingan yang ketat dan menjadikan kod anda lebih sukar untuk dikekalkan. Gunakan polimorfisme untuk menentukan antara muka dan tingkah laku, bukan untuk mewujudkan hierarki tegar.

Salah satu aspek yang paling menggembirakan polimorfisme adalah melihat bagaimana ia dapat memudahkan kod anda. Daripada menulis pernyataan suis panjang atau rantaian jika else untuk mengendalikan jenis yang berbeza, anda boleh menulis kod yang bersih dan lanjutan yang mudah diubahsuai dan diperluaskan.

Dalam pengalaman saya, salah satu cabaran terbesar dengan polimorfisme adalah memastikan semua kelas yang diperolehi dengan betul melaksanakan antara muka. Ujian unit menjadi kritikal di sini. Tulis ujian yang meliputi semua tingkah laku polimorfik untuk memastikan bahawa kod anda berfungsi seperti yang diharapkan merentasi pelaksanaan yang berbeza.

Untuk membungkus, melaksanakan polimorfisme dalam C bukan hanya mengikuti satu set peraturan; Ini mengenai memeluk minda fleksibiliti dan kebolehsuaian. Dengan memahami prinsip -prinsip dan menerapkannya dengan teliti, anda boleh membuat kod yang bukan sahaja berfungsi tetapi juga elegan dan dikekalkan. Oleh itu, teruskan, bereksperimen dengan polimorfisme, dan tonton kod anda berkembang menjadi sesuatu yang benar -benar kuat.

Atas ialah kandungan terperinci Cara Melaksanakan Polimorfisme Dalam C: Tutorial Langkah demi Langkah. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Seni Bina PHP MVC: Membina Aplikasi Web untuk Masa Depan Seni Bina PHP MVC: Membina Aplikasi Web untuk Masa Depan Mar 03, 2024 am 09:01 AM

Pengenalan Dalam dunia digital yang berkembang pesat hari ini, adalah penting untuk membina aplikasi WEB yang mantap, fleksibel dan boleh diselenggara. Seni bina PHPmvc menyediakan penyelesaian yang ideal untuk mencapai matlamat ini. MVC (Model-View-Controller) ialah corak reka bentuk yang digunakan secara meluas yang memisahkan pelbagai aspek aplikasi kepada komponen bebas. Asas seni bina MVC Prinsip teras seni bina MVC ialah pengasingan kebimbangan: Model: merangkum data dan logik perniagaan aplikasi. Lihat: Bertanggungjawab untuk membentangkan data dan mengendalikan interaksi pengguna. Pengawal: Menyelaras interaksi antara model dan pandangan, mengurus permintaan pengguna dan logik perniagaan. Seni Bina PHPMVC Seni bina phpMVC mengikut corak MVC tradisional tetapi juga memperkenalkan ciri khusus bahasa. Berikut ialah PHPMVC

'Corak Reka Bentuk Pengaturcaraan Berorientasikan Objek PHP: Memahami Prinsip SOLID dan Aplikasinya' 'Corak Reka Bentuk Pengaturcaraan Berorientasikan Objek PHP: Memahami Prinsip SOLID dan Aplikasinya' Feb 25, 2024 pm 09:20 PM

Prinsip SOLID ialah satu set prinsip panduan dalam corak reka bentuk pengaturcaraan berorientasikan objek yang bertujuan untuk meningkatkan kualiti dan kebolehselenggaraan reka bentuk perisian. Dicadangkan oleh Robert C. Martin, prinsip SOLID termasuk: Prinsip Tanggungjawab Tunggal (SRP): Kelas harus bertanggungjawab untuk hanya satu tugas, dan tugas ini harus dirangkumkan dalam kelas. Ini boleh meningkatkan kebolehselenggaraan dan kebolehgunaan semula kelas. classUser{private$id;private$name;private$email;publicfunction__construct($id,$nam

Paradigma pengaturcaraan berorientasikan objek PHP menawarkan kelebihan kepada pengurusan projek dan organisasi Paradigma pengaturcaraan berorientasikan objek PHP menawarkan kelebihan kepada pengurusan projek dan organisasi Sep 08, 2023 am 08:15 AM

Paradigma pengaturcaraan berorientasikan objek PHP memberikan kelebihan untuk pengurusan projek dan organisasi Dengan perkembangan pesat Internet, laman web dan aplikasi dari semua saiz telah muncul. Untuk memenuhi keperluan yang semakin meningkat dan meningkatkan kecekapan pembangunan dan kebolehselenggaraan, penggunaan pengaturcaraan berorientasikan objek (Pendek kata pengaturcaraan Berorientasikan Objek) telah menjadi arus perdana pembangunan perisian moden. Dalam bahasa skrip dinamik seperti PHP, OOP membawa banyak kelebihan kepada pengurusan dan organisasi projek

Pembangunan sambungan PHP: Bagaimana untuk mereka bentuk fungsi tersuai untuk menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek? Pembangunan sambungan PHP: Bagaimana untuk mereka bentuk fungsi tersuai untuk menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek? Jun 01, 2024 pm 03:40 PM

Sambungan PHP boleh menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek dengan mereka bentuk fungsi tersuai untuk mencipta objek, sifat akses dan kaedah panggilan. Mula-mula buat fungsi tersuai untuk membuat instantiate objek, dan kemudian tentukan fungsi yang mendapat sifat dan kaedah panggilan. Dalam pertempuran sebenar, kita boleh menyesuaikan fungsi untuk mencipta objek MyClass, mendapatkan atribut my_property dan memanggil kaedah my_methodnya.

Aplikasi fungsi golang dalam senario konkurensi tinggi dalam pengaturcaraan berorientasikan objek Aplikasi fungsi golang dalam senario konkurensi tinggi dalam pengaturcaraan berorientasikan objek Apr 30, 2024 pm 01:33 PM

Dalam senario konkurensi tinggi pengaturcaraan berorientasikan objek, fungsi digunakan secara meluas dalam bahasa Go: Berfungsi sebagai kaedah: Fungsi boleh dilampirkan pada struktur untuk melaksanakan pengaturcaraan berorientasikan objek, mengendalikan data struktur dengan mudah dan menyediakan fungsi tertentu. Berfungsi sebagai badan pelaksanaan serentak: Fungsi boleh digunakan sebagai badan pelaksanaan goroutine untuk melaksanakan pelaksanaan tugas serentak dan meningkatkan kecekapan program. Berfungsi sebagai panggil balik: Fungsi boleh dihantar sebagai parameter kepada fungsi lain dan dipanggil apabila peristiwa atau operasi tertentu berlaku, menyediakan mekanisme panggil balik yang fleksibel.

'Pengenalan kepada Pengaturcaraan Berorientasikan Objek dalam PHP: Dari Konsep kepada Amalan' 'Pengenalan kepada Pengaturcaraan Berorientasikan Objek dalam PHP: Dari Konsep kepada Amalan' Feb 25, 2024 pm 09:04 PM

Apakah pengaturcaraan berorientasikan objek? Pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP) ialah paradigma pengaturcaraan yang mengabstrak entiti dunia sebenar ke dalam kelas dan menggunakan objek untuk mewakili entiti ini. Kelas mentakrifkan sifat dan tingkah laku objek, dan objek memberi contoh kelas. Kelebihan utama OOP ialah ia menjadikan kod lebih mudah difahami, diselenggara dan digunakan semula. Konsep Asas OOP Konsep utama OOP termasuk kelas, objek, sifat dan kaedah. Kelas ialah pelan tindakan sesuatu objek, yang mentakrifkan sifat dan kelakuannya. Objek ialah contoh kelas dan mempunyai semua sifat dan tingkah laku kelas. Sifat ialah ciri-ciri objek yang boleh menyimpan data. Kaedah ialah fungsi objek yang boleh beroperasi pada data objek. Kelebihan OOP Kelebihan utama OOP termasuk: Kebolehgunaan semula: OOP boleh menjadikan kod lebih banyak

Bagaimanakah fungsi C++ berbeza daripada pengaturcaraan berorientasikan objek? Bagaimanakah fungsi C++ berbeza daripada pengaturcaraan berorientasikan objek? Apr 11, 2024 pm 09:12 PM

Pengaturcaraan Berorientasikan Fungsi dan Objek (OOP) menyediakan mekanisme pengaturcaraan yang berbeza dalam C++: Fungsi: blok bebas kod, memfokuskan pada melaksanakan tugas tertentu, tidak mengandungi data. OOP: Berdasarkan objek, kelas dan warisan, data dan tingkah laku dirangkumkan dalam objek. Dalam kes sebenar, kaedah fungsi untuk mengira luas segi empat sama adalah mudah dan langsung, manakala kaedah OOP merangkum data dan tingkah laku dan lebih sesuai untuk menguruskan interaksi objek. Memilih pendekatan yang sesuai bergantung pada senario: fungsi adalah baik untuk tugas bebas, OOP adalah baik untuk menguruskan interaksi objek yang kompleks.

Kemasukan Python kepada kecekapan: daripada asas sifar kepada pembangunan projek Kemasukan Python kepada kecekapan: daripada asas sifar kepada pembangunan projek Feb 20, 2024 am 11:42 AM

1. Pengenalan kepada Python Python ialah bahasa pengaturcaraan tujuan umum yang mudah dipelajari dan berkuasa Ia dicipta oleh Guido van Rossum pada tahun 1991. Falsafah reka bentuk Python menekankan kebolehbacaan kod dan menyediakan pembangun perpustakaan dan alatan yang kaya untuk membantu mereka membina pelbagai aplikasi dengan cepat dan cekap. 2. Sintaks asas Python Sintaks asas Python adalah serupa dengan bahasa pengaturcaraan lain, termasuk pembolehubah, jenis data, pengendali, penyataan aliran kawalan, dsb. Pembolehubah digunakan untuk menyimpan data Jenis data mentakrifkan jenis data yang boleh disimpan oleh pembolehubah. 3. Jenis data Python dalam Python

See all articles