Kelas pilihan Java mengelakkan pengecualian penunjuk null dengan jelas menunjukkan nilai yang hilang. 1. Gunakan pilihan.of () untuk membuat objek yang tidak kosong, optional.ofnullable () mengendalikan objek yang mungkin kosong, optional.empty () mewakili nilai null; 2. Periksa sama ada terdapat nilai melalui ispresent (), get () mendapat nilai tetapi berhati -hati; 3. Gunakan orelse () dan orelseget () untuk memberikan nilai lalai, dan orelsethrow () melemparkan pengecualian apabila tiada nilai; 4. Melaksanakan panggilan rantai melalui peta (), flatmap (), dan penapis () untuk memudahkan logik. Pilihan sesuai untuk nilai pulangan atau pemindahan data dan tidak boleh disalahgunakan.
Menggunakan kelas Optional
di Java adalah cara untuk mengendalikan nilai -nilai yang mungkin tidak hadir - pada dasarnya, ia membantu anda mengelakkan NullPointerException
dengan membuat ketiadaan nilai yang jelas. Ia bukan alat sihir, tetapi apabila digunakan dengan betul, ia boleh menjadikan kod anda lebih bersih dan lebih ekspresif.

Mewujudkan pilihan
Terdapat beberapa cara biasa untuk membuat objek Optional
:

-
Optional.of(value)
- Gunakan ini apabila anda pasti nilai tidak null. Sekiranya, ia akan membuangNullPointerException
. -
Optional.ofNullable(value)
- yang satu ini lebih selamat jika nilai boleh dibatalkan. Ia mengembalikanOptional
kosong dan bukannya membuang. -
Optional.empty()
- Mengembalikan contoh kosong. Berguna apabila anda ingin mewakili "tiada nilai" secara eksplisit.
Contohnya:
Pilihan <string> name = optional.of ("Alice"); Pilihan <string> mayBename = optional.OfNullable (getUserName ()); // boleh menjadi batal Pilihan <string> noname = optional.empty ();
Memeriksa kehadiran dan mendapat nilai
Sebaik sahaja anda mempunyai Optional
, anda perlu menyemak sama ada ia mengandungi nilai sebelum mengaksesnya. Inilah Caranya:

-
isPresent()
- pulangantrue
jika ada nilai di dalamnya. -
isEmpty()
- sebaliknya; Mengembalikantrue
jika tidak ada apa -apa. -
get()
- Mendapatkan nilai, tetapi hanya jika ia wujud. Jika tidak, ia melemparkanNoSuchElementException
.
Jadi anda biasanya melakukan sesuatu seperti:
jika (optionalName.ispresent ()) { System.out.println (optionAlName.get ()); }
Tetapi panggilan get()
secara langsung berisiko melainkan jika anda 100% pasti nilai ada.
Memberikan nilai lalai
Pendekatan yang lebih baik daripada memeriksa secara manual adalah dengan menggunakan kaedah yang memberikan mungkir:
-
orElse(defaultValue)
- Mengembalikan nilai jika hadir, jika tidak, pulangan lalai. -
orElseGet(supplier)
- serupa, tetapi mengira lalai malas menggunakan pembekal. -
orElseThrow(exceptionSupplier)
- Melemparkan pengecualian jika tiada nilai hadir.
Contoh:
Hasil rentetan = optionAlName.orelse ("tetamu"); String resultlazy = optionAlName.orelSeget (() -> fetchDefaultName ()); String ResultOrThrow = optionAlName.orelSethrow (IllegalStateException :: new);
Chaining dengan peta/flatmap/penapis
Kaedah ini membolehkan anda bekerja dengan nilai di dalam Optional
tanpa membongkarnya secara manual:
-
map(function)
- menggunakan fungsi untuk nilai jika hadir dan membungkus hasil dalamOptional
lain. -
flatMap(function)
- serupa, tetapi menjangkakan fungsi itu akan mengembalikanOptional
, jadi ia tidak membungkus dua kali. -
filter(predicate)
- cek jika nilai sepadan dengan keadaan. Jika tidak, mengembalikanOptional
kosong.
Ini membolehkan anda menulis rantai gaya yang bersih dan berfungsi:
Pilihan <string> uppername = optionalName .filter (name -> name.length ()> 3) .map (string :: touppercase);
Ia kelihatan kemas dan mengelakkan banyak bersarang if
cek.
Itu pada dasarnya. Pilihan membuat pengendalian nilai yang tidak dapat dibaca lebih jelas, tetapi ia lebih baik digunakan sebagai sebahagian daripada kembali dari kaedah atau melepasi struktur data - bukan untuk setiap pemboleh ubah atau gelung tempatan. Simpan di mana ia menambah kejelasan, bukan kerumitan.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana cara menggunakan kelas `pilihan` di Java?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Perbezaan antara hashmap dan hashtable terutamanya dicerminkan dalam keselamatan benang, sokongan nilai null dan prestasi. 1. Dari segi keselamatan benang, hashtable adalah benang selamat, dan kaedahnya kebanyakannya kaedah segerak, sementara hashmap tidak melakukan pemprosesan penyegerakan, yang bukan benang-selamat; 2. Dari segi sokongan nilai null, hashmap membolehkan satu kunci null dan nilai null berbilang, manakala hashtable tidak membenarkan kekunci atau nilai null, jika tidak, nullPointerException akan dibuang; 3. Dari segi prestasi, hashmap lebih cekap kerana tidak ada mekanisme penyegerakan, dan Hashtable mempunyai prestasi penguncian yang rendah untuk setiap operasi. Adalah disyorkan untuk menggunakan ConcurrentHashMap sebaliknya.

Staticmethodsininterfaceswereintroducedinjava8toallowutilityfunctionswithintheintheinterfaceitself.beforjava8, SuchfunctionsRequiredseparateHelpereHelperes, LeadingTodisorgaganizedCode.Now, staticmethodethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodethreeKeybeeMeKeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeKeBeReKeNey

Penyusun JIT mengoptimumkan kod melalui empat kaedah: kaedah dalam talian, pengesanan tempat panas dan penyusunan, spekulasi jenis dan devirtualisasi, dan penghapusan operasi yang berlebihan. 1. Kaedah sebaris mengurangkan panggilan overhead dan memasukkan kaedah kecil yang sering dipanggil terus ke dalam panggilan; 2. Pengesanan tempat panas dan pelaksanaan kod frekuensi tinggi dan mengoptimumkannya untuk menjimatkan sumber; 3. Jenis spekulasi mengumpul maklumat jenis runtime untuk mencapai panggilan devirtualisasi, meningkatkan kecekapan; 4. Operasi berlebihan menghapuskan pengiraan dan pemeriksaan yang tidak berguna berdasarkan penghapusan data operasi, meningkatkan prestasi.

Blok permulaan contoh digunakan dalam Java untuk menjalankan logik inisialisasi apabila membuat objek, yang dilaksanakan sebelum pembina. Ia sesuai untuk senario di mana beberapa pembina berkongsi kod inisialisasi, permulaan medan kompleks, atau senario permulaan kelas tanpa nama. Tidak seperti blok inisialisasi statik, ia dilaksanakan setiap kali ia ditegaskan, manakala blok permulaan statik hanya dijalankan sekali apabila kelas dimuatkan.

Mod kilang digunakan untuk merangkum logik penciptaan objek, menjadikan kod lebih fleksibel, mudah dikekalkan, dan ditambah longgar. Jawapan teras adalah: dengan mengurus logik penciptaan objek secara berpusat, menyembunyikan butiran pelaksanaan, dan menyokong penciptaan pelbagai objek yang berkaitan. Keterangan khusus adalah seperti berikut: Mod Kilang menyerahkan penciptaan objek ke kelas kilang khas atau kaedah untuk diproses, mengelakkan penggunaan Newclass () secara langsung; Ia sesuai untuk senario di mana pelbagai jenis objek yang berkaitan dicipta, logik penciptaan boleh berubah, dan butiran pelaksanaan perlu disembunyikan; Sebagai contoh, dalam pemproses pembayaran, jalur, paypal dan contoh lain dicipta melalui kilang -kilang; Pelaksanaannya termasuk objek yang dikembalikan oleh kelas kilang berdasarkan parameter input, dan semua objek menyedari antara muka yang sama; Varian biasa termasuk kilang -kilang mudah, kaedah kilang dan kilang abstrak, yang sesuai untuk kerumitan yang berbeza.

Terdapat dua jenis penukaran: tersirat dan eksplisit. 1. Penukaran tersirat berlaku secara automatik, seperti menukar int untuk berganda; 2. Penukaran eksplisit memerlukan operasi manual, seperti menggunakan (int) mydouble. Kes di mana penukaran jenis diperlukan termasuk memproses input pengguna, operasi matematik, atau lulus pelbagai jenis nilai antara fungsi. Isu-isu yang perlu diperhatikan adalah: Mengubah nombor terapung ke dalam bilangan bulat akan memotong bahagian pecahan, mengubah jenis besar menjadi jenis kecil boleh menyebabkan kehilangan data, dan beberapa bahasa tidak membenarkan penukaran langsung jenis tertentu. Pemahaman yang betul tentang peraturan penukaran bahasa membantu mengelakkan kesilapan.

Java menggunakan kelas pembalut kerana jenis data asas tidak dapat mengambil bahagian secara langsung dalam operasi berorientasikan objek, dan bentuk objek sering diperlukan dalam keperluan sebenar; 1. Kelas koleksi hanya boleh menyimpan objek, seperti senarai menggunakan tinju automatik untuk menyimpan nilai berangka; 2. Generik tidak menyokong jenis asas, dan kelas pembungkusan mesti digunakan sebagai parameter jenis; 3. Kelas pembungkusan boleh mewakili nilai null untuk membezakan data yang tidak tersendiri atau hilang; 4. Kelas pembungkusan menyediakan kaedah praktikal seperti penukaran rentetan untuk memudahkan parsing dan pemprosesan data, jadi dalam senario di mana ciri -ciri ini diperlukan, kelas pembungkusan sangat diperlukan.

Injava, thefinalkeywordpreventsavariable'svaluefrombeingchangedafterassignment, butitsbehaviordiffersforprimitivesandobjectreferences.forprimitiveVariables, finalmakesthevalueconstant, asinfinalintmax_speed = 100;
