Bina permainan yang menakjubkan dengan Go
Apr 08, 2024 am 10:24 AMMembina permainan yang menakjubkan dalam Go melibatkan langkah berikut: Sediakan projek: Cipta projek baharu menggunakan Git dan buat fail yang diperlukan. Tulis logik permainan: Tulis logik permainan teras dalam game.go, seperti permainan meneka. Tulis titik masuk: Cipta titik masuk kepada permainan dalam main.go, membenarkan input pengguna dan pengendalian tekaan. Susun dan jalankan: Susun dan jalankan permainan Contoh praktikal ialah permainan meneka nombor. Pengguna boleh memasukkan nombor antara 0 dan 99 dan mendapatkan maklum balas.
Bina permainan yang menakjubkan dengan bahasa Go
Bahasa Go terkenal dengan keupayaan konkurensi dan prestasi tinggi, menjadikannya sesuai untuk pembangunan permainan. Panduan ini akan membawa anda langkah demi langkah membina permainan yang menakjubkan dalam Go.
Prasyarat:
- Go 1.18 atau lebih tinggi
- Git
- Sebuah editor teks
Langkah 1: Sediakan projek
baru:Buat Fail berikut:
main.go (titik masuk)- game.go (logik permainan)
Dalam game.go, tulis logik permainan teras. Sebagai contoh kami, kami mencipta permainan nombor tekaan mudah:
git init my_game cd my_gameLangkah 3: Tulis titik masuk
Dalam main.go, buat titik masuk untuk permainan:
package game import "math/rand" type Game struct { answer int } func NewGame() *Game { return &Game{ answer: rand.Intn(100), } } func (g *Game) Guess(guess int) bool { return guess == g.answer }Langkah 4: Susun dan Jalankan
Jalankan arahan berikut dalam baris arahan untuk menyusun:
package main import ( "fmt" "my_game/game" ) func main() { g := game.NewGame() guess := 0 for { fmt.Print("Enter your guess (0-99): ") fmt.Scanf("%d", &guess) if g.Guess(guess) { fmt.Println("Congratulations! You guessed the number.") break } else { if guess > g.answer { fmt.Println("Your guess is too high.") } else { fmt.Println("Your guess is too low.") } } } }
Jalankan permainan:
go build main.goKes praktikal: Meneka permainan nombor
Kami mencipta permainan nombor tekaan yang mudah, anda boleh memasukkan antara 0 dan 99 nombor antara. Permainan ini akan memberi anda maklum balas sama ada tekaan anda terlalu tinggi atau terlalu rendah sehingga anda meneka nombor yang betul.
Kesimpulan:Membangunkan permainan dalam Go ialah proses yang menarik dan bermanfaat. Dengan mengikuti panduan ini, anda akan menguasai asas yang anda perlukan untuk membina permainan yang mudah kepada kompleks dalam Go.
Atas ialah kandungan terperinci Bina permainan yang menakjubkan dengan Go. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Pergi menyusun program ke dalam binari mandiri secara lalai, sebab utama adalah menghubungkan statik. 1. Penyebaran yang lebih mudah: Tiada pemasangan tambahan perpustakaan ketergantungan, boleh dijalankan secara langsung di seluruh pengagihan Linux; 2. Saiz binari yang lebih besar: termasuk semua kebergantungan menyebabkan saiz fail meningkat, tetapi boleh dioptimumkan melalui bendera bangunan atau alat pemampatan; 3. Predikabiliti dan keselamatan yang lebih tinggi: Elakkan risiko yang dibawa oleh perubahan dalam versi perpustakaan luaran dan meningkatkan kestabilan; 4. Fleksibiliti operasi terhad: Tidak boleh kemas kini panas perpustakaan yang dikongsi, dan penyusunan semula dan penggunaan diperlukan untuk memperbaiki kelemahan ketergantungan. Ciri-ciri ini sesuai untuk alat CLI, microservices dan senario lain, tetapi perdagangan diperlukan dalam persekitaran di mana penyimpanan dihadkan atau bergantung kepada pengurusan berpusat.

Goensuresmemorysafetywithoutmanualmanagementthroughautomaticgarbagecollection,nopointerarithmetic,safeconcurrency,andruntimechecks.First,Go’sgarbagecollectorautomaticallyreclaimsunusedmemory,preventingleaksanddanglingpointers.Second,itdisallowspointe

Untuk membuat saluran penampan di Go, hanya tentukan parameter kapasiti dalam fungsi membuat. Saluran Buffer membolehkan operasi penghantaran untuk menyimpan data sementara apabila tiada penerima, selagi kapasiti yang ditentukan tidak melebihi. Sebagai contoh, Ch: = Make (Chanint, 10) mencipta saluran penampan yang boleh menyimpan sehingga 10 nilai integer; Tidak seperti saluran yang tidak dibuang, data tidak akan disekat dengan segera apabila menghantar, tetapi data akan disimpan sementara dalam penampan sehingga ia diambil oleh penerima; Apabila menggunakannya, sila ambil perhatian: 1. Tetapan kapasiti harus munasabah untuk mengelakkan sisa memori atau penyekatan kerap; 2. Penimbal perlu mencegah masalah ingatan daripada terkumpul selama -lamanya dalam penampan; 3. Isyarat boleh diluluskan oleh jenis Chanstruct {} untuk menjimatkan sumber; Senario biasa termasuk mengawal bilangan konkurensi, model pengguna dan pembezaan

GO sangat sesuai untuk pengaturcaraan sistem kerana ia menggabungkan prestasi bahasa yang disusun seperti C dengan kemudahan penggunaan dan keselamatan bahasa moden. 1. Dari segi operasi fail dan direktori, pakej OS Go menyokong penciptaan, penghapusan, penamaan semula dan memeriksa sama ada fail dan direktori wujud. Gunakan OS.READFILE untuk membaca keseluruhan fail dalam satu baris kod, yang sesuai untuk menulis skrip sandaran atau alat pemprosesan log; 2. Dari segi pengurusan proses, fungsi exec.command pakej OS/EXEC boleh melaksanakan arahan luaran, menangkap output, menetapkan pembolehubah persekitaran, aliran input dan output mengalihkan, dan kitaran hayat proses kawalan, yang sesuai untuk alat automasi dan skrip penempatan; 3. Dari segi rangkaian dan kesesuaian, pakej bersih menyokong pengaturcaraan TCP/UDP, pertanyaan DNS dan set asal.

Dalam bahasa Go, memanggil kaedah struktur memerlukan terlebih dahulu menentukan struktur dan kaedah yang mengikat penerima, dan mengaksesnya menggunakan nombor titik. Selepas menentukan segi empat tepat struktur, kaedah boleh diisytiharkan melalui penerima nilai atau penerima penunjuk; 1. Gunakan penerima nilai seperti kawasan func (rrectangle) int dan terus memanggilnya melalui rect.area (); 2. Jika anda perlu mengubah suai struktur, gunakan penerima penunjuk seperti func (R*segi empat) setWidth (...), dan GO akan secara automatik mengendalikan penukaran penunjuk dan nilai; 3. Apabila membenamkan struktur, kaedah struktur tertanam akan diperbaiki, dan ia boleh dipanggil secara langsung melalui struktur luar; 4. Pergi tidak perlu memaksa menggunakan getter/setter,

TheGoioPackageProvidesInderFacesLikeReaderAndWritertohandlei/ooperatiationUniformlyAsssources.1.io.Reader'sReadmethodenablesreadingingfromvarioussourcessuchasfilesorhtpresponses.2.WriterSwriteShacileShacileShacileShacileShacileShacileShacileShacileShacileShacileShacileShacileShacileShacileShacileShacileShacileShacileShacileShacileShacileShacileS.

Di GO, antara muka adalah jenis yang mentakrifkan tingkah laku tanpa menentukan pelaksanaan. Antara muka terdiri daripada tandatangan kaedah, dan mana -mana jenis yang melaksanakan kaedah ini secara automatik memenuhi antara muka. Sebagai contoh, jika anda menentukan antara muka penceramah yang mengandungi kaedah bercakap (), semua jenis yang melaksanakan kaedah boleh dipertimbangkan pembesar suara. Antara muka sesuai untuk menulis fungsi umum, butiran pelaksanaan abstrak, dan menggunakan objek mengejek dalam ujian. Menentukan antara muka menggunakan kata kunci antara muka dan menyenaraikan tandatangan kaedah, tanpa secara jelas mengisytiharkan jenis untuk melaksanakan antara muka. Kes penggunaan biasa termasuk log, pemformatan, abstraksi pangkalan data atau perkhidmatan yang berbeza, dan sistem pemberitahuan. Sebagai contoh, kedua -dua jenis anjing dan robot boleh melaksanakan kaedah bercakap dan menyampaikannya kepada anno yang sama

Dalam bahasa Go, operasi rentetan terutamanya dilaksanakan melalui pakej rentetan dan fungsi terbina dalam. 1.Strings.Contains () digunakan untuk menentukan sama ada rentetan mengandungi substring dan mengembalikan nilai boolean; 2.Strings.index () boleh mencari lokasi di mana substring muncul untuk kali pertama, dan jika ia tidak wujud, ia kembali -1; 3.Strings.ReplaceAll () boleh menggantikan semua substrings yang sepadan, dan juga boleh mengawal bilangan pengganti melalui string.replace (); 4. Len () Fungsi digunakan untuk mendapatkan panjang bait rentetan, tetapi apabila memproses Unicode, anda perlu memberi perhatian kepada perbezaan antara aksara dan bait. Fungsi ini sering digunakan dalam senario seperti penapisan data, parsing teks, dan pemprosesan rentetan.
