国产av日韩一区二区三区精品,成人性爱视频在线观看,国产,欧美,日韩,一区,www.成色av久久成人,2222eeee成人天堂

Manual Rujukan Bahasa Cina JavaScript / JavaScript Math(算數(shù))

JavaScript Math(算數(shù))


Math(算數(shù))對象的作用是:執(zhí)行常見的算數(shù)任務(wù)。



在線實例

round()
如何使用 round()。

實例

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>php中文網(wǎng)(php.cn)</title>
</head>
<body>

<p id="demo">單擊按鈕舍入與“2.5”最接近的整數(shù)</p>
<button onclick="myFunction()">點我</button>
<script>
function myFunction(){
	document.getElementById("demo").innerHTML=Math.round(2.5);
}
</script>

</body>
</html>

運行實例 ?

點擊 "運行實例" 按鈕查看在線實例

random()
如何使用 random() 來返回 0 到 1 之間的隨機數(shù)。

實例

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>php中文網(wǎng)(php.cn)</title>
</head>
<body>

<p id="demo">點擊按鈕顯示一個隨機數(shù)</p>
<button onclick="myFunction()">點我</button>
<script>
function myFunction(){
	document.getElementById("demo").innerHTML=Math.random();
}
</script>

</body>
</html>

運行實例 ?

點擊 "運行實例" 按鈕查看在線實例

max()
如何使用 max() 來返回兩個給定的數(shù)中的較大的數(shù)。(在 ECMASCript v3 之前,該方法只有兩個參數(shù)。)

實例

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>php中文網(wǎng)(php.cn)</title>
</head>
<body>

<p id="demo">單擊按鈕返回5到10之間的最大值。</p>
<button onclick="myFunction()">點我</button>
<script>
function myFunction(){
	document.getElementById("demo").innerHTML=Math.max(5,10);
}
</script>

</body>
</html>

運行實例 ?

點擊 "運行實例" 按鈕查看在線實例

min()
如何使用 min() 來返回兩個給定的數(shù)中的較小的數(shù)。(在 ECMASCript v3 之前,該方法只有兩個參數(shù)。)

實例

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>php中文網(wǎng)(php.cn)</title>
</head>
<body>

<p id="demo">單擊按鈕返回5到10之間最小的值。</p>
<button onclick="myFunction()">點我</button>
<script>
function myFunction(){
	document.getElementById("demo").innerHTML=Math.min(5,10);
}
</script>

</body>
</html>

運行實例 ?

點擊 "運行實例" 按鈕查看在線實例


完整的 Math 對象參考手冊

我們提供 JavaScript Math 對象的參考手冊,其中包括所有可用于算術(shù)對象的屬性和方法。

該手冊包含了對每個屬性和方法的詳細描述以及相關(guān)實例。


Math 對象

Math(算數(shù))對象的作用是:執(zhí)行普通的算數(shù)任務(wù)。

Math 對象提供多種算數(shù)值類型和函數(shù)。無需在使用這個對象之前對它進行定義。

使用Math的屬性/方法的語法:

var x=Math.PI;
var y=Math.sqrt(16);

注意: Math對象無需在使用這個對象之前對它進行定義。


算數(shù)值

JavaScript 提供 8 種可被 Math 對象訪問的算數(shù)值:

你可以參考如下Javascript常量使用方法:

Math.E
Math.PI
Math.SQRT2
Math.SQRT1_2
Math.LN2
Math.LN10
Math.LOG2E
Math.LOG10E


算數(shù)方法

除了可被 Math 對象訪問的算數(shù)值以外,還有幾個函數(shù)(方法)可以使用。

下面的例子使用了 Math 對象的 round 方法對一個數(shù)進行四舍五入。

document.write(Math.round(4.7));

上面的代碼輸出為:

5

下面的例子使用了 Math 對象的 random() 方法來返回一個介于 0 和 1 之間的隨機數(shù):

document.write(Math.random());

上面的代碼輸出為:

0.025840044150517882

下面的例子使用了 Math 對象的 floor() 方法和 random() 來返回一個介于 0 和 11 之間的隨機數(shù):

document.write(Math.floor(Math.random()*11));

上面的代碼輸出為:

9