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設(shè)計(jì)模式 / 工廠模式

工廠模式

工廠模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的設(shè)計(jì)模式之一。這種類(lèi)型的設(shè)計(jì)模式屬于創(chuàng)建型模式,它提供了一種創(chuàng)建對(duì)象的最佳方式。

在工廠模式中,我們?cè)趧?chuàng)建對(duì)象時(shí)不會(huì)對(duì)客戶(hù)端暴露創(chuàng)建邏輯,并且是通過(guò)使用一個(gè)共同的接口來(lái)指向新創(chuàng)建的對(duì)象。

介紹

意圖:定義一個(gè)創(chuàng)建對(duì)象的接口,讓其子類(lèi)自己決定實(shí)例化哪一個(gè)工廠類(lèi),工廠模式使其創(chuàng)建過(guò)程延遲到子類(lèi)進(jìn)行。

主要解決:主要解決接口選擇的問(wèn)題。

何時(shí)使用:我們明確地計(jì)劃不同條件下創(chuàng)建不同實(shí)例時(shí)。

如何解決:讓其子類(lèi)實(shí)現(xiàn)工廠接口,返回的也是一個(gè)抽象的產(chǎn)品。

關(guān)鍵代碼:創(chuàng)建過(guò)程在其子類(lèi)執(zhí)行。

應(yīng)用實(shí)例:1、您需要一輛汽車(chē),可以直接從工廠里面提貨,而不用去管這輛汽車(chē)是怎么做出來(lái)的,以及這個(gè)汽車(chē)?yán)锩娴木唧w實(shí)現(xiàn)。 2、Hibernate 換數(shù)據(jù)庫(kù)只需換方言和驅(qū)動(dòng)就可以。

優(yōu)點(diǎn):1、一個(gè)調(diào)用者想創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象,只要知道其名稱(chēng)就可以了。 2、擴(kuò)展性高,如果想增加一個(gè)產(chǎn)品,只要擴(kuò)展一個(gè)工廠類(lèi)就可以。 3、屏蔽產(chǎn)品的具體實(shí)現(xiàn),調(diào)用者只關(guān)心產(chǎn)品的接口。

缺點(diǎn):每次增加一個(gè)產(chǎn)品時(shí),都需要增加一個(gè)具體類(lèi)和對(duì)象實(shí)現(xiàn)工廠,使得系統(tǒng)中類(lèi)的個(gè)數(shù)成倍增加,在一定程度上增加了系統(tǒng)的復(fù)雜度,同時(shí)也增加了系統(tǒng)具體類(lèi)的依賴(lài)。這并不是什么好事。

使用場(chǎng)景:1、日志記錄器:記錄可能記錄到本地硬盤(pán)、系統(tǒng)事件、遠(yuǎn)程服務(wù)器等,用戶(hù)可以選擇記錄日志到什么地方。 2、數(shù)據(jù)庫(kù)訪問(wèn),當(dāng)用戶(hù)不知道最后系統(tǒng)采用哪一類(lèi)數(shù)據(jù)庫(kù),以及數(shù)據(jù)庫(kù)可能有變化時(shí)。 3、設(shè)計(jì)一個(gè)連接服務(wù)器的框架,需要三個(gè)協(xié)議,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把這三個(gè)作為產(chǎn)品類(lèi),共同實(shí)現(xiàn)一個(gè)接口。

注意事項(xiàng):作為一種創(chuàng)建類(lèi)模式,在任何需要生成復(fù)雜對(duì)象的地方,都可以使用工廠方法模式。有一點(diǎn)需要注意的地方就是復(fù)雜對(duì)象適合使用工廠模式,而簡(jiǎn)單對(duì)象,特別是只需要通過(guò) new 就可以完成創(chuàng)建的對(duì)象,無(wú)需使用工廠模式。如果使用工廠模式,就需要引入一個(gè)工廠類(lèi),會(huì)增加系統(tǒng)的復(fù)雜度。

實(shí)現(xiàn)

我們將創(chuàng)建一個(gè) Shape 接口和實(shí)現(xiàn) Shape 接口的實(shí)體類(lèi)。下一步是定義工廠類(lèi) ShapeFactory。

FactoryPatternDemo,我們的演示類(lèi)使用 ShapeFactory 來(lái)獲取 Shape 對(duì)象。它將向 ShapeFactory 傳遞信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便獲取它所需對(duì)象的類(lèi)型。

工廠模式的 UML 圖

步驟 1

創(chuàng)建一個(gè)接口。

Shape.java

public interface Shape {
   void draw();
}

步驟 2

創(chuàng)建實(shí)現(xiàn)接口的實(shí)體類(lèi)。

Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}

Square.java

public class Square implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}

Circle.java

public class Circle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}

步驟 3

創(chuàng)建一個(gè)工廠,生成基于給定信息的實(shí)體類(lèi)的對(duì)象。

ShapeFactory.java

public class ShapeFactory {
	
   //使用 getShape 方法獲取形狀類(lèi)型的對(duì)象
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }		
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }
      return null;
   }
}

步驟 4

使用該工廠,通過(guò)傳遞類(lèi)型信息來(lái)獲取實(shí)體類(lèi)的對(duì)象。

FactoryPatternDemo.java

public class FactoryPatternDemo {

   public static void main(String[] args) {
      ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();

      //獲取 Circle 的對(duì)象,并調(diào)用它的 draw 方法
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");

      //調(diào)用 Circle 的 draw 方法
      shape1.draw();

      //獲取 Rectangle 的對(duì)象,并調(diào)用它的 draw 方法
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

      //調(diào)用 Rectangle 的 draw 方法
      shape2.draw();

      //獲取 Square 的對(duì)象,并調(diào)用它的 draw 方法
      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");

      //調(diào)用 Square 的 draw 方法
      shape3.draw();
   }
}

步驟 5

驗(yàn)證輸出。

Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.