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在 C Builder 中渲染 OpenGL 訊框
首頁 後端開發(fā) C++ 如何在 C Builder 窗體中渲染 OpenGL 影格?

如何在 C Builder 窗體中渲染 OpenGL 影格?

Oct 25, 2024 am 04:08 AM

How to Render an OpenGL Frame Within a C   Builder Form?

在 C Builder 中渲染 OpenGL 訊框

使用 OpenGL 自訂 C Builder 表單時,直接從線上資源複製 OpenGL 啟動程式碼時經(jīng)常會遇到問題。對於使用C Builder 的用戶,這裡有一個在表單中渲染OpenGL 幀的詳細指南:

初始化

  1. 在表單類標頭中,定義user-定義成員如下:
<code class="cpp">int xs, ys;
HDC hdc;            // device context
HGLRC hrc;            // rendering context
int ogl_inicialized;
int ogl_init();
void ogl_exit();
void ogl_draw();
void ogl_resize();</code>
  1. 建立一個間隔為20-40 毫秒的計時器。
  2. 在表單的事件中(例如,調(diào)整大小、重繪、計時器) ),加入類似以下的程式碼:
<code class="cpp">void __fastcall TForm1::FormResize(TObject* Sender)
{
    ogl_resize();
}

void __fastcall TForm1::FormPaint(TObject* Sender)
{
    ogl_draw();
}

void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject* Sender)
{
    ogl_draw();
}</code>

OpenGL 初始化

  1. 在ogl_init() 函數(shù)中,執(zhí)行以下步驟:
<code class="cpp">hdc = GetDC(Form1->Handle);             // get device context

PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
ZeroMemory(&pfd, sizeof(pfd));      // set the pixel format for the DC
...

if(wglMakeCurrent(hdc, hrc) == false)
{
    ShowMessage("Could not make current OpenGL Rendering context !!!");
    wglDeleteContext(hrc);          // destroy rendering context
    ogl_inicialized=0;
    return 0;
}
...</code>

OpenGL 渲染

  1. OpenGL 渲染
<code class="cpp">glBegin(GL_QUADS);
...
glEnd();</code>
在ogl_draw() 函數(shù)中,建立並繪製一個基本物件(例如,四邊形):

    附加說明
  • 附加說明
  • 附加說明
附加說明附加指示住包含頭檔。 初始化 OpenGL 時可以使用 TForm::Handle 作為視窗句柄。 此範例示範了窗體中心的一個簡單的綠色四邊形。 有關(guān)更進階的 OpenGL 功能(例如 GLSL、VAO/VBO),請參閱其他線上資源。

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c多態(tài)性:功能是否超載一種多態(tài)性? c多態(tài)性:功能是否超載一種多態(tài)性? Jun 20, 2025 am 12:05 AM

是的,函數(shù)重載是C 中的一種多態(tài)形式,具體來說是編譯時多態(tài)。 1.函數(shù)重載允許使用相同名稱但不同參數(shù)列表的多個函數(shù)。 2.編譯器根據(jù)提供的參數(shù)在編譯時決定調(diào)用哪個函數(shù)。 3.與運行時多態(tài)不同,函數(shù)重載在運行時沒有額外開銷,實現(xiàn)簡單,但靈活性較低。

C中有哪種多態(tài)性的多態(tài)性?解釋了 C中有哪種多態(tài)性的多態(tài)性?解釋了 Jun 20, 2025 am 12:08 AM

C 有兩種主要的多態(tài)類型:編譯時多態(tài)和運行時多態(tài)。 1.編譯時多態(tài)通過函數(shù)重載和模板實現(xiàn),提供高效但可能導(dǎo)致代碼膨脹。 2.運行時多態(tài)通過虛函數(shù)和繼承實現(xiàn),提供靈活性但有性能開銷。

C:多態(tài)性真的有用嗎? C:多態(tài)性真的有用嗎? Jun 20, 2025 am 12:01 AM

是的,C 中的多態(tài)性非常有用。1)它提供了靈活性,允許輕松添加新類型;2)促進代碼重用,減少重復(fù);3)簡化維護,使代碼更易擴展和適應(yīng)變化。盡管存在性能和內(nèi)存管理的挑戰(zhàn),但其優(yōu)勢在復(fù)雜系統(tǒng)中尤為顯著。

C驅(qū)動器:常見錯誤 C驅(qū)動器:常見錯誤 Jun 20, 2025 am 12:12 AM

C destructorscanleadtoseveralcommonerrors.Toavoidthem:1)Preventdoubledeletionbysettingpointerstonullptrorusingsmartpointers.2)Handleexceptionsindestructorsbycatchingandloggingthem.3)Usevirtualdestructorsinbaseclassesforproperpolymorphicdestruction.4

c認識python的人的教程 c認識python的人的教程 Jul 01, 2025 am 01:11 AM

學Python的人轉(zhuǎn)學C 最直接的困惑是:為什麼不能像Python那樣寫?因為C 雖然語法更複雜,但提供了底層控制能力和性能優(yōu)勢。 1.語法結(jié)構(gòu)上,C 使用花括號{}而非縮進組織代碼塊,且變量類型必須顯式聲明;2.類型系統(tǒng)與內(nèi)存管理方面,C 沒有自動垃圾回收機制,需手動管理內(nèi)存並註意釋放資源,使用RAII技術(shù)可輔助資源管理;3.函數(shù)與類定義中,C 需要明確訪問修飾符、構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù),並支持如運算符重載等高級功能;4.標準庫方面,STL提供了強大的容器和算法,但需要適應(yīng)泛型編程思想;5

C中的多態(tài)性:綜合指南 C中的多態(tài)性:綜合指南 Jun 21, 2025 am 12:11 AM

C 中的多態(tài)性分為運行時多態(tài)性和編譯時多態(tài)性。 1.運行時多態(tài)性通過虛函數(shù)實現(xiàn),允許在運行時動態(tài)調(diào)用正確的方法。 2.編譯時多態(tài)性通過函數(shù)重載和模板實現(xiàn),提供更高的性能和靈活性。

C中的多態(tài)性的各種形式是什麼? C中的多態(tài)性的各種形式是什麼? Jun 20, 2025 am 12:21 AM

C polymorphismincludescompile-time,runtime,andtemplatepolymorphism.1)Compile-timepolymorphismusesfunctionandoperatoroverloadingforefficiency.2)Runtimepolymorphismemploysvirtualfunctionsforflexibility.3)Templatepolymorphismenablesgenericprogrammingfo

C多態(tài)性:編碼樣式 C多態(tài)性:編碼樣式 Jun 19, 2025 am 12:25 AM

C polymorphismisuniqueduetoitscombinationofcompile-timeandruntimepolymorphism,allowingforbothefficiencyandflexibility.Toharnessitspowerstylishly:1)Usesmartpointerslikestd::unique_ptrformemorymanagement,2)Ensurebaseclasseshavevirtualdestructors,3)Emp

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